Warframe Guida Completa su Gauss – Drops, Abilità e Build
Scatena una miriade di attacchi contro i tuoi nemici con questi potenti build di Gauss Prime per il finale del gioco.
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Warframe Gauss è un frullatore supersonico di distruzione, che attacca i nemici con una frenesia di proiettili e colpi melee. Pochi Warframe possono offrire lo stesso gameplay adrenalinico di Gauss, tanto meno con il livello di velocità che Gauss offre.
Disponibile dal nodo Disruption di Sedna, Gauss si presenta come il Warframe decisivo per giocare da soli, sia con le armi che con le mosse melee. Puoi correre a velocità impressionanti, rimuovere l’armatura, congelare istantaneamente i bersagli, proteggerti dai danni in arrivo e triplicare la cadenza di fuoco delle tue armi. Questa guida ti spiegherà come creare Gauss, cosa fa ogni sua abilità e le migliori build che puoi utilizzare con questo Warframe.
Aggiornato il 19 gennaio 2024 da Charles Burgar: Gauss Prime è finalmente arrivato, completo di un makeover dorato e alcune statistiche di base leggermente modificate. Molte cose sono cambiate in Warframe da quando abbiamo scritto originariamente questo articolo, al punto che l’abbiamo completamente ridisegnato. Ogni descrizione delle abilità e degli aggiuntivi è stata riscritta per spiegare meglio come funziona l’equipaggiamento di Gauss e abbiamo aggiornato tutte le nostre build con raccomandazioni aggiornate. È stata anche aggiunta una nuova build di Thermal Sunder che può gestire il contenuto più difficile che Warframe offre.
Come creare Gauss
![Warframe Gauss Utilizzando Mach Rush](https://cdn.miximages.com/game/352d834cb4bd735c021a0ff4a89da68c.jpg)
Il progetto principale per creare Gauss può essere acquistato dal mercato in-game per 30.000 Crediti. I progetti per la neuroptica, il telaio e i sistemi di Gauss possono essere ottenuti da Rotazione C di Kappa, Sedna. Kappa è una missione di Disruption contro i Grineer di livello 30.
Rotazione Premi Disruption
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A differenza della maggior parte delle missioni di resistenza, le tabelle dei premi della Disruption si basano sulla durata della missione e sulla capacità del giocatore. Dopo il terzo round, la difesa di tre condotte premierà sempre un oggetto della Rotazione C, senza tornare mai alle Rotazioni A o B.
Tutte le parti di Gauss fanno parte del gruppo della Rotazione C, ma i premi scalabili della Disruption rendono questo farm significativamente meno arduo rispetto ad altri Warframe. Tutti i progetti dei componenti di Gauss hanno una possibilità di goccia del 7,84%.
Progetto di Gauss
Fonte di goccia | Mercato in-game (30.000 Crediti) |
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Costi di creazione |
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Tempo di creazione | 72 ore |
Neuroptica di Gauss
Fonte di goccia | Kappa, Sedna (Rotazione C, possibilità di goccia del 7,84%) |
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Costi di creazione |
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Tempo di creazione | 12 ore |
Chassis Gauss
Cascata Sorgente | Kappa, Sedna (Rotazione C, possibilità di caduta del 7,84%) |
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Costi di Creazione |
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Tempo di Creazione | 12 Ore |
Sistemi Gauss
Cascata Sorgente | Kappa, Sedna (Rotazione C, possibilità di caduta del 7,84%) |
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Costi di Creazione |
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Tempo di Creazione | 12 Ore |
Come Creare Gauss Prime
![Warframe Gauss Prime](https://cdn.miximages.com/game/c45deab108742c586c6ca3d97723dbe3.jpg)
Gauss Prime si ottiene aprendo Prime Vault nel corso delle missioni Fessura all’interno della Mappa Stellare. Puoi ottenere Prime Vault dalla maggior parte delle missioni della Mappa Stellare, Pacchetti Reliquia sindacali e scambi tra giocatori. Una volta in mano, porta la Reliquia a una missione Fessura elencata e raccogli dieci Reattanti per aprire la Reliquia. La tua ricompensa sarà rivelata quando raggiungi l’estrazione.
