Tradizionali Incantatori in Baldur’s Gate 3 Una Guida agli Incantesimi di Evocazione Devastanti

La Scuola di Evocazione in Baldur's Gate 3 offre una vasta gamma di incantesimi utili. Ecco alcune delle migliori scelte.

Incantesimi di evocazione devastanti: una guida sugli incantatori tradizionali in Baldur’s Gate 3

Aggiornato il 28 gennaio 2024 da Rhenn Taguiam

Logo di Baldur's Gate 3

Gli incantatori tradizionali in Baldur’s Gate 3 sono come cannoni di vetro, affidandosi ad attacchi devastanti per eliminare gli avversari senza troppo sforzo. Questi incantatori, dedicati alla Scuola di Evocazione della magia, evocano le energie distruttive del Tessuto nella forma di attacchi che danneggiano i nemici in molteplici modi. In questa guida, esploreremo gli incantesimi di Evocazione più pratici e potenti che conferiranno una tattica al tuo gameplay.

  1. Muro di Fuoco (4° livello)

Muro di Fuoco Baldur's Gate 3
Crea un Muro di Fiamme per danneggiare e bloccare i nemici
Livello Raggio di Danno (Dadi del Danno) Raggio Tiro Salvezza Concentrazione Costo
4 5-40 Danni (5d8 Fuoco) 18m Tiro Salvezza DES Si Azione, Slot Incantesimo di 4° livello

In Baldur’s Gate 3, controllare il campo di battaglia è fondamentale per dominare i nemici. Ed è qui che entra in gioco il Muro di Fuoco. Questo incantesimo di 4° livello crea un vero muro di fuoco che infligge 5d8 danni da fuoco a chiunque si avvicini, a meno che riescano ad evitarlo con un Tiro Salvezza sulla Destrezza.

Il Muro di Fuoco non solo danneggia gli avversari, ma fornisce anche un vantaggio strategico. Creando questa barriera infuocata, dai ai tuoi attaccanti a distanza la possibilità di attaccare senza preoccuparti del combattimento ravvicinato. Inoltre, i nemici che cercano di aggirare il muro subiranno ritardi, concedendoti il tempo necessario per preparare contromisure.

  1. Muro di Pietra (5° livello)

Muro di Pietra
Crea un Muro di Pietra per controllare l’ambiente
Livello Raggio di Danno (Dadi del Danno) Raggio Tiro Salvezza Concentrazione Costo
5 Nessuno 18m Nessuno Si Azione, Slot Incantesimo di 5° livello

Nell’ardore della battaglia, a volte la migliore difesa è un’ottima offesa. Ecco il Muro di Pietra. Creando un muro di pietra non magico, ottieni la protezione di cui hai bisogno quando le cose si fanno difficili. Nonostante il requisito di essere un incantesimo di 5° livello, è uno strumento prezioso per controllare l’ambiente in battaglie concitate.

Con il Muro di Pietra, puoi scoraggiare gli attacchi nemici o proteggere la tua via d’uscita senza interferenze. Il suo raggio di 18 metri ti consente di manipolare la geografia, regalandoti un vantaggio tattico. Usa questo incantesimo in modo strategico per inclinare il bilanciamento a tuo favore.

  1. Muro di Ghiaccio (6° livello)

Muro di Ghiaccio Baldur's Gate 3
Gela i nemici con un Muro di Ghiaccio
Livello Raggio di Danno (Dadi del Danno) Raggio Tiro Salvezza Concentrazione Costo
6 20-120 Danni (+10d6 Gelo) 18m Destrezza Si Azione, Slot Incantesimo di 6° livello

Nel combattimento, l’impatto di un incantesimo va oltre la sua esplosione iniziale di danni. Ecco perché Wall of Ice spicca tra gli altri incantesimi. Questo incantesimo di 6° livello crea un muro solido di ghiaccio che infligge 10d6 danni da freddo ai nemici sulla sua traiettoria, che possono evitarlo solo riuscendo in un Tiro Salvezza su Destrezza.

