Baldur’s Gate 3 Come Rimuovere la Maledizione dell’Ombra

Baldur's Gate 3 Rimuovere la Maledizione dell'Ombra

Link veloci

  • Come sollevare la maledizione dell’ombra
  • Come reclutare Halsin
  • Come arrivare all’Atto Due
  • Come svegliare Art Cullagh
  • Come difendere il portale di Halsin
  • Come trovare l’altra metà di Thaniel
  • Come sconfiggere Ketheric Thorm

Nell’Atto Due di Baldur’s Gate 3, cieli sereni e vegetazione lussureggiante diventano quasi estinti quando ti ritrovi in un campo di battaglia cupo afflitto dalla maledizione dell’ombra, che continua a sottrarti punti ferita e trasforma i caduti in non morti aggressivi.

ARTICOLI CORRELATI: Baldur’s Gate 3: Come ottenere la Moonlantern

Anche se ci sono misure temporanee per proteggerti dagli effetti maligni, la maledizione si fa più forte man mano che ti addentri, rendendola fastidiosa al meglio e mortale al peggio. Tuttavia, c’è un modo per compiere ciò che nemmeno Halsin è riuscito a fare: purificare definitivamente la terra dalla maledizione dell’ombra. Sollevare la maledizione di Ketheric non è un’impresa facile, ma questa guida è qui per illuminare il percorso.

Come sollevare la maledizione dell’ombra

La linea di missione che porta alla rimozione della maledizione dell’ombra è lunga e faticosa, coprendo gran parte dell’Atto Due nella sua interezza. Ecco una breve panoramica:

  • Invita Halsin nel tuo accampamento durante l’Atto Uno.
  • Entra nell’Atto Due (attraverso il Mountain Pass o l’Underdark).
  • Trova e sveglia Art Cullagh al Last Light Inn (in alternativa, se Art muore, puoi ottenere le informazioni da lui con Speak With Dead).
  • Aiuta Halsin a recuperare Thaniel dal Shadowfell.
  • Trova e conquista Oliver, l’altra metà di Thaniel.
  • Sconfiggi Ketheric Thorm.

Ogni passaggio verrà discusso in maggior dettaglio di seguito.

Come reclutare Halsin

Il primo passo di questa lunga linea di missione inizia nell’Atto Uno, e si lega strettamente alla trama principale: il conflitto tra Tiefling e Goblin.

Arrivando all’Emerald Grove poco dopo il naufragio del Nautiloid nell’Atto Uno, scoprirai che Halsin, il loro Primo Druido, è stato rapito dai goblin.

Dovrai avventurarti nel campo dei goblin per salvarlo. Non è facile trovarlo, però, poiché è bloccato nella forma d’orso e imprigionato nel profondo del campo. La nostra guida per salvare Halsin ti mostrerà esattamente dove puoi trovarlo, e cosa devi fare per salvarlo.

Dopo aver salvato Halsin, dovrai sconfiggere i tre capi del campo dei goblin per conquistarlo definitivamente.

Se hai protetto il Boschetto dai goblin, potrai goderti una breve festa con Halsin e i tiefling, durante la quale lui ti incaricherà di viaggiare verso le Torri di Moonrise nelle terre maledette dall’ombra.

Come arrivare all’Atto Due

Halsin è deciso che dovresti viaggiare verso Moonrise per ottenere risposte sul tuo verme cerebrale, ma come arrivare esattamente in queste terre maledette dall’ombra?

Ci sono due modi per entrare nell’Atto Due, che segna l’inizio della maledizione delle ombre. Puoi accedere a queste terre attraverso il Passo delle Montagne, tramite un sentiero vicino alla Githyanki Crèche Y’llek, oppure attraverso l’Underdark, tramite Grymforge, un avamposto duergar.

La nostra guida per raggiungere le Torri dell’Alba Lunare spiega in maggior dettaglio quale percorso dovresti prendere per raggiungere le terre maledette dalle ombre, e cosa aspettarti da entrambe le scelte.

Come Svegliare Art Cullagh

Una volta raggiunte le terre maledette dalle ombre, ti troverai alla fine guidato verso l’Ultima Locanda Luminosa, uno dei pochi santuari in queste terre maledette.

In una delle stanze dell’Ultima Locanda Luminosa, troverai i Pugni Fiammanti che cercano disperatamente di svegliare un ufficiale dei Pugni Fiammanti incosciente, Art Cullagh, che sembra essere vagato per le terre maledette per un secolo.