Coltivazione di Reliquie
Il modo più veloce per acquisire nuove Reliquie Prime è acquistare i Pacchetti Reliquia dalle fazioni sindacali, inclusi gli offerti Path di Acciao di Teshin e i bottini di Arbitration.
Una volta esaurite le tue reputazioni, puoi coltivare le Reliquie specifiche nei seguenti nodi della Mappa Stellare:
Reliquie Lith |
Hepit, Vuoto – Cattura Rilascia sempre Reliquie Lith o Aya |
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Reliquie Meso |
Ukko, Vuoto – Cattura Probabilità del 50% di ottenere Reliquie Meso |
Reliquie Neo |
Ukko, Vuoto – Cattura Probabilità del 50% di ottenere Reliquie Neo |
Reliquie Axi |
Apollo, Lua – Disruption Rilascia sempre Reliquie Axi nella Rotazione B |
Gauss Prime Schema
Cascata Sorgente |
|
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Costi di Creazione |
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Tempo di Creazione | 72 Ore |
Gauss Prime Neuroptics
Sorgente del drop |
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Costi di creazione |
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Tempo di creazione | 12 ore |
Chassis Gauss Prime
Sorgente del drop |
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Costi di creazione |
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Tempo di creazione | 12 ore |
Sistemi Gauss Prime
Sorgente del drop |
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Costi di creazione |
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Tempo di creazione | 12 ore |
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Statistiche e abilità di Gauss
![Warframe Gauss Prime Caratteristica passiva](https://cdn.miximages.com/game/f3ee8953ea60b847a98c391198370334.jpg)
Statistiche
Gauss |
Gauss Prime |
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|
Passiva
![Warframe Gauss Prime Caratteristica passiva](https://cdn.miximages.com/game/f3ee8953ea60b847a98c391198370334.jpg)
Batteria di Gauss: Il movimento genera una corrente elettrica che riempie la batteria di Gauss. Gli scudi si ricaricano fino al 120% più velocemente, mentre il ritardo di ricarica è fino all’80% più breve, in base al livello della batteria.
Gauss ha una barra della batteria che funge da secondo pool di risorse, potenziando alcune abilità e lo scudo di Gauss. La corsa, la lancio di Rush Mach e il danneggiamento dei bersagli con Spacca Termico (Freddo) caricheranno la batteria. Più carica hai, più velocemente si ricaricano gli scudi e più potenti saranno le tue abilità.
Mantieni la modalità iper-sprint di Rush Mach per caricare rapidamente la tua batteria.
Per impostazione predefinita, la batteria di Gauss non può superare il 80% di capacità, come indicato dalla linea rossa sul misuratore della batteria. Tuttavia, se Redline è attivo, è possibile raggiungere il 100% di capacità. Una batteria completamente carica raddoppia più che raddoppia la velocità di ricarica dello scudo, riduce il tempo di ricarica a soli 0,25 secondi e consente alle abilità di raggiungere il 100% di efficacia.
Mach Rush
![Warframe Gauss Prime Mach Rush](https://cdn.miximages.com/game/69cc23cd39e2e155d834d299bcda0850.jpg)
Mach Rush: Si scatena una frenetica corsa ipersonica, abbattendo i nemici durante la ricarica della batteria. Scontrandosi con oggetti solidi si genera una potente onda d’urto. Tieni premuto per continuare a correre.
Statistiche di Mach Rush |
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Consumo |
Cast: 15 Energia |
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Consumo: 12,5 Energia al secondo |
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Velocità |
25 m/s |
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Distanza (Schiantarsi) |
12 metri |
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Raggio Onda D’urto |
10 metri |
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Danno Onda D’urto |
800 Impatto |
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Mod Applicabili |
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Durata |
Raggio |
Efficienza |
Forza |
Influenza sulla diminuzione dell’energia con efficienza < 175% |
Influenza il raggio dell’abilità |
Influenza i costi di energia per lancio e consumo |
Influenza il danno dell’onda d’urto |
Gauss inizia a correre a velocità assurde, buttando a terra qualsiasi nemico venga a contatto con lui. Toccare l’abilità farà sì che Gauss si scagli in avanti per circa 12 metri, indipendentemente dalle mod. Tenendo premuta l’abilità Gauss correrà freneticamente fino a quando non colpisce un oggetto fermo o disattiva Mach Rush.