Ma ciò che distingue Wall of Ice è il suo effetto duraturo. Quando il muro si rompe alla fine, rilascia una nube di aria gelida che infligge 10d6 danni alle creature al suo interno. Questo ti consente di creare spazio tanto necessario e riposizionarti strategicamente, mentre i nemici rischiano di essere danneggiati dagli effetti del muro.

  1. Mass Healing Word (3° Livello)

Mass Healing Word
Cura gruppi di alleati contemporaneamente
Livello Intervallo di Danno (Dadi del Danno) Intervallo Salvezza Concentrazione Costo
3 1d4+MOD SAG Cura 18m (raggio di 18m) Nessuna No Azione Bonus, Slot Incantesimo di 3° Livello

Quando si tratta di incantesimi di cura in Baldur’s Gate 3, Mass Healing Word è una scelta ideale per massimizzare la guarigione multi-persona in una situazione critica. Con questo incantesimo di 3° livello, puoi fornire un valore di cura di base fino a sei alleati.

Anche se Mass Healing Word cura solo per 1d4+MOD SAG, la sua capacità di curare più persone contemporaneamente libera slot incantesimo di livelli inferiori per incantesimi più utili. Questo rende Mass Healing Word un’aggiunta preziosa al tuo arsenale, specialmente in situazioni di combattimento in cui ogni secondo conta.

  1. Eldritch Blast (Cantrip)

Eldritch Blast
Lo Spell Di Danno Fondamentale dello Stregone
Livello Intervallo di Danno (Dadi del Danno) Intervallo Salvezza Concentrazione Costo
Cantrip Danno da 1 a 10 (1d10 Forza) 18m, Tiro per Colpire Nessuna No Azione

Quando si tratta di incantesimi offensivi per gli Stregoni in Baldur’s Gate 3, niente batte la versatilità di Eldritch Blast. Anche se Magic Missile garantisce i colpi, Eldritch Blast offre flessibilità e adattabilità.

Eldritch Blast infligge potenzialmente danni da 1d10 Forza senza costo di slot incantesimo, rendendolo uno spell affidabile per il danno. Ma ciò che lo distingue è la sua compatibilità con le Evocazioni Eldritch dello Stregone. Con Agonizing Blast, puoi aggiungere il tuo MOD CAR al danno del Blast. E con Repelling Blast, puoi respingere gli nemici con una scarica potente.

  1. Shatter (2° Livello)

Shatter
Un’ampia AOE che danneggia anche gli oggetti
Livello Intervallo di Danno (Dadi del Danno) Intervallo Salvezza Concentrazione Costo
2 Danno da 3 a 24 suono 18m, 3m Costituzione No Azione, Slot Incantesimo di 2° Livello

Shatter, un incantesimo evocazione in Baldur’s Gate 3, è noto per la sua ampia area di effetto e la sua capacità di danneggiare gli oggetti. Questo incantesimo di 2° livello infligge 3d8 danni da suono a tutte le creature e gli oggetti nelle vicinanze, a meno che non riescano in un tiro salvezza su Costituzione.

La principale forza di Shatter risiede nella sua capacità di infliggere svantaggio ai tiri di Costituzione delle creature composte di materiale inorganico. Inoltre, la rottura di oggetti nell’area di effetto può preparare attacchi ancora più potenti utilizzando l’ambiente a tuo vantaggio.

  1. Faerie Fire (Livello 1)

Faerie Fire
Rivela fastidiosi nemici invisibili per ottenere il vantaggio
Livello Intervallo Danni (Dadi Danno) Intervallo Tiro Concentrazione Costo
1 Nessuno 18m Destrezza Azione, Spazio Incantesimo di Livello 1

Una potente magia diventa inutile se non riesce a colpire il suo bersaglio. Ecco dove entra in gioco Faerie Fire. Questo incantesimo di 1° livello non solo rivela tutti i nemici invisibili entro il suo raggio di 18 metri, ma anche impose vantaggio ai tiri di attacco contro di loro.

