La creazione artigianale di Dev_Hell come uno scherzo semplice si è trasformato in un deckbuilder roguelike.

Il Team di Unhinged Studios svela a Game Rant l'origine fortuita del loro prossimo gioco Roguelike Deckbuilder 'Dev_Hell'.

Come uno Scherzo ha Generato il Prossimo Gioco Dev_Hell

Nel mondo dello sviluppo di videogiochi, l’ispirazione può colpire dai luoghi più inaspettati. Per Don Westendorp, il regista del prossimo roguelike deckbuilder Dev_Hell, tutto è cominciato con uno scherzo leggero. Poco sapeva che questo scherzo si sarebbe presto trasformato in un gioco completo, programmato per il rilascio nel 2024.

L’Idea Iniziale: “Papers, Please ma con JIRA”

Durante un lavoro banale, Westendorp ebbe un’idea brillante: creare un gioco ispirato a Papers, Please, ma questa volta simulando l’esperienza di uno sviluppatore di software invece di un ufficiale di immigrazione. Quello che iniziò come uno scherzo semplice presto prese vita propria, crescendo e trasformandosi. Westendorp ricordò la genesi di Dev_Hell:

“Mi è venuta l’idea nel bel mezzo di una riunione di pianificazione sprint. Ho fatto uno scherzo al mio product manager: e se facessimo un gioco simile a Papers, Please, ma fosse JIRA? Tu saresti il product manager, incaricato di assicurarti che tutti i ticket raggiungano i loro obiettivi entro un periodo di tempo limitato. Si trattava di esaminare ogni elemento e assicurarsi che rispondesse alle aspettative.”

La versione attuale di Dev_Hell assomiglia più a giochi come Inscryption e Severance che a Papers, Please, pur conservando il ritmo frenetico e l’accumulo incessante di problemi propri di quest’ultimo. In collaborazione con Del Sharratt, il direttore creativo di Unhinged Studios, Westendorp ha cercato di creare un gioco che riflettesse veramente le loro esperienze in lavori aziendali. Il risultato è un roguelike deckbuilder con elementi narrativi coinvolgenti, che permette ai giocatori di approfondire la vita dei loro colleghi e scoprire loschi affari dell’azienda.

Il Viaggio Verso Ciò che Dev_Hell È Oggi

Come molti giochi, Dev_Hell ha subito numerose iterazioni prima di assumere la sua forma attuale. Ad un certo punto, assomigliava a un gioco nello stile di Slay the Spire, in cui i giocatori gestivano un intero team e prendevano decisioni sulle loro carte in ogni turno. Tuttavia, Westendorp si rese conto che voleva che il gioco rispecchiasse la sua esperienza lavorativa, con la costante battaglia per assicurare il successo del team nonostante le forze esterne che lo ostacolavano.

Un’altra iterazione di Dev_Hell presentava somiglianze sorprendenti con Inscryption, con una differenza: la figura sfuggente per cui i giocatori lavoravano era nientemeno che una caricatura di Elon Musk. I giocatori dovevano difendere il loro codice e le decisioni di programmazione dai continui interrogativi di Musk. Sebbene alcuni elementi di questa versione siano presenti nel gioco finale, come le valutazioni delle prestazioni in cui i giocatori devono giustificare le loro scelte a superiori talvolta meno competenti, ciò evidenzia il processo iterativo che molti giochi, incluso Dev_Hell, attraversano prima di raggiungere la loro forma finale.

L’Esperienza in Ufficio – Non Un “Simulatore di Zoom”

Mentre facevano brainstorming di idee, Westendorp e Sharratt hanno brevemente considerato un titolo focalizzato sul lavoro da casa che simulava le riunioni su Zoom, specialmente alla luce dell’impatto della pandemia di COVID-19 sul mondo aziendale. Tuttavia, hanno alla fine respinto l’idea, trovandola “noiosa” e non in linea con la loro visione di Dev_Hell. Come ha spiegato Westendorp: “Abbiamo pensato che sarebbe stato noioso se fosse stato solo Zoom e non mostrasse le persone in ufficio che devono interagire davvero tra loro.”

Tuttavia, il team non ha escluso completamente la possibilità di un DLC o di un’espansione focalizzata sul lavoro da casa in futuro. Dev_Hell può essere cominciato come uno scherzo, ma possiede un enorme potenziale di crescita ed esplorazione.

Dev_Hell è attualmente in fase di sviluppo e sarà disponibile per PC nel 2024.

Q&A: Quali Altri Segreti si Nascondono nelle Profondità di Dev_Hell?

D: Dev_Hell sarà disponibile su altre piattaforme oltre al PC?

R: Anche se il rilascio iniziale è previsto per il PC, gli sviluppatori hanno manifestato interesse nell’espandersi ad altre piattaforme in base alla domanda dei giocatori. Restate sintonizzati per gli aggiornamenti futuri!

Q: Quanto profondi saranno gli elementi narrativi in Dev_Hell?

A: Dev_Hell mira a offrire un’esperienza narrativa ricca, consentendo ai giocatori di scoprire segreti sui loro colleghi e sull’azienda per cui lavorano. Costruendo relazioni e investigando, i giocatori possono immergersi in un mondo pieno di intrighi e agende nascoste.

Q: Ci sono dei piani per il gioco multiplayer o cooperativo in Dev_Hell?

A: L’attuale focus di Dev_Hell è sul gameplay in singolo giocatore. Tuttavia, gli sviluppatori hanno accennato alla possibilità di funzionalità multiplayer in futuri aggiornamenti. Immagina di navigare nel labirinto aziendale con gli amici!

Q: Ci sarà supporto e aggiornamenti dopo il rilascio di Dev_Hell?

A: Sì! Il team di sviluppo si impegna a supportare Dev_Hell anche dopo il suo rilascio nel 2024. Aspettati regolari aggiornamenti, correzioni di bug e potenzialmente nuovi contenuti entusiasmanti man mano che il gioco evolve.

Q: Quali altri giochi potrebbero piacere ai giocatori se sono entusiasti di Dev_Hell?

A: Se non riesci ad attendere di immergerti nel mondo di Dev_Hell, ci sono diversi giochi simili che potrebbero attirare la tua attenzione. Titoli come Slay the Spire, Inscryption e Severance offrono esperienze di gioco paragonabili con i loro particolari colpi di scena. Dagli un’occhiata mentre conti i giorni fino al rilascio di Dev_Hell!


Riferimenti:

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