Mentre correre freneticamente, non sarai in grado di sparare, fare attacchi corpo a corpo o eseguire manovre parkour. Anche il raggio di rotazione sarà notevolmente ridotto, incoraggiandoti a correre dritto. Puoi sempre prendere la mira o disattivare Mach Rush se hai bisogno di correggere la rotta. In alternativa, corri contro un muro. Questo creerà un’onda d’urto che danneggerà e atterrerà tutti i nemici nelle vicinanze, lasciando Gauss indenne.
Puoi rendere Mach Rush ancora più veloce modificando la velocità di sprint. Questa abilità si accumula anche con altre abilità incentrate sulla mobilità, come Speed di Volt e la sottospecie Infested Mobility di Helminth. La Forza potenzia solo il misero danno di questa abilità, quindi puoi tranquillamente trascurarla. La Durata e l’Efficienza influenzano la quantità di energia richiesta da questa abilità e il Raggio influisce sulle dimensioni del hitbox di Gauss durante la corsa.
Kinetic Plating
![Warframe Gauss Prime Kinetic Plating](https://cdn.miximages.com/game/3e8a2b4bd0184cb5a72221454ed1a851.jpg)
Kinetic Plating: Genera una corazza che converte una parte del danno cinetico assorbito – Fisico, Calore, Freddo ed Esplosioni – in Energia. Protegge anche Gauss dagli stordimenti o dalle cadute. La resistenza al danno è relativa al livello della batteria di Gauss.
Statistiche di Kinetic Plating |
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Consumo |
50 Energia |
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Durata |
30 Secondi |
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Riduzione del Danno |
20-100% |
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Conversione dell’Energia |
5% |
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Mod Applicabili |
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Durata |
Raggio |
Efficienza |
Forza |
Influenza sulla durata della RD |
N/A |
Influenza il costo energetico di lancio |
Influenza la RD fornita |
Gauss utilizza la sua batteria per mitigare notevolmente i danni in arrivo per i prossimi 30 secondi. Mentre è attiva, ogni fonte di danni svuoterà una piccola porzione della tua batteria, circa dal 1% al 6%. La tua batteria si scaricherà anche passivamente quando è attiva. Queste penalità sembrano gravi, ma la resistenza ai danni (DR) vale sicuramente gli svantaggi.
Quando viene usata correttamente, questa abilità può renderti immune ai danni di Impatto, Puncture, Slash, Heat, Cold e Blast, che sono quasi tutti i tipi di danni comuni in Warframe. L’unico tipo di danno non incluso è il Veleno, quindi fai attenzione a giocare con Gauss nelle missioni infestate.
Kinetic Plating ridurrà tutti i danni in arrivo del 20% di default quando la tua batteria è scarica. Man mano che la batteria si carica, il valore del DR aumenta linearmente, fino al limite indicato del 100% di DR al 100% di carica. Dato che la tua batteria è bloccata all’80% di carica di default, devi avere Redline attiva affinché Kinetic Plating fornisca la sua piena resistenza ai danni.
Mentre Kinetic Plating è attiva, Gauss è immune a tutte le forme di sbalzo e abbattimento. Sorprendentemente, ciò include l’animazione di sbalzo dal mod Quick Thinking.
Inoltre, tutti i danni ricevuti vengono convertiti parzialmente in Energia a un tasso del 5% per punto di danno ricevuto. Funziona esattamente come Rage e Hunter Adrenaline, ma si applica anche agli scudi e a Overguard. Questo tasso di conversione non è influenzato dalla Potenza.
Kinetic Plating si espande al meglio con Durata e Potenza. La Durata influisce sulla durata di questa abilità, mentre la Potenza influisce sulla quantità di DR che questa abilità fornisce a livelli più bassi di carica della batteria. Dato che questa abilità concede Energia, puoi tranquillamente utilizzare Efficienza nella maggior parte delle build di Gauss.
