Le Missioni dell’Atto Uno che non vuoi perderti in Baldur’s Gate 3

C'è una vasta gamma di contenuti da esplorare nell'RPG di Larian, con alcuni momenti chiave degni di essere vissuti prima di passare al secondo atto in Baldur's Gate 3.

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Baldur’s Gate 3 15 Pre-Act 2 Must-Dos

Il mondo di Baldur’s Gate 3 è vasto e pieno di avventure, specialmente nell’Atto Uno. Con così tanto da vedere e fare, è facile sentirsi sopraffatti e perdere importanti missioni e trame. Ecco perché è cruciale che i giocatori prendano il tempo di esplorare e completare il maggior numero possibile di missioni prima di passare all’atto successivo. In questo articolo, metteremo in evidenza alcune delle missioni chiave nell’Atto Uno che non vuoi perdere, insieme a bottini preziosi e trame intriganti.

🚀 Sblocca una Questline in Atto Tre con “15 Free Oskar Fevras”

Missione: Libera l’Artista Posizione: Cantina Zhentarim

Oskar Fevras, un talentuoso artista, è stato catturato dalla losca rete Zhentarim. I giocatori possono scegliere di liberarlo dagli Zhentarim superando check di carisma, pagando un riscatto o eliminando gli Zhentarim. Completare questa missione non solo premia i giocatori con bottini preziosi, ma apre anche una nuova ed emozionante questline nell’Atto Tre, rendendola una missione da non perdere.

🔍 Trova l’Elemento Unico, l’Iron Flask, in “14 Trova l’Iron Flask”

Missione: Trova la Spedizione Mancante Posizione: La Strada Rialzata

Rugan e Olly, gli ultimi membri rimasti degli Zhentarim, stanno custodendo una misteriosa spedizione a Baldur’s Gate. I giocatori che ispezionano il carico possono trovare l’Iron Flask, un oggetto unico e potente. Tuttavia, fate attenzione nell’usarlo poiché rilascia uno spettatore ostile. Questa missione offre l’opportunità di acquisire un oggetto prezioso in anticipo e aggiunge un elemento eccitante al gameplay.

⚔️ Crea un’Arma d’Opera in “13 Completa l’Arma d’Opera”

Missione: Completa l’Arma d’Opera Posizione: Villaggio Blighted

Nel Villaggio Blighted, i giocatori possono trovare gli schemi abbandonati di un maestro fabbro. Avventurandosi nell’Oscurità Profonda e ottenendo la corteccia dall’Albero Sussur, i giocatori possono creare un’arma potente: il Pugnale Sussur, la Falcetta Sussur o la Grande Spada Sussur. Queste armi hanno la capacità unica di silenziare i bersagli con un colpo riuscito, rendendole risorse indispensabili in battaglia.

🌳 Risolvi il Conflitto di Druid Grove in “12 Risolvi il Conflitto di Druid Grove”

Quest: Salva i Rifugiati, Salva Arabella Posizione: Boschetto di Druidi

Il conflitto tra i druidi, i rifugiati tiefling e i goblin nel Boschetto di Druidi è difficile da ignorare. Mentre i giocatori possono scegliere di intervenire subito, è essenziale notare che gli esiti di questa missione sono irreversibili dopo l’Atto Uno. Se i giocatori permettono che il Rito delle Spine proceda, il Boschetto di Druidi sarà sigillato e i rifugiati tiefling verranno uccisi in un’imboscata goblin. Prendersi il tempo per risolvere questo conflitto prima di progredire garantisce un esito migliore a lungo termine.

📚 Sblocca il Potere della Nigromanzia di Thay in “11 Sblocca l’Antico Tomo”

Quest: Cerca la Cantina, Distruggi l’Antico Tomo, Sblocca l’Antico Tomo Posizione: Villaggio Blighted, Profondità Sussurranti

Nascosto nel Villaggio Blighted, i giocatori troveranno uno specchio ornato che porta a una stanza contenente la Nigromanzia di Thay, un libro potente. Per sbloccarne il potenziale, i giocatori devono inserire un Ametista Oscura al suo interno, trovata nelle Profondità Sussurranti, e avere successo in una serie di tiri salva saggezza. Sbloccare questo libro porta benefici significativi, concedendo ai giocatori l’accesso a una invocazione incredibilmente potente.

🎭 Riunisci Tutti i Membri del Gruppo in “10 Trova Tutti i Membri del Gruppo”

Quest: Figlia delle Tenebre, Il Elfo Pallido, Il Mago di Waterdeep, La Lama delle Frontiere, Libera Lae’zel, Il Guerriero Githyanki, Il Nostro Amico Infuocato Posizione: Regione dello Schianto del Nautiloid, Boschetto di Druidi, La Strada Rialzata

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Il reclutamento di un gruppo diversificato di membri del party è essenziale per il futuro gameplay e le interazioni. I giocatori possono trovare compagni come Shadowheart, Astarion, Gale, Wyll e Lae’zel in varie posizioni durante l’Atto Uno. Inoltre, stabilire potenziali amicizie con Halsin o Minthara, a seconda del lato che i giocatori scelgono nel conflitto del Druid Grove, arricchisce ulteriormente la dinamica del party.

🐤 Adotta Scratch & The Owlbear Cub in “9 Adotta Scratch & The Owlbear Cub”

Missione: Raduna i tuoi alleati Posizione: Foresta

Non perdere l’opportunità di adottare due fedeli compagni, Scratch il cane e l’Owlbear Cub. Scratch può essere trovato nel bosco, a guardia del suo proprietario deceduto, e alla fine può diventare un famiglio e portare regali al campo. L’Owlbear Cub, catturata dai goblin dopo la morte di sua madre, può essere liberata, unirsi permanentemente al campo e persino essere evocata nella battaglia finale.