La capacità di garantire il vantaggio contro nemici illuminati può preparare potenti combo di danni, come l’abbinamento di Faerie Fire con un Attacco Insidioso da parte di un Ladro di alto livello. Non sottovalutare l’utilità di questo potente incantesimo evocativo.

  1. Chromatic Orb (Livello 1)

Chromatic Orb Spell Baldur's Gate 3
Manipola il campo di battaglia con diversi tipi di danni
Livello Intervallo Danni (Dadi Danno) Intervallo Tiro Concentrazione Costo
1 3-24 Danni (3d8 Tuono) O 2-16 Danni (2d8 Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine o Veleno su una superficie) 18m (Raggio di 2m) Nessuno No Azione, Spazio Incantesimo di Livello 1

Le superfici svolgono un ruolo cruciale nelle strategie di combattimento di Baldur’s Gate 3 e Chromatic Orb ti permette di crearne ogni volta che desideri. Questo incantesimo di 1° livello infligge 3d8 danni di un tipo specifico (ad es. Tuono) o crea una superficie di raggio 2 metri di vari tipi elementali (ad es. Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine o Veleno).

La versatilità di Chromatic Orb risiede nella sua capacità di manipolare il campo di battaglia utilizzando strategicamente diversi tipi di danni. Ciò ti consente di sfruttare i punti deboli di diverse creature e ottenere un vantaggio significativo sui tuoi avversari.

  1. Scorching Ray (Livello 2)

Scorching Ray Baldur's Gate 3
Un incantesimo di fuoco più mirato
Livello Intervallo Danni (Dadi Danno) Intervallo Tiro Concentrazione Costo
2 6-36 Danni (6d6 Fuoco) 18m Nessuno No Azione, Spazio Incantesimo di Livello 2

In Baldur’s Gate 3, gli incantesimi che colpiscono più nemici sono considerati alcune delle abilità più efficienti. Scorching Ray, un potente incantesimo di 2° livello, libera tre raggi di fuoco che infliggono 2d6 danni da fuoco ciascuno.

Nonostante il suo danno inferiore per raggio, Scorching Ray si compensa con la sua versatilità. Puoi dividere i raggi tra diversi bersagli, concentrare il fuoco su un singolo nemico o trovare una combinazione che si adatta meglio alla situazione. Questa libertà di scelta e il discreto danno da fuoco rendono Scorching Ray un affidabile incantesimo da combattimento.

  1. Palla di Fuoco (Livello 1)

Utilizzando la Palla di Fuoco in Baldur's Gate 3
Un Miracolo a Colpo Sicuro Per gli Incantatori
Livello Intervallo di Danno (Dadi del Danno) Distanza Tiro Salvezza Concentrazione Costo
1 6-15 Danno (3d4+3 Forza) 18m Nessuno No Azione, Slot Incantesimo di Livello 1

Mentre i Warlock hanno il Blast Eldritch, gli altri incantatori possono fare affidamento sulla iconica Palla di Fuoco. Questo incantesimo di primo livello lancia tre dardi che colpiscono infallibilmente i loro bersagli.

Ogni dardo di Palla di Fuoco infligge 2-5 Danni da Forza, con le versioni incrementate che permettono di colpire più bersagli. L’affidabilità e la garanzia di colpire rendono Palla di Fuoco un incantesimo indispensabile contro i nemici più deboli, anche a causa del suo DPS più basso. Tieni questo incantesimo nel tuo taschino per un colpo sicuro quando ne hai più bisogno.

