Destiny 2 Come Ottenere la Pistola Malediction

Come Ottenere la Pistola Malediction in Destiny 2

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  • Come Ottenere Maledizione
  • Ornamenti Maledizione
  • Benefici Maledizione

Maledizione è il Cannone a Mano rituale introdotto nella Stagione della Strega di Destiny 2. Questo Cannone a Mano a 120 RPM presenta un ottimo pacchetto di statistiche di base, eccellenti benefici fissi e molte caratteristiche d’origine che sicuramente impressioneranno. Chiunque cerchi un buon Cannone a Mano per il duello PvP non potrà lasciarsi sfuggire questa arma.

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Le armi rituali sono ottime da inseguire sia per i Nuovi Guardiani che per i giocatori che ritornano, offrendo alcune combinazioni di benefici potenti che di solito sono riservate alle armi finali. Questa guida mostrerà come ottenere il Cannone a Mano Maledizione e i suoi ornamenti, e parleremo dei migliori benefici che puoi utilizzare su questa arma rituale.

Come Ottenere Maledizione

Il Cannone a Mano Maledizione può essere ottenuto raggiungendo il Rango 16 con Zavala, Shaxx o il Drifter. Completare attività rituali: Assalti, Crucible e Gambit, permetterà di guadagnare progressi di reputazione con il fornitore dell’attività corrispondente. Zavala supervisiona le Operazioni Vanguard, Shaxx gestisce il Crucible e il Drifter ospita il Gambit.

Il Rango 16 richiede 9.000 punti reputazione per essere raggiunto, il che richiede alcune ore di gioco all’interno di una determinata playlist rituale. La nostra raccomandazione è di giocare nella playlist rotante del Crucible per fare questo velocemente. Modalità come Momentum Control, Mayhem e Team Scorched sono playlist casual che durano solo un paio di minuti. Per maggiori informazioni e consigli su come aumentare i tuoi ranghi con i fornitori, consulta le seguenti guide:

  • Ranghi Vanguard
  • Ranghi Crucible
  • Ranghi Gambit

Ornamenti Maledizione

Come la maggior parte delle armi rituali, Maledizione ha tre ornamenti che possono essere ottenuti da ciascun fornitore rituale. Una volta che la Stagione della Strega sarà finita, questi ornamenti diventeranno ottenibili dal Kiosk Esotico nella Torre al costo di un Frammento Ascendente e un piccolo quantitativo di Glimmer.

Alleanza Invecchiata (Vanguardia)

L’Alleanza Invecchiata si ottiene reseando il tuo Rango Vanguardia con Zavala e raggiungendo nuovamente il Rango 16. Questo è probabilmente l’ornamento più difficile da ottenere poiché la Reputazione Vanguardia viene guadagnata molto lentamente. Completare le Cadute della Notte è il modo più veloce per aumentare la tua reputazione, ma ci vorranno molte sessioni di gioco per resettare il tuo Rango Vanguardia, tanto meno raggiungere nuovamente il Rango 16. La tua migliore opzione è aspettare che sia attiva una settimana con il raddoppio del Rango Vanguardia prima di tentare di ottenere questo ornamento.

Temperamento Esperto (Crucible)

Temperamento Esperto è l’ornamento per il Crucible di Maledizione e può essere ottenuto reseando il tuo Rango Crucible e raggiungendo nuovamente il Rango 16. I Ranghi Crucible vengono guadagnati da tutte le playlist PvP tranne Competitive, poiché questo utilizza il sistema di Gloria. Si consiglia di giocare nella playlist settimanale rotante, come Momentum Control, Mayhem, Team Scorched, ecc. Rumble è anche una buona scelta se sei un giocatore PvP esperto.

Invidia Speziata (Gambit)

Invidia Speziata è l’ornamento unico del Drifter per Maledizione, ottenuto reseando il tuo Rango Gambit e raggiungendo nuovamente il Rango 16 con il Drifter. I Ranghi Gambit possono essere guadagnati abbastanza rapidamente se si gioca nella playlist e si gioca in un team predefinito. I giocatori solitari dovrebbero concentrarsi sull’invadere per rallentare il team nemico il più possibile. In alternativa, impegnati nel massacro dei nemici per evocare il Primeval del tuo team il più rapidamente possibile.

Benefici della Maledizione

Benefici della Maledizione

Canna

Fluted Barrel

Caricatore

Flared Magwell

Colonna Tratto 1

Discordia

Azione Illuminata

Colonna Tratto 2

Armonia

Carico Esplosivo

La Maledizione è una Pistola a Tamburo (120 RPM) di tipo Aggressivo che infligge danni Cinetici. Rispetto ad altre pistole a 120, la Maledizione ha un pacchetto di statistiche sorprendentemente alto, con 61 di gittata, 49 di stabilità e 47 di maneggevolezza. Questo è ulteriormente potenziato con Azione Illuminata, un nuovo beneficio che aumenta la maneggevolezza e la velocità di ricarica dell’arma man mano che infliggi danni – un tratto perfetto per una Pistola a Tamburo nella terza colonna.

Puoi abbinare questo con Carico Esplosivo per rendere la Maledizione una macchina per i duelli in PVP e un solido cavallo da lavoro in PvE. Ogni colpo infliggerà un piccolo danno esplosivo, causando il 15% di danni in più in PvE e disturbando notevolmente i Guardiani in PvP. Puoi anche utilizzare Armonia se vuoi che questa arma possa eliminare un nemico con due colpi, anche se è più un trucco dal momento che nella meta attuale la maggior parte dei Guardiani ha una resistenza superiore a T5.

In generale, la combinazione migliore sia per PvE che per PvP è Azione Illuminata e Carico Esplosivo. Azione Illuminata potenzia notevolmente la velocità di ricarica e la maneggevolezza, mentre Carico Esplosivo estende la portata efficace di questa arma e le sue capacità di duello. Se non possiedi il Martello di GameTopiceous o altre buone Pistole a Tamburo per il PvP in generale, la Maledizione merita assolutamente di essere ottenuta. E per i Nuovi Giocatori che cercano un’arma Primaria dal colpo potente, la Maledizione sarà una gradita aggiunta al loro arsenale.

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