Baldur’s Gate 3 Dovresti schierarti con il vero anima Nere?

Un formidabile avversario dovrebbe mai essere considerato un alleato o un nemico?

Baldur’s Gate 3: Scegliere Nere o No?

Nere dice che il tuo meglio non è abbastanza buono in Baldur's Gate 3

In Baldur’s Gate 3 incontrerai molti seguaci dell’Assoluto, e nell’Atto Uno conoscerai Nere, un drow che crede che tu sia stato mandato per mettere alla prova la sua fede nell’Underdark. In un modo o nell’altro, è probabile che lo incontri, che tu stia cercando di aiutare la colonia di Myconid e Thulla o di infiltrarti nel culto dell’Assoluto da solo mentre ti dirigi verso le Torri di Moonrise.

Nere è un personaggio interessante, per dirla delicatamente, e un boss formidabile se gli fai arrabbiare. Questo particolare fedele è abbastanza eccentrico, parla spesso in terza persona e della sua devozione all’Assoluto. Non sottovalutarlo, però.

Aggiornato il 10 gennaio, di Zoë J. Osik: Nere è un avversario temibile e potenzialmente un grande alleato per te. Con gli aggiornamenti recenti del gioco, abbiamo aggiunto nuove informazioni su come puoi convincere Nere ad abbandonare l’Assoluto se scegli di stare dalla sua parte durante lo scontro.

Chi è Nere, l’Anima Vera?

Nere, l'Anima Vera in Baldur's Gate 3

Nere, l’Anima Vera, è una forza da non sottovalutare nell’Underdark. Molti che incontri in questo luogo strano sanno chi è. Come fedele devoto dell’Assoluto, esegue la sua volontà senza pensarci due volte e risponde al Generale per la sua missione. Probabilmente hai già capito che i membri dell’Assoluto sono spietati e, molto probabilmente, malvagi.

Partirà dal presupposto che tu sia una prova della sua fede e ti chiederà di schierarti in una lotta che non puoi evitare (a meno che tu non voglia rischiare di fallire la missione e ucciderlo comunque). Se questo non ti basta a convincerti, o se stai giocando con un personaggio di allineamento malvagio, Nere può rivelarsi un prezioso alleato.

Non può essere reclutato come membro del tuo gruppo, ma può aiutarti nella tua ricerca per raggiungere Moonrise sano e salvo.

Dove Trovare Nere

Per trovare Nere, devi entrare nell’Underdark, trovare Grymforge e liberarlo dalle macerie. Si tratta di un processo a più fasi in cui probabilmente incontrerai diverse altre linee di missione, come la colonia di Myconid e il campo dei Duergar, prima di incontrare Nere in persona.

Una volta arrivato a Grymforge, lo troverai sepolto dietro un’enorme massa di macerie nella Rifugio Abbandonato mentre alcuni deep gnome cercano disperatamente di tirarlo fuori.

Si tratta di un obiettivo cronometrato. Se fai un riposo lungo dopo aver interagito con il muro di macerie, vedrai una scena in cui Nere soffoca in una nuvola di veleno nelle macerie. Non hai molto tempo per liberarlo, e se riposi troppe volte, morirà prima che tu possa parlarci.

Le macerie possono essere rimosse in vari modi, incluso cercare un deep gnome fuggito con della polvere runica. Una volta liberato Nere, si avvicinerà rapidamente a te e inizierà una conversazione.

Non c’è modo di evitare questa conversazione, quindi è consigliabile salvare prima di fare un buco nelle rocce.

Cosa Succede Se Stai Dalla Parte di Nere

Schierarsi con Nere è chiaramente l’opzione malvagia. Che tu stia giocando come personaggio malvagio o voglia cercare di infiltrarti nel culto dell’Assoluto, avere Nere nel tuo gruppo durante la battaglia aggiunge un tocco di sapore.

Stare dalla parte di Nere comporta incoraggiarlo a eliminare i deep gnomi che hanno cercato di scavare per tirarlo fuori e voltare le spalle alla ribellione di Brithvar se hai negoziato con lo gnomo scontento in precedenza.

Vedrai anche lui eseguire l’esecuzione di Thrinn, anche se difendi la sua causa dicendo che ha fatto del suo meglio per liberare Nere. Alcuni dei membri del tuo party disapproveranno questa scelta, sia per aver detto a Nere di eliminare i gnomi che per esserti schierato contro i Duergar con cui hai appena trattato.

Thrinn ha un Anello di Forza Assoluta, che permette al portatore di infliggere un danno da Tuono aggiuntivo se porta l’Emblema dell’Assoluto. Concede anche al portatore l’accesso all’incantesimo Tuononda, che può essere utile per lanciare i nemici attraverso il campo di battaglia.

Questo rende la battaglia successiva molto più semplice, poiché la maggior parte dei duergar è dalla tua parte , così come il mago Nere. Elimina rapidamente i rimanenti deep gnomi e Nere avvierà nuovamente la conversazione. È infuriato perché una semplice operazione è andata storta perché ** il Generale non sarà contento , ma va bene perché glielo dirai tu.

Nere ti manda alle Torri di Moonrise per trovare il Generale, ma il suo Moonlantern è rotto. Nere ti avverte di non recarti alle Torri senza protezione. Qui ti separi da Nere, poiché lui andrà al tempio per rintracciare Balthazar, consigliere del Generale.

Quando vi separate, Nere ti regala una lira per avvisare gli alleati nascosti nelle terre maledette. Vai all’ascensore e assicurati di riposarti prima di proseguire nel gioco. Questo darà inizio all’Atto Due.