  1. Cura di Massa Ferite (Livello 5)

Cura di Massa Ferite di Baldur's Gate 3
Guarigione Potente per Più Alleati
Livello Intervallo di Danno (Dadi del Danno) Distanza Tiro Salvezza Concentrazione Costo
5 3-24 Guarigione (3d8+SAG/CHA) 18m Nessuno No Azione, Slot Incantesimo di Livello 5

In situazioni difficili, avere un incantesimo di guarigione potente può fare la differenza. Cura di Massa Ferite, un incantesimo di quinto livello, ti permette di curare fino a sei bersagli per 3d8+1d8 PF/livello + Modificatore dell’Abilità Magica, rendendolo una versione multi-target “incrementata” della tradizionale Cura Ferite.

Anche se il costo dello slot incantesimo è significativo, Cura di Massa Ferite vale la pena di essere aggiunto al tuo elenco di incantesimi preparati per situazioni di emergenza. Può essere un salvavita, specialmente quando il tuo guaritore primario sta esaurendo le risorse di guarigione.

  1. Colpo di Fiamma (Livello 5)

Colpo di Fiamma di Baldur's Gate 3
Attacco Dannoso Potente Quando Usato Contro i Boss
Livello Intervallo di Danno (Dadi del Danno) Distanza Tiro Salvezza Concentrazione Costo
5 10-60 Danno (5d6 Radiante) 18m Destrezza No Azione, Slot Incantesimo di Livello 5

Quando si tratta di incantesimi dannosi, Colpo di Fiamma è una forza da non sottovalutare. Questo incantesimo di quinto livello evoca una colonna di fuoco dai cieli, infliggendo 5d6 Danni da Fuoco + 5d6 Danni Radianti ai nemici nell’area d’effetto. Coloro che riescono a superare un Tiro Salvezza sulla Destrezza subiscono solo metà del danno.

Colpo di Fiamma può eliminare rapidamente nemici più deboli e infliggere danni significativi ai boss. Usalo saggiamente e sprigiona il suo potere infuocato nei momenti più opportuni per ribaltare l’andamento della battaglia a tuo favore.

  1. Raggio di Sole (Livello 6)

Raggio di Sole di Baludr's Gate 3
Danno Costante e Accecamento Che Può Debbilitare i Nemici
Livello Danno (Dadi danno) Raggio Salvataggio Concentrazione Costo
6 6-48 Danno (6d8 Radiante) 18m Costituzione Azione, Slot incantesimo di livello 6

Quando si tratta di danni costanti ed effetti debilitanti, Sunbeam prende la scena. Questo incantesimo di 6° livello evoca un raggio di luce dal cielo, acceca tutte le creature nel suo percorso e infligge 6d8 danni Radianti, con metà del danno in caso di salvataggio riuscito di Costituzione.

Ma ciò che rende Sunbeam veramente potente è il suo effetto sostenuto. Per 10 turni, puoi ricaricare Sunbeam una volta per turno senza costi aggiuntivi. Questo ti consente di infliggere danni costanti, rendendolo ideale per eliminare i gruppi di nemici e abbattere boss ostici.

  1. Fireball (3° livello)

Incantesimo Fireball Baldur's Gate 3
Ampia area di effetto e danni massicci possono affrontare più minacce contemporaneamente
Livello Danno (Dadi danno) Raggio Salvataggio Concentrazione Costo
3 8-48 Danno (8d6 Fuoco) 18m (raggio 6m) Destrezza No Azione, Slot incantesimo di livello 3

E ora, per il gran finale, abbiamo l’infame Fireball. Preparati per risultati esplosivi mentre questo incantesimo di 3° livello evoca una brillante palla di fuoco dalle tue dita, che poi esplode all’impatto. L’esplosione infligge 8d6 danni da Fuoco a tutte le creature nelle vicinanze, con metà del danno in caso di Salvataggio di Destrezza riuscito.

L’ampia area di effetto e i danni massicci di Fireball lo rendono ideale per affrontare molteplici minacce contemporaneamente. Questo incantesimo è un must nel tuo arsenale, permettendoti di annientare gruppi di nemici deboli e infliggere danni significativi ai nemici più forti. Fai solo attenzione a usarlo saggiamente, poiché la sua potenza può anche colpire i tuoi alleati se sono coinvolti nell’esplosione!

