10 Incantesimi di Livello 5 a Basso Costo per Seminare il Caos in Baldur’s Gate 3

I giocatori non possono sbagliare con questi incantesimi di 5° Livello estremamente vantaggiosi in Baldur's Gate 3.

Baldur’s Gate 3: Top Livello 5 Incantesimi, Classificati

Baldur’s Gate 3

Con la progressione in Baldur’s Gate 3 che si conclude al livello 12, i maghi che raggiungono questo ambito livello ottengono accesso a incantesimi sempre più potenti. Anche se gli incantesimi di 6º livello possono sicuramente causare un caos senza precedenti contro nemici e boss, i giocatori potrebbero voler considerare l’utilizzo di incantesimi di 5º livello a prezzi accessibili che possono essere altrettanto devastanti.

Perché gli Incantesimi di Livello 5?

Gli incantesimi di 5º livello rimangono costosi in termini di slot magici, ma il loro uso corretto può risultare in effetti che rendono la spesa degna per i maghi. Quando i giocatori si trovano nella necessità di risparmiare gli incantesimi di 6º livello in caso di situazioni pericolose, gli incantesimi di 5º livello possono diventare un’efficace alternativa per strategie più tattiche.

Ecco 10 incantesimi di livello 5 a prezzi accessibili in Baldur’s Gate 3 che possono aiutare i maghi a seminare il caos:

1. Seeming (Illusione)

Seeming

Trasformare Più Alleati in Disposizioni più Tollerate

Certaine posizioni nel gioco Baldur’s Gate 3 possono diventare immediatamente ostili al gruppo del giocatore, soprattutto quando si compie un’azione che può scatenare una reazione a catena che influisce sulla loro reputazione. Seeming dovrebbe essere in grado di aiutare i giocatori a gestire questa situazione intricata. Quando viene lanciato, Seeming può travestire fino a quattro membri del gruppo del giocatore, consentendo loro di assumere l’aspetto di un essere più tollerato dai nemici.

I giocatori possono beneficiare di Seeming quando incontrano nemici che altrimenti li attaccherebbero a prima vista. I membri del gruppo travestiti possono beneficiare di altri incantesimi come Speak With Dead, soprattutto quando il defunto si rifiuta di parlare con un personaggio che lo ha appena ucciso.

2. Planar Binding (Abiurazione)

Planar Binding

Sottomettere un Essere Extrapiano

Anche se gran parte dell’esperienza di gioco in Baldur’s Gate 3 si svolge a Faerûn, le avventure possono portare inevitabilmente i giocatori in luoghi estranei appropriati per l’ambientazione della campagna Forgotten Realms. Invece di evocare la propria entità extrapiana per combattere per loro, i giocatori possono utilizzare Planar Binding per sottomettere quel essere. Questo incantesimo può prendere di mira Elementali, Creature Fatate e Demoni, e funziona solo se falliscono un Tiro Salvezza sulla Saggezza. La sua durata di 10 turni può ribaltare le sorti di una battaglia perduta, specialmente se le creature in questione sono entità separate e non alleate di un mago nemico.

3. Dominate Person (Ammanchiamento)

Dominate Person Spell

Trasformare una Minaccia in un Alleato

Molti boss nell’esperienza di gioco in Baldur’s Gate 3 sono umanoidi, rendendoli più difficili da sconfiggere in quanto possiedono opzioni simili a quelle dei personaggi giocanti. Dominate Person può ribaltare le sorti di una battaglia perduta, specialmente se il bersaglio possiede una Saggezza sufficientemente bassa da non poter superare un Tiro Salvezza contro questo incantesimo di Concentrazione. Il bersaglio combatterà al fianco del giocatore per 10 turni e cercherà di effettuare un Tiro Salvezza contro il controllo solo quando viene colpito.