🎶 Concludi la Canzone di Alfira in “8 Concludi la Canzone di Alfira”

Missione: Salva i Rifugiati Posizione: Druid’s Grove

Alfira, una bardo tiefling nel Druid’s Grove, sta cercando di completare una canzone. Interagire con lei e aiutarla a finirla attiva una toccante sequenza filmata in cui i giocatori possono ascoltare The Weeping Dawn in tutto il suo splendore. Questa missione apparentemente innocua si rivela preziosa poiché Alfira diventa in seguito un NPC prominente nel gioco. Conoscerla fin dall’inizio premia a lungo termine.

👣 Segui la Storia di Mol in “7 Trova Mol”

Quest: Trova Doni, Trova i Tuoi Beni, Indaga sulla Spiaggia, Salva Arabella, Ruba l’Idolo Sacro Posizione: Druid’s Grove

Mol, giovane leader dei burloni tiefling, può essere incontrata nel Druid’s Grove. Salvando Mirkon e stringendo amicizia con lui, i giocatori ottengono accesso al covo di Mol e sbloccano una affascinante serie di missioni. Attenzione a non invadere il suo territorio prima di aiutare i burloni tiefling, poiché ciò può limitare le interazioni con lei. La storia di Mol si approfondisce mano che il gioco procede, rendendola un personaggio affascinante su cui investire.

🤝 Incontra i Veri Fratelli dell’Anima in “6 Incontra i Veri Fratelli dell’Anima”

Missione: N/D Posizione: Foresta

I giocatori incontreranno una coppia di vere anime – un fratello e una sorella che condividono il tadpole illithid del giocatore ma che mancano di libero arbitrio. Questo incontro precoce con i tadpole illithid è cruciale per comprendere il loro ruolo nel gioco. Anche se la conversazione con i fratelli può essere risolta pacificamente, fornisce uno sguardo accattivante sulle conseguenze dell’infezione illithid.

💔 Salva Barcus Wroot (Due Volte) in “5 Salva Barcus Wroot (Due Volte)”

Quest: Salva lo Gnomo, Salva i Gnomi Grymforge Posizione: Villaggio Infetto, Grymforge

Barcus Wroot, uno gnomo profondo, è inizialmente trovato catturato dai goblin e legato a un mulino a vento che gira nel Villaggio Infetto. Salvandolo gli permette di informare i giocatori che sta cercando il suo amico, Wulbren. Il secondo salvataggio avviene a Grymforge, dove Barcus è stato schiavizzato. Non aiutare Barcus prima di procedere all’Atto Due sigillerà il suo destino, assicurati quindi di dargli una mano.

📚 Fai Unire a Volo il Campo in “4 Fai Unire a Volo il Campo”

Missione: Salva Volo Posizione: Druid’s Grove, Campo dei Goblin

Volo, il famoso bardo, può diventare un alleato prezioso salvandolo dal campo dei goblin. Anche se inizialmente potrebbe essere tenuto prigioniero da un goblin per divertimento, liberarlo migliora la narrazione complessiva e aggiunge profondità al gioco. Avere la compagnia di questo rinomato personaggio di D&D è un’esperienza gratificante.

🌾 Indaga su Auntie Ethel & Mayrina in “3 Indaga su Auntie Ethel & Mayrina”

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Compiti: Salvare Mayrina, Trovare una Cura Luogo: Zone Umide Illuminate/Bagno Putrido

Esplorare le Zone Umide Illuminate vicino alla foresta può condurre i giocatori a una interessante quest secondaria che coinvolge la Zia Ethel e Mayrina. Aiutare questi personaggi e completare la serie di quest non solo fornisce bottino prezioso, ma ha anche ripercussioni per la storia generale. State all’erta per un cacciatore di mostri nella zona che dà indizi su un’altra affascinante serie di quest.

🌟 Scopri la Società della Genialità in “2 Scopri La Società Della Genialità”

Quest: Trova una Cura Luogo: Colonia Myconidi

La Grotta di Ebonlake nel Sottosuolo introduce i giocatori a Blurg e Omeluum, membri della Società della Genialità. Questi personaggi offrono interazioni e quest interessanti, fornendo ai giocatori uno sguardo su una società di spicco di cui incontreranno sempre di più man mano che il gioco progredisce. Questo incontro arricchisce l’esperienza di gioco nel complesso.

⚒️ Usa La Fucina dell’Adamantio in “1 Usa La Fucina dell’Adamantio”

Compiti: La Fucina dell’Adamantio, Aiuta il Monaco Maledetto Luogo: Grymforge

Infine, non perdete l’opportunità di usare La Fucina dell’Adamantio a Grymforge. Raccogliendo stampi e materiali grezzi per l’artigianato e superando misure di sicurezza, i giocatori possono forgiare equipaggiamento potente come Armatura di Schegge d’Adamantio, Cotta di Maglia d’Adamantio, Scudo d’Adamantio e altro ancora. La fucina ospita anche un’amuleto senziente che contiene l’anima di un monaco maledetto, aggiungendo un elemento intrigante alla quest.

Completare questi compiti ed esplorare le loro trame narrative migliorerà la vostra esperienza in Baldur’s Gate 3, fornendo bottino prezioso e approfondendo il vostro legame col mondo di gioco. Quindi, prima di avventurarvi nell’Atto Due, assicuratevi di aver spuntato questi compiti essenziali dell’Atto Uno!


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