Baldur’s Gate 3 Sconfiggere Yurgir L’Orthon nella Gara di Shar

Sconfiggere Yurgir Una Guida per Conquistare Uno dei Nemici più Difficili di Baldur's Gate 3, o Possibilmente Evitare il Combattimento del Tutto

Come Conquistare Yurgir, la Montagna di Sfida in Baldur’s Gate 3

Poche battaglie nell’Atto 2 di Baldur’s Gate 3 vantano una fama di difficoltà come la vera e propria montagna di un compito che è uccidere Yurgir l’Orthorn. Con tutte le probabilità contro di te, è la prima vera prova prima di raggiungere le Torri di Moonrise e il segreto alla fine del Passaggio di Shar.

Vorrai avere ogni vantaggio possibile contro Yurgir. Non entrare nella sua lotta impreparato e, se si presenta l’occasione, cerca di trovare il vantaggio migliore, qualunque cosa ci voglia. A volte, una lingua taglia più profondo di qualsiasi spada o incantesimo…

Aggiornato il 30 gennaio 2024 da Alexis Campbell: Aggiornato per essere in linea con gli aggiustamenti di Patch 5 alle modifiche Yurgir’s Honour Mode. Sono state aggiunte azioni leggendarie della modalità onore, così come strategie aggiuntive e link esterni per l’identificazione degli incantesimi per i maghi che dimenticano che ci sono altri incantesimi oltre a Palla di Fuoco (ti stiamo guardando, Gale).

🗡️ Come Iniziare Uccidere il Vecchio Nemico di Raphael 🗡️

Raphael Fa Affare Con Astarion Presso l'Locanda Last Light Dopo Aver Giocato

Prima di entrare nel Passaggio di Shar, dovresti parlare con Raphael in due luoghi:

  • Locanda Last Light (prima della lotta con Isobel e Marcus del Pugno Fiammeggiante se desideri l’interazione con Mol)
  • Esterno del Mausoleo di Thorm

Questo darà inizio a una missione per leggere le marcature infernali sulla schiena di Astarion solo se Astarion è nel tuo gruppo quando parli con lui. Uccidere Yurgir sarà il pagamento di Astarion per la traduzione di Raphael.

La Bestia Trappola di Yulgir Si Piazza Alla Porta Per Attirare

Dopo aver parlato e accettato la missione di Raphael per uccidere una bestia all’interno del Mausoleo di Thorm, avventurati oltre e scendi nel Santuario di Shar.

Completa il primo rompicapo notturno con le lanterne infuocate e poi affronta i Duellanti Ricostituiti. Dopo la lotta, vai verso est da dove si trova la grande statua di Shar per trovare Yurgir nell’ala est.

Dovresti vedere una Bestia Trappola che ti sta guidando attraverso una porta. Se desideri parlare con Yurgir, seguila senza nasconderti. Ciò ti permetterà di avere libertà su tutte e tre le opzioni con Yurgir.

Il Chierico Drow del Giocatore Salta Sul Sentiero Laterale Che Conduce a Yurgir

Se hai deciso di uccidere Yurgir senza parlare e desideri avere il vantaggio superiore, ignora la Bestia Trappola di GiocoTopico e continua verso est. Salta attraverso una sezione di breccia rotta verso un set di scale che portano in alto.

Nasconditi e, dopo una Percezione riuscita che rivela le truppe di Yurgir, posiziona le tue truppe dietro di loro come preferisci.

Puoi anche spiare Yurgir se hai precedentemente lanciato Vedere Invisibilità o hai permesso a Volo di eseguire la sua…lobotomia professionale.

💼 Come Annullare il Contratto di Yurgir – Persuasione per Risparmiare Yurgir 💼

Giocatore Sceglie l'Opzione di Persuadere Yurgir a Lasciarlo Cercare

Se spera di fare di Yurgir un amico e evitare una possibile lotta, puoi scegliere di persuadere Yurgir di permetterti di aiutarlo a uscire dal suo contratto offrendoti di cercare nell’area (CD 16).

Con un tiro riuscito, ti verrà dato un’area mappa da cercare.

Il tuo obiettivo è raggiungere i piedi della statua di Shar. Ci sono due modi per scendere:

  • Saltare con Feather Fall.
  • Usa il tuo Umbral Orb dal primo tentativo per attivare il disco della statua di Shar e scendere sopra di esso.