Sovra Sovraccarico Termico
![Warframe Gauss Prime Sovraccarico Termico](https://cdn.miximages.com/game/839519ffadf4fd876ee6533c5d5c5c42.jpg)
Sovra Sovraccarico Termico: Succhia energia cinetica dall’area, caricando la batteria e infliggendo lo status di Freddo ai nemici nelle vicinanze. Tenendo premuto, si invertirà il processo, scaricando la batteria e infliggendo lo status di Calore ai nemici nelle vicinanze.
Questa abilità può essere sostituita con il sistema Helminth.
Il danno di Sovra Sovraccarico Termico è uguale a quello di Gauss al 50% di carica della batteria quando viene usato su altri Warframe.
Statistiche di Sovra Sovraccarico Termico |
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---|---|---|---|
Consumo |
50 Energia |
||
Raggio |
12 Metri |
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Durata |
Sovra Sovraccarico Termico: 15 Secondi |
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Effetto Status: 4-8 Secondi |
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Danno |
Freddo: 150-750 di Freddo |
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Calore: 300-1,500 di Calore |
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Mod Applicabili |
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Durata |
Raggio |
Efficienza |
Potenza |
Influisce sulla durata dell’abilità e dello status |
Influisce sul raggio dell’abilità |
Influisce sul costo energetico del lancio |
Influisce sul danno dell’abilità |
Il Sovra Sovraccarico Termico è diviso in due varianti: Freddo e Calore.
- Freddo (Tap): Crea un anello congelante, infliggendo lo status di Freddo ai nemici. Carica la batteria di Gauss.
- Calore (Tenere premuto): Crea un anello di fiamme, infliggendo lo status di Calore ai nemici. Scarica la batteria di Gauss, ma infligge il doppio del danno.
Gauss applaude e crea un anello di energia che danneggia immediatamente tutti i bersagli nelle vicinanze, bypassando muri e tutti i controlli sulla linea di vista. Il Freddo concederà il 10% di energia e raffredderà i bersagli nemici, congelandoli completamente se lanci l’abilità di nuovo. Il Calore svuoterà il 10% di energia e infliggerà l’effetto Stato di Calore, infliggendo il doppio del danno rispetto al Freddo.
Se lanci sia la variante del Freddo che quella del Calore di seguito, eseguirai una versione Esplosiva di Dissidia Termica. Questa infligge danni bonus in base ai residui effetti di Calore e Freddo sul bersaglio, infliggendo una quantità assurda di danni istantanei. Inoltre, Dissidia Termica Esplosiva rimuove parzialmente l’armatura mentre Redline è attivo. Con il 100% di energia, questa rimuoverà completamente l’armatura.
A differenza della maggior parte delle abilità dannose, i danni di Dissidia Termica non dovrebbero essere basati sulla Forza, ma sulla velocità di lancio. Ogni volta che lanci Dissidia Termica di Calore, gli effetti di Calore sul bersaglio verranno aggiunti ai danni di Dissidia Termica, inclusi gli effetti di Calore forzato che infligge. Dato che Dissidia Termica infligge danni da Calore, questo crea un loop di feedback che porta a una scala di danni esponenziale.
I danni della tua Dissidia Termica non contano. Il numero di effetti di Calore che infliggi complicherà la quantità di danni che Dissidia Termica può infliggere. Per questo motivo, la maggior parte delle build di Dissidia Termica si orienta verso Efficienza, Raggio e velocità di lancio. Più effetti di Calore puoi infliggere, più Dissidia Termica infliggerà danni in modo esponenziale. La Forza non è necessaria.
Scala dello Stato di Calore
La Vitalità di Archon farà sì che Dissidia Termica infligga un ulteriore stato di Calore, aumentando ulteriormente i suoi danni. Redline raddoppierà anche i danni degli effetti di Calore di Dissidia Termica.