Argomenti aggiuntivi

Ora che abbiamo coperto gli incantesimi devastanti di Evocazione in Baldur’s Gate 3, potresti avere alcune domande aggiuntive. Ecco alcuni argomenti comuni di cui spesso i lettori si interessano:

D: Quali sono alcuni incantesimi difensivi per gli incantatori?

A: Mentre gli incantesimi di Evocazione si concentrano sull’attacco, ci sono altre scuole di magia che offrono incantesimi difensivi. Alcuni incantesimi difensivi popolari per gli incantatori includono Scudo, Immagine Speculare e Pelle di Pietra. Questi incantesimi offrono protezione e mitigazione del danno, garantendo la sicurezza degli incantatori nel bel mezzo della battaglia.

D: Ci sono incantesimi di controllo della folla disponibili?

A: Assolutamente! Gli incantesimi di controllo della folla sono fondamentali per controllare il campo di battaglia e ottenere un vantaggio sui nemici. Incantesimi come Grasso, Inganno e Modello Ipnotico possono incapacitare o ostacolare gli avversari, permettendoti di dettare il corso del combattimento e creare opportunità tattiche per il tuo gruppo.

D: Puoi consigliare qualche incantesimo di utilità per gli incantatori?

A: Gli incantesimi di utilità sono il coltellino svizzero degli incantatori, offrendo una vasta gamma di vantaggi non legati al combattimento. Alcuni utili incantesimi di utilità includono Circolo di Teleportazione per i viaggi rapidi, Rilevare la Magia per identificare oggetti magici e Sblocco per aprire porte e contenitori. Questi incantesimi possono notevolmente migliorare le tue abilità di esplorazione e risoluzione dei problemi nel gioco.

D: Come possono gli incantatori massimizzare le loro fessure incantesimo in Baldur’s Gate 3?

A: Gli incantatori devono gestire attentamente le loro fessure incantesimo per sfruttare al massimo le loro abilità magiche. Investire in incantesimi con livelli più elevati di versatilità, come Contramagia e Dissolvi Magie, può essere cruciale contro gli incantatori nemici. Inoltre, considera la multiclasse per ottenere accesso a diverse fessure incantesimo e allargare la gamma di incantesimi utilizzabili.

Conclusioni

Con gli incantesimi devastanti di Evocazione a tua disposizione, puoi scatenare un potere tremendo e dominare il campo di battaglia in Baldur’s Gate 3. Dai muri infuocati ai raggianti fasci di luce, questi incantesimi offrono abilità tattica e potenziale distruttivo.

Ricordati di scegliere saggiamente i tuoi incantesimi e adattarli al tuo stile di gioco e alla composizione del tuo party. Che tu sia un incantatore di cristallo o un mago versatile, la giusta combinazione di incantesimi di Evocazione può cambiare le sorti della battaglia a tuo favore.

Quindi, avanti e conquista i regni di Baldur’s Gate 3 con i tuoi potenti incantesimi! E non dimenticare di condividere le tue avventure epiche sui social media utilizzando l’hashtag #BaldursGate3Spells. Che i dadi rotolino a tuo favore!

Riferimenti

  1. L’Importanza del Controllo dello Spazio nei GdR
  2. La Miglior Difesa Diventa la Miglior Offesa
  3. Gli Incantesimi di Guarigione Essenziali in Baldur’s Gate 3
  4. Sblocca il Potere di Eldritch Blast: I Migliori Incantesimi per Warlock in Baldur’s Gate 3
  5. Oltre Fireball: 15 dei Migliori Incantesimi ad Area di Effetto in Baldur’s Gate 3
  6. Padroneggiare l’Arte dell’Aim: Consigli e Trucchi per gli Incantatori in Baldur’s Gate 3
  7. I 13 Mob più Potenti di Minecraft
  8. Resident Evil 4 Punta all’iPhone per un’Esperienza da Pro
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