Se usi il metodo del salto, ti consigliamo di assicurarti di avere il punto di attraversamento di Shar nell’ala ovest, altrimenti non avrai modo di risalire.

Il giocatore trova un ratto accanto all'Effigy Yurgir Quest Shar Statue Feet Depths

Dietro i piedi nudi della statua di Shar troverai un’effigie rotta e un libro chiamato One Becomes Many. Interagisci con entrambi per evocare un piccolo ratto.

Attacca e uccidi questo ratto per evocare un’orda di altri.

Il Chierico si protegge dai ratti nemici con gli Spirit Guardians Shar Statue Feet

Anche se hanno solo 1-4HP totali, alcuni ratti possono essere pericolosi a causa della loro capacità di esplodere alla morte e causare effetti come il sonno. Gli elfi sono immuni a questo.

Ti consigliamo di avere incantatori con incantesimi di attacco di area o di mantenere il tuo gruppo in un cerchio stretto protetto dagli Spirit Guardians di un chierico. Sparare ai ratti speciali con attacchi a distanza per evitare che esplodano vicino a te.

Per maggiori informazioni sugli incantesimi e le strategie, visita questi link esterni: 1. Guida ai Migliori Incantesimi di Attacco di Area 2. Mastery di Incantesimi: Guida del Mago 3. La Guida Definitiva del Chierico

Karlach si avventa su Lyrthindor presso la Statua di Shar Feet

Dopo aver sconfitto tutti i ratti, l’ultimo ratto si trasformerà in un Giustiziere Oscuro chiamato Lyrthindor, l’Ultimo Giustiziere Oscuro.

Non è particolarmente speciale se non per la sua predilezione nel lanciare in continuazione un incantesimo di Sonno di alto livello (che può essere Controincantesimato).

Sconfiggi Lyrthindor e il contratto di Yurgir sarà soddisfatto. Torna da Yurgir e digli di completare la missione per ottenere la Gemma di Ombra pacificamente.

🔪 Come Sconfiggere Yurgir – Persuasione per Uccidere Yurgir 🔪

Il giocatore convince Yurgir a uccidere Nessa

Se superi un Controllo dell’Intuizione automatico, avrai l’opzione di persuadere Yurgir di uccidere tutti nella stanza, compreso se stesso. Dici:

Le parole sono un trucco. Hai sempre avuto un pubblico – i tuoi seguaci. Liberatene.

Ogni controllo di persuasione avrà un CD sempre più alto.

  1. Minion – CD 16
  2. Nessa, la Bestia Displacer – CD 21
  3. Yurgir – CD 21

Se fallisci uno di questi, Yurgir darà inizio al combattimento con te. Tuttavia, ti consigliamo comunque di provare questa strada se non vuoi risparmiarlo. Qualsiasi successo o successi multipli saranno un grande vantaggio per la tua lotta.

Yurgir si uccide per rompere il contratto

Se tutti e tre sono morti, completerai automaticamente questa lotta e questa missione senza bisogno di ulteriori sforzi.

Prendi il Gioiello Ombral e vai via. Puoi parlare con Raphael al tuo accampamento durante il tuo prossimo riposo lungo.

⚔️ Come Sconfiggere Yurgir – Combattimento ⚔️

Yulgir chiama il giocatore stupido ma audace per la sfida
Informazioni di Base
HP 105
AC 17
Velocità 9m
Dimensione/Peso Grande/220kg (Demonio)
Statistiche
Forza 22 (+6)
Destrezza 16 (+3)
Costituzione 21 (+5)
Intelligenza 15 (+2)
Saggezza 15 (+2)
Carisma 16 (+3)
Resistenze Lacerazione, Perforazione, Contusione (armi non magiche), Freddo
Immunità Fuoco, Veleno
Abilità Visione del buio e vista del diavolo, Resistenza magica, Invisibilità
Attacchi
Balestra a mano Infernale +9 per colpire, 15m; danni 1d6 + 5 perforanti.
– Cacciatore d’inferno – Possibilità di infliggere ustione colpendo una creatura mentre è nascosto o invisibile
– Colpo di Raggio Bruciante – Può lanciare Raggio Bruciante con una freccia
Pugnale Infernale +7 per colpire, 5ft; danni 2d4 + 6 taglienti. Inoltre infligge 4d10 danni da veleno aggiuntivi in caso di fallito tiro salvezza COST e avvelena il bersaglio per due turni.
Fascio Volatile Lancia tre Bombe a mano Ortoniche che infliggono danni contundenti 2d4 + 2 quando vengono lanciate e mettono a terra una creatura in caso di fallito tiro salvezza su Forza. Sono bombe a tempo che esplodono al loro secondo turno infliggendo danni massicci.
Scoppio Concussivo Infligge 5d8 danni da tuono e spinge indietro i bersagli di 8m in caso di fallito tiro salvezza COST. I bersagli subiscono comunque la metà dei danni in caso di successo.
Imboscata Accecante (Azione Leggendaria; Solo Modalità Onore) Yurgir infligge 5d10 danni radianti a una creatura contrassegnata (“Cacciata”) quando cerca di attaccare o lanciare un incantesimo. Ciò potrebbe anche accecare il bersaglio.