Redline
![Warframe Gauss Prime Redline](https://cdn.miximages.com/game/399f8c5e1c2813f8a485a4b9eea030b1.jpg)
Redline: Porta la batteria di Gauss oltre la linea rossa, potenziando le sue abilità e aumentando velocità di fuoco, velocità di attacco, velocità di ricarica e velocità di lancio a livelli elevati. Quando la linea rossa viene superata, lampi di elettricità arcana ballano periodicamente da Gauss, esplodendo in massa quando l’abilità viene disattivata.
Statistiche di Redline |
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---|---|---|---|
Consumo |
100 Energia |
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Durata |
30 Secondi |
||
Velocità di Fuoco |
15-75% |
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Velocità di Attacco |
8-40% |
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Velocità di Ricarica |
10-50% |
||
Velocità di Lancio |
10-50% |
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Danno d’Area |
400 Impatto e Perforazione |
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Modificatori Applicabili |
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Durata |
Raggio |
Efficienza |
Forza |
Influisce sulla durata dell’abilità |
N/A |
Influisce sul costo energetico di lancio |
Influisce sulle grandezze del potenziamento e dei danni dell’elettricità arcana |
Redline è l’abilità principale di Gauss. Quando è attiva, il livello di batteria di Gauss può raggiungere il 100% e il livello di batteria fornisce miglioramenti alla velocità di fuoco, alla velocità di ricarica, alla velocità di lancio e alla velocità di attacco corpo a corpo. Come per la Schermatura Cinetica, i miglioramenti aumentano linearmente con il livello di batteria. Questa abilità svuota il 2% di batteria al secondo.
A differenza della maggior parte delle abilità di potenziamento, La Redline di Gauss si basa sulla durata dell’abilità, non sulla forza. Detto questo, aumentando la tua durata influenzerai anche quanto tempo ci vuole per caricare completamente la tua batteria. Se decidi di accumulare tutte le fonti di Durata, possono volerci più di 15 secondi per caricare completamente la batteria dopo aver corso o lanciato Mach Rush. Fai attenzione a questo quando crei le build.
Inoltre, la Redline offre alcune potenti sinergie di abilità non presenti nella descrizione dell’abilità:
- Batteria: Ora può raggiungere il 100% di carica, facendo ricaricare gli scudi di Gauss molto più velocemente.
- Mach Rush: Consuma la metà dell’Energia quando attiva, accumulando moltiplicativamente con la Efficienza.
- Frenesia Cinetica: Le armi da mischia infliggono il 100% di danno (base) con il 100% di probabilità di far inciampare i nemici.
- Tempesta Termica: Le reazioni di calore infliggono il doppio del danno. Le reazioni di freddo congelano istantaneamente i bersagli. Le reazioni esplosive rimuovono l’armatura, fino al 100% con la carica massima.
Genetica Genetica del Kubrow Medietrsco
![Skin da Miglioramento Gauss di Warframe](https://cdn.miximages.com/game/fca8ef5eeb5304739173f2cc7b722ee9.jpg)
Gauss ha accesso a due moduli di miglioramento, uno per Mach Rush e un altro che modifica la Tempesta Termica. Ogni modulo di miglioramento per Gauss può essere acquistato dagli Arbitri di Hexis e dai Sindacati di Perrin Sequence per 25.000 posizione ciascuno. Devi essere almeno Grado 4 con ciascun Sindacato per acquistare questi moduli. Questi moduli sono anche negoziabili.
Mach Crash
![Modulo di miglioramento Mach Crash di Warframe](https://cdn.miximages.com/game/c0a5ddc9af53a148deec04323ae207a2.jpg)
Mach Crash: Modulo di miglioramento di Mach Rush: l’onda d’urto d’impatto lascia dietro di sé un vuoto che aspira i nemici entro 8m.
Mach Crash conferisce a Mach Rush la capacità di attirare i bersagli in un gruppo compatto quando si schianta contro un muro. L’effetto di implosione è identico a quello di “Pull” di Mag, che attira i nemici in una massa compatta per circa due secondi prima di dissiparsi. Durante questo stato, i nemici vengono sbalzati e non possono attaccare.