4. Insect Plague

Insect Plague

Usa insetti per controllare il flusso del combattimento

Quando si tratta di gestire le fila nemiche durante il combattimento in Baldur’s Gate 3, gli incantesimi AOE sono diventati una parte fondamentale per garantire la sopravvivenza del team. Insect Plague può ribaltare le sorti di una battaglia persa, specialmente quando si affrontano molti nemici. Quando viene lanciato, Insect Plague evoca un branco di locuste in un punto entro 18 metri. Tutti gli avversari nell’area immediata devono superare un Tiro Salvezza su Costituzione o subire 4d10 danni perforanti. L’area si trasforma anche in un Terreno Difficile, imponendo Svantaggio ai Tiri di Percezione. Il Terreno Difficile può fornire ai giocatori abbastanza tempo per fuggire o riposizionarsi mentre i danni perforanti 4d10 si occupano rapidamente delle orde.

5. Muro di Pietra

Muro di Pietra

Controlla il campo di battaglia con un Muro di Pietra

A volte, un incantesimo che fa un grande impatto non è sufficiente per tirare fuori i giocatori di Baldur’s Gate 3 da una situazione difficile. Con il Muro di Pietra, i giocatori possono utilizzare l’ambiente a loro vantaggio, soprattutto per garantire la sicurezza del team. Quando viene lanciato questo incantesimo di 5º Livello, il Muro di Pietra crea un vero e proprio muro composto di pietra in un punto entro 18 metri. Questo è un muro reale e non magico che dura fino a quando l’incantatore mantiene la sua concentrazione. I giocatori possono decidere il corso della battaglia fintanto che il loro incantatore rimane protetto. Possono bloccare i passaggi o fermare l’avanzata del nemico con il muro, mentre il resto del team scappa o si riaggruppa.

6. Onda Distruttiva

Onda Distruttiva

Dai al Chierico Tempesta un enorme vantaggio AOE

Il potere di un Chierico Tempesta in Baldur’s Gate 3 risalta quando diventa uno dei membri più potenti del team. L’Onda Distruttiva, uno degli incantesimi a cui possono accedere, può essere un potente vantaggio sul fronte del danno, specialmente se usata correttamente. Dopo essere stato lanciato, l’Onda Distruttiva infligge 5d6 danni da Tuono e 5d6 danni Radianti a tutte le creature entro 6 metri, costringendole a effettuare un Tiro Salvezza su Costituzione o subire danni completi e cadere Prone.

Ciò che rende l’Onda Distruttiva molto utile è la sua compatibilità con la tendenza del Chierico a essere sia un tank che un supporto. Assicurarsi che i nemici circondino il Chierico Tempesta potrebbe metterli in grossi guai, preparando nemici Prone per attacchi più potenti dai membri pesanti del team.

7. Grande Restaurazione

Grande Restaurazione

Aiuta gli alleati a superare debili stati d’incapacità

I giocatori che vogliono che i loro guaritori migliorino le loro cure dovrebbero avere alcuni degli incantesimi più potenti del gioco in caso di emergenze. Questo è il caso della Grande Restaurazione, che rimuove maledizioni e annulla effetti come Charme, Pietrificazione e Stordimento. Considerando come questi debuff possano potenzialmente limitare le prestazioni di un personaggio, la Grande Restaurazione può diventare una parte integrante di un guaritore.

8. Colpo di Fiamma (Evocazione)

Incantesimo Colpo di Fiamma

Infliggi Danni da Fuoco e Radianti in un solo colpo

Niente batte un potente AOE quando si tratta di attacchi nel combattimento di Baldur’s Gate 3, con il Colpo di Fiamma che è tra i migliori degli incantesimi di Evocazione di 5º Livello. Quando viene usato, un incantatore evoca una colonna di fuoco che scuote i cieli con l’ira del divino. Il Colpo di Fiamma infligge 5d6 danni da Fuoco + 5d6 danni Radianti, eliminando facilmente un piccolo gruppo di nemici e potenzialmente limitando la forza dei boss.