Yurgir non è una lotta facile, specialmente se stai combattendo anche tutti i compagni di Yurgir.

La parte più fastidiosa della lotta di Yurgir è bilanciata tra le sue Orthonic Handbombs (lanciate anche dai minion di Merregon), i danni incredibili che infligge e lo spam di Invisibilità alla fine di ogni suo turno.

Rivelare l’Invisibilità di Yurgir

Per questa lotta, ci sono alcuni modi per aggirare l’fastidiosa Invisibilità di Yurgir se non hai l’occhio di Volo o l’incantesimo Vedere Invisibilità:

Tutti questi incantesimi e qualsiasi effetto correlato che crea effetti di area a lunga durata che infliggono danni (o, nel caso di Fuoco Fatato, illuminano il nemico) possono dissipare la sua Invisibilità.

Witchbolt può anche essere usata se è rivelato, in grado di annullare liberamente la sua Invisibilità ogni volta che persiste.

Descrizione dell'arma Xyanyde Mace impugnata da Karlach

Un altro modo efficace per rivelarlo tramite la sua Invisibilità è utilizzare la mazza di Minthara, Xyanyde. Quando si manca con questa mazza, può illuminare il bersaglio con Fuoco Fatato e interrompere l’Invisibilità.

Questo è uno strumento eccellente da utilizzare per i tuoi combattenti corpo a corpo.

Karlach viene spostato da Nessa The Displacer Beast nella lotta contro Yurgir

Se hai iniziato la lotta al piano di sotto, sarai svantaggiato. Tutti i nemici avranno un vantaggio di altezza e inizierai di fronte alla pericolosa Displacer Beast, Nessa.

In questo caso, la migliore strategia è iniziare combattendo insieme contro Nessa e ucciderla il più rapidamente possibile. Ha solo due attacchi e una sola abilità:

<p&tentacle +="" 2d6="" 4="" contundenti="" danni="" e="" infligge="" perforanti.="" whip="" |="" |

Displace | Teletrasporto su breve distanza con un’altra creatura su un tiro salvezza di Costituzione fallito, infliggendo danni psichici durante il trasporto. |
Illusory Copy | Crea una copia che può attaccare i nemici a distanza ravvicinata e conferisce uno svantaggio agli attacchi dei nemici nelle vicinanze. |

Mentre combatti contro Nessa, sarai sotto il fuoco di attacchi a proiettile e, eventualmente, di Orthonic Handbombs.

Yurgir può usare Volatile Cluster per lanciare tre di queste handbombs e sincronizzarle per il round successivo. Tuttavia, anche i suoi minion portano le loro bombe. Possono lanciarne una che esplode all’impatto.

Puoi raccogliere le handbombs di Yurgir come azione gratuita purché riesci a raggiungerle, impedendo loro di esplodere. Tuttavia, se il fuoco o una delle bombe dei minion esplode vicino a queste bombe a tempo, tutte loro esploderanno istantaneamente.

Mentre affronti il Displacer Beast, puoi utilizzare Azioni Bonus come Spiritual Weapon per evocare una arma in cima, dove gli altri minion si trovano, per distoglierli.