Questo modulo si basa sulla Portata dell’Abilità, aumentando il suo raggio di attrazione efficace. Non ci sono controlli della linea di vista o restrizioni simili a questo modulo, rendendolo un’ottima opzione per i giocatori di Gauss che amano usare armi da mischia o armi con perforazione.
Trasferimento Termico
![Modulo di miglioramento Trasferimento Termico di Warframe](https://cdn.miximages.com/game/d7544ff45af57a1844df26ee6db7fd02.jpg)
Trasferimento Termico: Modulo di miglioramento della Tempesta Termica: gli alleati nell’area ottengono un bonus del 75% di danno elementale per 30 secondi.
La descrizione del modulo Trasferimento Termico non è del tutto accurata. Ciò che fa effettivamente questo modulo è fornire alle tue armi un bonus di danno Termico o di Freddo in base al tipo di Tempesta Termica in cui ti trovi. Si comporta in modo identico ai moduli di potenziamento dei danni elementali visti per il Colpo di Volt e la Palla di Fuoco di Ember.
Entrambi i bonus di danno permanendo per 30 secondi.
Gli elementi sono applicati dopo le modifiche per combinare gli elementi. Ad esempio, se la tua arma infligge solo danni da tossina e ti trovi in una Tempesta Termica di Calore, la tua arma ora infliggerà danni da Gas.
Puoi modificare questo modulo di miglioramento attraverso la Forza e la Durata dell’Abilità. La Forza influisce sul bonus di danno da Calore e Freddo garantito, mentre la Durata influisce sulla durata del bonus.
Build di Gauss
![Gauss di Warframe con Acceltra](https://cdn.miximages.com/game/dd93534c47714b39959815eaafd9ee43.jpg)
Guarderemo tre build per Gauss in questa guida, che mostrano la sua efficacia a tutti i livelli di investimento. Due build si concentreranno sul potenziamento della sua Redline e sulle sue capacità di danno delle armi, mentre la nostra ultima build si concentrerà nel rendere la sua Tempesta Termica la migliore possibile.
Poiché Gauss ha scudi di base elevati con una potente abilità DR, è un ottimo candidato per la costruzione di tank a scudo e shield-gate. Le build tank possono utilizzare l’Adaptation per aumentare enormemente l’EHP di Gauss. Se stai affrontando il livello massimo di Steel Path, puoi invece utilizzare Rolling Guard o Catalyzing Shield per una build di shield-gate più attiva.
Per quanto riguarda le scuole di Focus, raccomandiamo Zenurik o Madurai a seconda della tua build. Per una build di Redline, consigliamo Zenurik per ripristinare passivamente la tua Energia. Le build di Thermal Sunder dovrebbero utilizzare Madurai per aumentare la velocità di lancio e la Potenza delle Abilità.
Archon Shards
![Warframe New War Archons](https://cdn.miximages.com/game/af779e6ac0781197c32fb59779867b14.jpg)
Gauss può fare un ottimo uso di Archon Shards. Nessuna delle build elencate di seguito utilizza Archon Shards, ma se vuoi massimizzare Gauss, le seguenti proprietà degli shard sono degne di sperimentazione:
Amber |
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Crimson |
|
Azure |
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Emerald |
|
Topaz |
|
Violet |
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Build Iniziale (0 Forme, Nessuna Subsume)
![Warframe Gauss Redline Build Iniziale](https://cdn.miximages.com/game/6d1678a16a9127b5677aa27b56725383.jpg)
Forma |
0 |
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Opzioni di Subsume |
N/A |
Archon Shards |
Nessuna |
Questa build si concentra sul potenziamento del potere Redline di Gauss senza l’aiuto di Arcani o Archon Shards. I mod più costosi in questa build sono Primed Continuity e Narrow Minded. Il primo può essere sostituito con Continuity se non ne hai uno. Narrow Minded non deve essere necessariamente al massimo rango, ma sono preferiti ranghi più alti. Anche l’Adaptation è completamente opzionale.
Vorrai aumentare la Durata dell’Abilità il più possibile per potenziare Redline. Utilizziamo Primed Continuity, Narrow Minded e Augur Message per aumentare notevolmente la durata di Gauss al 278%. La Potenza non è un requisito rigido qui, ma consigliamo Intensify per potenziare la DR fornita da Kinetic Plating.