Nere Abbandona l’Assoluto

In alternativa, puoi dire la verità a Nere sull’Assoluto e sui mindflayer che ci sono dietro. Ciò richiede di schierarti con lui, poi rifiutare di fare ciò che ti chiede. Essere bellicosi lo infurierà, portandolo a dire che l’Assoluto richiederebbe la tua testa–tranne che lui non può sentire la sua voce.

Quando lui ti chiede cosa hai fatto, dovrai superare un controllo per rivelargli la verità.

In seguito, puoi ** prenderlo in giro per essere uno sciocco** oppure puoi convincerlo a scappare dall’Assoluto. È grato che tu gli abbia rivelato la verità e ti ricompenserà, prima di allontanarsi per interrogarsi sulle sue scelte.

Cosa Succede Se Scegli Elder Brithvar

Schierarsi con i duergar è il modo migliore per uscire vittoriosi dalla battaglia e completare la linea di quest dei Myconid nell’Underdark, anche se Nere morirà nella battaglia. Quando ti verrà presentata la scelta, seleziona Schiera con Brithvar e i ribelli. Avrai più nemici sul campo ma anche più alleati.

Dopo la battaglia, Brithvar avvierà una conversazione con te e ti avvertirà che le Torri di Moonrise sono il luogo in cui si trova il culto dell’Assoluto. Fanno da base per loro, e rispondono al Generale. Prima di andare, convinci Brithvar a rilasciare i deep gnomi.

Puoi persuaderlo che rallenteranno solo lui o intimorirlo per farli andare; la scelta spetta a te.

Brithvar ti ha offerto fino a metà dell’oro che Nere ha con sé, ma in realtà puoi prendere tutto l’oro da Nere, 1.000 monete, dal suo cadavere se lo saccheggi durante la battaglia. Nessuno batterà ciglio e non dovrai condividere la preda.

Dopo aver cercato nel corpo di Nere, troverai un Moonlantern rotto. Sfortunatamente, l’oggetto è irrimediabilmente danneggiato. Dovrai trovarne presto uno nuovo, ma per ora concentraati a procedere avanti. Lascia l’Underdark e passa all’Atto Due. Non dimenticare di completare le eventuali missioni rimanenti dell’Atto Uno prima di farlo.

Non dimenticare di prendere la testa di Nere e riportarla alla colonia dei Myconid. Se non hai ancora scoperto la missione, puoi tornare indietro e iniziarla, poi torna al Rifugio Abbandonato per prendere la testa di Nere.

Se Salvi I Nani Trogloditi

​​​Se hai salvato Thulla il nano troglodita, puoi dirle di aver anche salvato i suoi amici da una morte certa** prima di iniziare l’Atto Due. Il clan Ironhand è grato per l’aiuto e ti ringrazia per il tuo servizio. Puoi parlare con gli altri nani trogloditi** che sono sopravvissuti per saperne di più su di loro e su cosa faranno in seguito.

Se hai salvato Barcus Wroot dal mulino a vento nella città dei Goblin, noterai che è andato e si è fatto catturare di nuovo nel tentativo di trovare il suo amico Wuldren.

Assicurati di parlare con Beldron prima di partire. Può darti ulteriori informazioni su quello che il culto sta facendo prima di passare al prossimo atto.

Cosa Succede Se Non Ti Schieri Con Nessuno

Tav nell'Underdark Grymforge in Baldur’s Gate 3

Potresti potenzialmente prendere la terza opzione e non schierarti con nessuno, anche se non è consigliato. Invece di avere più alleati, affronterai sia quelli fedeli a Nere che a Brithvar. C’è più bottino da prendere, ma dovrai combattere duramente per ottenerlo. La** lotta sarà molto più difficile, e sarai grossolanamente in inferiorità numerica**, ma con una pianificazione attenta riuscirai a sopravvivere.

Se hai già fatto un patto con Brithvar per fare squadra, l’opzione “Non dire nulla” non cambierà nulla. L’unico modo per combattere da solo è quello di non fare un accordo con Brithvar e andare contro Nere.

Dovresti Schierarti Con Nere, Il Vero Sacerdote?

Tav che dice a Nere di eliminare i Nani Trogloditi in Baldur’s Gate 3

Decidere di allearti con Nere, il Vero Sacerdote, può essere una scelta difficile da fare, ma ci sono diversi vantaggi da entrambe le parti.

Se interpreti un personaggio con un’allineamento buono, ti sarà utile eliminare un altro Vero Sacerdote e aiutare i nani trogloditi a fuggire dai loro persecutori. Riceverai anche una buona quantità di bottino dall’incontro, che ti aiuterà ad affrontare le Torri dell’Alba nell’Atto Due.

Se stai interpretando un personaggio con un’allineamento malvagio o vuoi** infiltrarti nel culto** dell’Assoluto, schierarsi con Nere lavora a tuo favore.

Similmente a reclutare Minthara, la Drow giurata a Lolth, allearsi con i Vero Sacerdoti ti richiederà di abbandonare molte vite innocenti nella ricerca del potere.

Se vuoi salvare i nani trogloditi per Thulla, schierarsi contro Nere è la scelta migliore. Altrimenti, lui eliminerà tutti i nani trogloditi, e fallirai la missione. Dovrai convincere Brithvar a lasciarli andare, ma almeno saranno vivi.

In definitiva, la** scelta spetta a te. Puoi aiutare le persone** che soffrono per mano del culto, oppure puoi unirti alle fila dell’Assoluto. Dipende da come vuoi giocare e quali scelte puoi sopportare.


Riferimenti:


Cosa sceglieresti? Stare dalla parte di True Soul Nere o schierarti contro di lui? Facci sapere nei commenti qui sotto! E non dimenticare di condividere questo articolo con i tuoi compagni d’avventura!