Gale Usa Ice Storm Sui Minions Di Yurgir Ignari Di Merregon

Una volta che Nessa è stata sconfitta, puoi concentrarti sugli avversari al piano di sopra. Puoi raggiungere il piano di sopra:

  • Correndo su per la rampa e affrontandoli frontalmente
  • Affinché scendano giù nascondendoti dietro i pilastri
  • Utilizzando Misty Step o Dimension Door per raggiungerli

Utilizzare Misty Step è una buona idea per gli Stregoni che hanno accesso a incantesimi come Thunderwave. Teletrasportati dietro ai minion e usa Thunderwave per spingerli oltre il bordo verso quelli rimasti al piano terra.

Questo è anche accettabile per coloro che hanno iniziato la battaglia utilizzando il percorso segreto in alto.

Merregon Combatte Karlach Dopo Un Altro Colpo Di Gale Attraverso Il Pavimento

Yurgir sarà il problema principale, quindi è meglio concentrarsi su di lui e utilizzare incantesimi di area che aiutano a tagliare una parte dei suoi seguaci durante il processo.

Incantesimi come Sunbeam (dall’arma Blood of Lathander), Shatter, Lightning Bolt e simili saranno scelte eccellenti per combatterlo. Purtroppo, Fireball non è la risposta questa volta.

Se inizi in alto con i minion o riesci a raggiungere un minion vicino al bordo, prova a spingerli oltre il bordo con la tua azione bonus. Se cadono, subiranno 1d10 danni e dovranno risalire fino al tuo livello.

C’è un bug noto in cui i Merregons attraversano il pavimento e sparano con le balestre attraverso di esso, anche se normalmente i tuoi personaggi non sarebbero nel raggio per essere colpiti.

Astarion Spara A Yurgir Che È Rivelato E Bloccato Dai Guardiani Spirituali Del Chierico

Man mano che il numero di Merregons diminuisce, sarà più probabile che Yurgir utilizzi Invisibilità. Rivelalo attraverso la sua Invisibilità utilizzando uno dei metodi elencati sopra. Come promemoria, l’Invisibilità può essere interrotta da:

  • Ricevere danni
  • Eseguire un’azione
  • Essere illuminato da un incantesimo come Faerie Fire

L’Invisibilità di Yurgir non può essere Contramagia, ma a volte non la lancia quando mette un avversario fuori combattimento.

Yurgir Lancia Tutte Le Bombe Quando È A Basso HP

Quando Yurgir è rivelato, attaccalo senza pietà. Ogni turno contro di lui conta. Assicurati di infliggere il massimo dei danni possibile prima che abbia l’opportunità di diventare di nuovo invisibile.

Dovrai anche affrettarti se ci sono ancora Merregon spinti oltre il bordo o se hai iniziato in alto, lasciando Nessa, il Displacer Beast, imbattuta e in avvicinamento.

Se Yurgir ha meno del 10% di HP all’inizio del suo turno, potrebbe rilasciare uno sciame di Orthonic Handbombs (per un totale di 12) che esploderanno al loro prossimo turno. Puoi provare a raccoglierne una buona parte, o puoi cercare di scappare.

Maggior parte dei personaggi, se colpiti dall’esplosione, verranno immediatamente messi K.O., se non uccisi sul colpo. Evitare queste bombe è da evitare a tutti i costi.

Hellfire Handbow Come Ricompensa Una Volta Sconfitto Yurgir

Dopo esserti concentrato su Yurgir, dovresti alla fine essere in grado di eliminarlo. Ciò ti lascerà libero di eliminare chiunque altro ci sia rimasto. Potrebbe essere un processo arduo, ma alla fine uscirai vittorioso dopo qualche round.

Egli si trasformerà in cenere alla sua sconfitta. Sfoglia la sua pila di cenere per prendere un Infernal Iron e la sua unica Hellfire Hand Crossbow.

Quando torni al tuo accampamento per un lungo riposo, Raphael ti si avvicinerà. Parla con lui e completerai ufficialmente questa missione.

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Hai affrontato Yurgir in Baldur’s Gate 3? Quali strategie e tattiche hai usato? Condividi le tue esperienze nei commenti qui sotto! E non dimenticare di condividere questo articolo con i tuoi compagni avventurieri sui social media!


Elenco Riferimenti:

  1. Baldur’s Gate 3: Problemi di Salvataggio su Xbox Ancora in Corso
  2. Baldur’s Gate 3: Sfruttare al Meglio il Veleno di Bald Thorm
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