Per aumentare l’economia di Energia di Gauss, suggeriamo di utilizzare Energy Nexus e Flow. Entrambi i mod sono abbastanza economici e ripristinano passivamente le riserve di Energia di Gauss senza alcun input da parte tua. Quando Redline scade, avrai energia più che sufficiente per lanciarla di nuovo, specialmente se stai usando Zenurik.
Per gli ultimi due slot, usiamo Adaptation per aumentare la nostra resistenza al danno e Rush per potenziare la velocità di corsa di Gauss. Puoi sostituire Adaptation con Redirection o Vitality se non lo possiedi. Rush può essere sostituito con qualsiasi altra cosa ti piaccia, anche se lo troviamo molto utile perché potenzia la velocità di Mach Rush.
Piattaforma d’Armi Gauss (2 Forma, Nourish Subsume)
![Warframe Gauss Prime Redline Build Endgame](https://cdn.miximages.com/game/e6667ceac01b9c44df3d4df2f20ce4e3.jpg)
Forma |
2 (D e -) |
---|---|
Opzioni Subsume |
Nourish (Grendel), Roar (Rhino), Energized Munitions (Helminth) |
Archi di Shards |
Nessuno |
Questa configurazione trasforma Gauss in una devastante piattaforma d’armi. Iniziamo con sostituire Thermal Sunder con qualsiasi abilità DPS. Preferiamo Nourish di Grendel perché fornisce danni Virali, ma sentiti libero di usare Roar di Rhino se le tue armi mancano di mod per danni delle fazioni. Energized Munitions è anche una scelta divertente, fornisce un’efficienza del 75% per le munizioni per un breve periodo di tempo, ma attenzione che non funziona con armi di Incarnon Form.
Ci concentriamo principalmente sullo scalinare la Durata dell’Abilità il più possibile senza usare Narrow Minded, in quanto questa configurazione mira anche a potenziare la statistica di Raggio dell’Abilità di Gauss. Primed Continuity, Constitution, Augur Message e Molt Efficiency portano la durata di Gauss al 243% mentre Molt Efficiency è attiva. Gli Archon Shards possono essere utilizzati per aumentare ulteriormente questo valore.
Variazione a Durata Massima
![Warframe Gauss Prime Redline Build Variant a Lunga Durata](https://cdn.miximages.com/game/526f6a3356eee93e8896604a31802ffd.jpg)
Se non ti piace Mach Crash e vuoi semplicemente ottenere il massimo da Redline, sostituisci Overextended con Narrow Minded. Mach Crash può essere sostituito con ulteriore Forza, Efficienza, Durata o una mod per la Qualità della Vita.
Per quanto potente sia Redline, mantenere la tua batteria carica può essere fastidioso a volte. Ecco perché suggeriamo di utilizzare Mach Crash. Questa è una mod potenziata per la prima abilità di Gauss che le conferisce l’effetto di Mag’s Pull quando si schianta contro un muro, creando una sorta di attrazione sui bersagli vicini. Questa funzione aggiuntiva rende Mach Rush un’abilità molto più forte per i corridoi più piccoli.
Dato che Mach Crash scala con la Portata, utilizziamo Overextended per aumentare la distanza di attrazione a 15 metri. Nei nostri test, questa distanza sembra abbastanza ampia, ma sentiti libero di sostituire Augur Message con Stretch se desideri un raggio di attrazione più ampio.
Dato che Overextended riduce la nostra Forza, utilizziamo Melt Augmented e Umbral Intensify per recuperare un po’ di Forza. Sebbene Gauss non abbia bisogno di Forza per le sue abilità, rende Kinetic Plating più efficace a livelli di batteria più bassi, quindi non dovrebbe essere del tutto trascurata.
Per completare la configurazione, utilizziamo Adaptation per incrementare la nostra riduzione del danno e Primed Flow per aumentare le riserve di Energia di Gauss. Dato che Mach Rush scala con la velocità di corsa, tanto vale utilizzare Sprint Boost e Rush.