Art Cullagh può essere trovato che borbotta di un ragazzo di nome Thaniel; dopo aver sentito questo, puoi tornare da Halsin al tuo campo, dove riconoscerà il nome di Thaniel e richiederà di incontrare Art Cullagh.

Purtroppo, la chiave per svegliare Art Cullagh si trova altrove, a sud-ovest del punto di riferimento del Grande Mausoleo. Dovrai visitare la Casa del Guaritore e sconfiggere Malus Thorm per ottenere la Lira Malconcia, che è la chiave per svegliare l’uomo incosciente.

La nostra guida su come svegliare Art Cullagh coprirà questo passaggio della missione in maggior dettaglio, nonché spiegherà come sconfiggere Malus Thorm, un ministro formidabile a suo modo.

Come Difendere il Portale di Halsin

Dopo aver svegliato Art Cullagh, la missione successiva è piuttosto semplice, senza più misteri o caccia al tesoro, solo un po’ di vecchio stile di combattimento contro i mostri.

Tuttavia, per l’avventuriero non preparato, difendere il portale di Halsin contro onde di mostruosità ombrose infinite potrebbe essere uno dei combattimenti più impegnativi del gioco finora.

La nostra guida sulla difesa del Portale di Halsin fornirà indicazioni e possibili strategie per aiutarti a mantenere al sicuro Halsin.

Come Trovare l’Altra Metà di Thaniel

Quando saranno passati tre turni, Halsin emergerà con Thaniel dal Shadowfell, ma la missione non è ancora finita. Thaniel è stato frammentato dalla maledizione e dovrai trovare la sua altra metà, Oliver, per riunirli.

Puoi trovare Oliver, nella Casa nelle Ombre Profonde, vicino al punto di riferimento del Campo di Battaglia Ombroso.

Nelle terre maledette dalle ombre niente è mai così facile, però, quindi dovrai giocare al gioco più ingiusto del mondo di nascondino e conquistare Oliver uccidendo la sua famiglia e i suoi amici.

La nostra guida per trovare la metà ombra di Thaniel entrerà in maggior dettaglio su come trovare Oliver e combatterlo.

Come Sconfiggere Ketheric Thorm

Infine, dopo aver riunito le due metà di Thaniel, lui arriverà nel tuo campo e ti dirà che per sollevare completamente la Maledizione delle Ombre, dovrai sconfiggere Ketheric Thorm.

Sfortunatamente, come il gioco ci ricorda spesso, Ketheric è immortale e non può essere ucciso con mezzi normali. Per sconfiggerlo definitivamente, dovrai attraversare il Santuario di Shar—situato sotto il Gran Mausoleo—e discendere nella Shadowfell per liberare, o uccidere, la Canzone della Notte, la fonte dell’immortalità di Ketheric Thorm.

Dopo aver affrontato la Canzone della Notte, finalmente sarai in grado di abbattere Ketheric definitivamente. Se hai seguito fino a questo punto gli incarichi degli Harpers, potrai unirti a loro in un raid contro le Torri dell’Alba, dove ti aiuteranno a assaltare e uccidere tutti i cultisti dell’Assoluto presenti nelle torri.

Scontro con il boss Ketheric Thorm

Ketheric Thorm è un boss multi-fase penultimo dell’Atto Due, e queste saranno probabilmente le battaglie più difficili che avrai affrontato nel gioco finora.

Ti troverai ad affrontarlo per la prima volta sul tetto delle Torri dell’Alba, dopodiché si ritirerà nella Colonìa degli Illithid situata in profondità sotto le torri.

Ma non preoccuparti, siamo qui per aiutarti. La nostra guida per sconfiggere Ketheric Thorm una volta per tutte ti guiderà attraverso ogni fase di questa terrificante battaglia contro il boss.

Dopo aver sconfitto Ketheric, se hai seguito tutti i passaggi finora, la maledizione sarà finalmente sollevata.

Anche se l’area rimarrà piuttosto cupa, potrai procedere nella città di Baldur’s Gate nell’Atto Tre, sapendo di aver fatto tutto il possibile per aiutare la terra a guarire e di aver fatto di Halsin, l’Arcidruido, un alleato leale.

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Come Ottenere gli Anelli dell’Abbraccio e della Carezza dell’Amore Vero