Baldur’s Gate 3 Come Trovare l’Asset di Zariel

Baldur's Gate 3 Trovare l'Asset di Zariel

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Nell’Atto 2 di Baldur’s Gate 3, il passato di Wyll lo raggiunge rapidamente sotto forma di Mizora, la succube che funge da suo patrono stregone demoniaco, quando fa un’apparizione inaspettata nel tuo accampamento per costringerti a svolgere la sua missione personale.

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Se vuoi salvare Wyll dalle terrificanti profondità dei Nove Inferi, il compito di Mizora per te è chiaro: recuperare il patrimonio di Zariel dalle Torri dell’Alba. Purtroppo, però, questo patrimonio rimane irraggiungibile fino a quando non completi una parte significativa dell’Atto 2.

Dove trovare il patrimonio di Zariel

Sia la missione “Salva Zevlor” che “Trova il patrimonio di Zariel” possono essere completate approssimativamente nella stessa parte della Colonìa dei Mindflayer sotto le Torri dell’Alba.

Una volta che Ketheric si è fatto strada più in profondità nelle torri, però, seguilo e fatti strada fino a una delle camere più a nord (X:674, Y:42)

Vorrai passare oltre il Centro dei Tadpoling dove puoi salvare Zevlor, per trovare una capsula dei Mindflayer che contiene nientemeno che Mizora. Risulta che, lei era il patrimonio di Zariel fin dall’inizio—questo spiega perché era così desiderosa di vederlo salvato.

Come salvare il patrimonio di Zariel

Una volta trovata Mizora, le tue opzioni sono le seguenti:

Rilascia Mizora

Scegliere l’opzione “[Forza] Raccogli la tua forza e sfonda la capsula con il piede“, o leggere le rune dei Mindflayer per decifrare l’opzione “Libera“, rilascerà Mizora dalla sua capsula.

Con riluttanza, acconsentirà di liberare Wyll dal suo contratto, ma solo dopo sei mesi, in conformità con i termini e le condizioni del contratto.

Niente di quello che dirai la farà cambiare idea qui, ma puoi spingere ulteriormente per richiedere una ricompensa più grande da parte sua. Un Tiro di Persuasione DC 14 farà sì che ti dia una Rapiera Infernale, che ha alcuni vantaggi interessanti.

Quando la impugni, sarai in grado di aggiungere il tuo modificatore di incantesimo ai tiri di attacco, aprendo la possibilità di costruire personaggi di tipo spellsword e gish. Ti darà anche accesso all’incantesimo di evocazione di sesto livello, Alleato Planare: Cambion—questo è un incantesimo di evocazione molto, molto potente.

Uccidi Mizora

Scegliere invece l’opzione “Annientaucciderà Mizora nella sua capsula.

Abbiamo appreso in precedenza da Yurgir, però, che i diavoli non possono morire sul Piano Materiale, e verranno invece rispediti ai Nove Inferi. Questa violazione del contratto trascinerà Wyll negli Inferi, senza uccidere veramente Mizora. Wyll sarà disintegrato, e i tuoi compagni piangeranno la pila di cenere che ne rimane.

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