Configurazione Thermal Sunder (2 Forma, Nessun Subsume)
![Warframe Gauss Prime Configurazione Thermal Sunder per Endgame](https://cdn.miximages.com/game/991f48915df8af18371db4fe690a1570.jpg)
Forma |
2 (D e -) |
---|---|
Opzioni Subsume |
N/A |
Archi di Shards |
Nessuno |
Il nostro terzo build per Gauss lo trasforma nel massimo nuke Warframe, in grado di raggiungere il limite di danni in poche lanci. Questo è possibile grazie al modo in cui Thermal Sunder scala i suoi danni dalle proc di calore. Gli effetti dello status del calore vengono aggiunti al danno iniziale di Thermal Sunder, scalando la proc di calore di quel lancio. Questo crea un loop di feedback che porta a una scala di danni esponenziale.
Con questa conoscenza, diventa chiaro che vogliamo scalare il più possibile Efficacia e Raggio. La velocità di lancio è anche preziosa, ma possiamo ottenere questa statistica da Redline, Archon Shards e la scuola di Focus di Madurai. Contrariamente a quanto suggerito da molti build, la Forza non è necessaria per scalare i danni di Thermal Sunder; hai solo bisogno di lanci rapidi.
Inverti abilità Tocca/Tieni Premuto
Puoi cambiare il comportamento di Thermal Sunder per lanciare la sua variante di calore con un tocco invece che tenendo premuto. Per farlo, vai al menu delle opzioni e cerca l’impostazione “Inverti abilità Tocca/Tieni Premuto”. Attiva questa impostazione per Gauss, e ora puoi toccare il tasto dell’abilità per lanciare Heat Thermal Sunder.
Iniziamo con la mod più strana qui: Archon Vitality. Questa mod applicherà una proc di calore aggiuntiva ogni volta che un’abilità applica lo status di calore, copiando i suoi danni. Questo funziona con Thermal Sunder, potenziando notevolmente l’output dei danni di questa build. Hai bisogno solo di una copia non classificata per questa build. Se vuoi massimizzarla, avrai bisogno di un’altra Forma.
Redline è un’altra abilità che scala Thermal Sunder, raddoppiando i suoi danni di calore durante l’attivazione. Poiché Redline fornisce anche velocità di lancio, scalare la Durata dell’Abilità ci fornisce indirettamente la velocità di lancio. Ecco perché usiamo Narrow Minded e Primed Continuity. Se hai bisogno di più Raggio dell’Abilità, sostituisci Narrow Minded con un’altra mod di Durata dell’Abilità.
Per la nostra economia di Energia, usiamo Archon Flow e Arcane Energize. Ora utilizzando la variante di freddo di Thermal Sunder puoi generare Globi di Energia, e raccoglierne uno ripristinerà 150 Energia bonus. Poiché lanceremo così tanti Thermal Sunder, viene utilizzata anche Fleeting Expertise . Questo ridurrà il costo di Thermal Sunder a 20 Energia.
![Iscuole di Focalizzazione di Warframe](https://cdn.miximages.com/game/df3e5182537d6e977e152036b952cd22.jpg)
Se non hai Arcane Energize, sostituisci Archon Flow con Primed Flow. Lo slot dell’Arcano può essere sostituito con qualsiasi Arcano a tua scelta.
Se l’Energia diventa un problema, usa la Scuola di Focalizzazione Zenurik.
Infine, scaliamo il nostro Raggio dell’Abilità con tutte le mod disponibili: Overextended, Stretch, Augur Reach, e Cunning Drift. Questo aumenta di più del doppio il raggio effettivo di Thermal Sunder. Overextended riduce la nostra Forza, che non è un problema principale per Thermal Sunder, ma influenza la scala di DR di Kinetic Plating. Per riportarlo in alto, usiamo Molt Augmented.
Insieme alle tue alte riserve di Energia, dovresti essere in grado di lanciare potenti Thermal Sunder a volontà. Nel caso in cui utilizzi questa build in Steel Path, usa Corrosive Projection e lancia un Blast Thermal Sunder al 84% della batteria per eliminare completamente l’armatura nemica.