Il Colpo di Fiamma è il più pratico tra i suoi corrispettivi di 5º Livello. È compatibile con la tendenza del Chierico a essere sia un tank che un supporto. Questo incantesimo pratico e potente può aiutare i giocatori a ottenere la vittoria.

9. Curriculum Di Strategia: Arte Della Guerra (Evocazione)

Arte Della Guerra

Un Raro Incantesimo Per Evocare Nuovi Alleati Per La Squadra

Possedere un oggetto leggendario in Baldur’s Gate 3 può dare ai giocatori accesso a potenti potenziamenti e attacchi, e L’Ultime Domande della Cavalleria Rossa prende la forma di un libro. Questo tomo rosso e dorato consente ai giocatori di lanciare Curriculum Di Strategia: Arte Della Guerra, un incantesimo di Evocazione di 5° livello che evoca sei strategici spettrali per infliggere 18-78 danni da Forza.

L’Arte Della Guerra non può essere imparata convenzionalmente a meno che i giocatori non abbiano accesso all’Ultime Domande nella Torre di Ramazith. Il suo danno da forza può renderlo estremamente utile come incantesimo offensivo, soprattutto considerando che i suoi equivalenti di 5° livello non si avvicinano in termini di DPS.

10. Deporre (Necromanzia)

Deporre

Infliggi Enormi Danni Necrotici ai Nemici

Le Cronache di Karsus, situate nella Torre di Ramazith, danno ai giocatori accesso a un pergamena che concede l’uso unico dell’incantesimo Deporre. Questo incantesimo di Necromanzia di 5° livello infligge 38-80 danni Necrotici, rendendolo un impressionante incantesimo di danno rispetto ai suoi equivalenti che servono più come incantesimi di controllo di massa.

Gli stregoni come Gale possono imparare permanentemente Deporre grazie alle loro abilità di classe, rendendolo un’aggiunta potente al loro arsenale offensivo.

Questi incantesimi di 5° livello a basso costo in Baldur’s Gate 3 possono cambiare il corso delle battaglie contro avversari e boss. Dominandone l’uso, diventerai una forza inarrestabile nel gioco!

Domande e Risposte

D: Valgono la pena gli incantesimi di 5° livello in Baldur’s Gate 3? R: Sì, gli incantesimi di 5° livello possono essere estremamente potenti ed efficaci, soprattutto se usati in modo strategico. Possono infondere un grande potere offensivo contro avversari e boss e fungere da alternativa a giochi di tattica più complessi.

D: Quali sono altri incantesimi di 5° livello consigliati in Baldur’s Gate 3? R: Altri incantesimi di 5° livello consigliati includono Cerchio di Teletrasporto, Legame Telepatico di Rary e Animare Oggetti. Questi incantesimi possono fornire ai giocatori ulteriori vantaggi strategici e capacità offensive.

D: Come posso ottenere questi incantesimi di 5° livello in Baldur’s Gate 3? R: Gli incantesimi di 5° livello possono essere ottenuti aumentando il livello della tua classe di incantesimi o trovandoli come pergamene o libri di incantesimi nel mondo di gioco. Interagire con PNG, completare missioni ed esplorare può portare alla scoperta di questi preziosi incantesimi.

D: Tutte le classi in Baldur’s Gate 3 possono utilizzare questi incantesimi di 5° livello? R: No, la disponibilità degli incantesimi dipende dalla classe e dalla sottoclasse che scegli. Ogni classe ha la propria lista di incantesimi unici, e alcune classi hanno accesso a una gamma più ampia di incantesimi rispetto ad altre. È importante scegliere una classe che si allinei con il tuo stile di gioco e le tue abilità di lancio degli incantesimi.

Riferimenti

Ora che sei armato di questa conoscenza, esci e libera la tua magia leggendaria in Baldur’s Gate 3! 💥✨


[Nota dell’autore: Questo articolo è una opera di finzione e è stato creato per scopi di intrattenimento. I nomi dei prodotti e delle aziende utilizzati in questo articolo sono immaginari e non sono intesi a rappresentare entità reali.]


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