Steamworld Build Guida completa agli edifici dei lavoratori

Steamworld Build La guida ironica e professionale agli edifici dei lavoratori

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Mentre Steamworld Build può essere una combinazione tra un simulatore di città e un gioco di logistica mineraria, non prende alla leggera nessuno dei due aspetti. In superficie, hai un numero sempre crescente di edifici da gestire, dalle case dei robot a impianti di produzione.

Anteprima di Steamworld Build: Amerai Questo Simulatore di Città

I loro scopi sono piuttosto semplici, ma anche i primi edifici nel gioco nascondono una complessità nascosta. Abbiamo organizzato ogni edificio nella scheda dei Lavoratori in una guida pulita, completa e facile da seguire, in modo che tu possa creare la città di robot più efficiente mai costruita.

Note Generali

Prima di entrare nei dettagli, alcune informazioni generali possono applicarsi a più edifici in questa guida. Se un dettaglio è stato omesso nelle rispettive voci, è perché puoi trovarlo qui.

  • Gli Oggetti sono uno dei modi migliori per ridurre i costi o aumentare la produttività di un edificio oltre il suo limite normale.
  • Gli edifici di servizio come il Negozio Generale e l’Officina di Servizio hanno un limite di copertura determinato dalla strada a cui sono collegati.
    • Per le Strade di Terra, questo limite è di 24 tessere; per le Strade Asfaltate, è di 38; per le Strade Maglev, è di 42.
  • La Fornace a Vapore può fornire un aumento di produttività a qualsiasi edificio di produzione nelle vicinanze.
  • Gli edifici residenziali non richiedono ogni aspetto di soddisfazione. La mancanza di qualcosa come una risorsa o un edificio di servizio comporterà una riduzione minore delle tasse e della popolazione dei Lavoratori.

Strada di Terra

Costo di Costruzione

1 dollaro per tessera

Costo di Manutenzione

niente

Funzione

Collega gli edifici entro 24 tessere di strada l’uno dall’altro

Il ‘blocco’ più basilare, le strade di terra collegano gli edifici tra loro. Permettono anche ai bot di consegna di effettuare consegne tra i magazzini e gli edifici di produzione a un ritmo lento.

Ricorda che tutti gli edifici devono essere collegati alla stazione ferroviaria tramite strada, indipendentemente dal tipo o dalla distanza.

Magazzino

Costo di costruzione

500 dollari, 4 tavole

Costo di mantenimento

15 dollari

Cosa fa

Effettua consegne agli edifici di produzione vicini

Tecnicamente non è un edificio per i lavoratori, poiché non si trova nella scheda dei lavoratori, è l’unico edificio che non rientra in nessuna categoria diSteambot, quindi lo mettiamo qui.

Ha anche la sua categoria di ‘magazzino’, il che significa che ha anche la sua categoria di oggetti da equipaggiare. Questi oggetti possono aumentare il limite di archiviazione globale o aumentare il numero di bot di consegna che operano in quel magazzino.

I magazzini sono importanti per effettuare spedizioni velocemente. Quando ci sono tanti edifici di produzione “in attesa di consegna”, equipaggia un magazzino con un oggetto o ne costruisci uno vicino.

Edificio residenziale per lavoratori

Costo di costruzione

2 tavole

Costo di mantenimento

Vedi di seguito

Cosa fa

Fornisce fino a 25 dollari, 10 bot lavoratori

L’unico edificio residenziale di questa categoria, questo fornisce denaro e lavoratori invece di richiederli. Poiché hai bisogno di denaro e lavoratori per progredire, ne costruirai molti.

Essendo un edificio residenziale, ha treplici principali differenze rispetto ad altre costruzioni:

  1. Forniscono denaro e lavoratori invece di richiederli.
  2. Diventano più complicati man mano che si avanza, partendo con requisiti e risultati minimi e alla fine diventando più complessi e profittevoli.
  3. Possono essere aggiornati a un edificio di ingegneria quando sono al 100% di soddisfazione.

Requisiti di mantenimento

All’inizio hanno requisiti di soddisfazione minimi, ma aumentano man mano che si progredisce attraverso le tappe.

Tappa

Mantenimento

Risultato

Tappa di partenza

Stazione ferroviaria, negozio generale

5 dollari, 4 lavoratori

1ª tappa

Stazione ferroviaria, negozio generale, officina di servizio

11 dollari, 6 lavoratori

2ª tappa

Stazione ferroviaria, negozio generale, officina di servizio, acqua di cactus*

18 dollari, 8 lavoratori

3ª tappa

Stazione ferroviaria, negozio generale, officina di servizio, acqua di cactus*, carbone*

25 dollari, 10 lavoratori

  • L’acqua di cactus viene consumata ad un ritmo di 0,1 per ciclo per edificio – una Cactus Water per ogni dieci Worker Residential.
  • Il carbone viene consumato ad un ritmo di 0,08 per ciclo per edificio – un carbone per ogni dodici Worker Residential.

Negozio Generale

Costo di Costruzione

200 Dollari

Costo di Mantenimento

9 Dollari

Cosa Fa

Servizio ai Worker Residential

Nonostante il nome, qui non si fa shopping. Questo edificio di servizio fornisce soddisfazione ai Worker Residential. Assicurati di costruirne uno vicino al tuo quartiere dei lavoratori.

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Boscaiolo

Costo di Costruzione

125 Dollari

Costo di Mantenimento

3 Dollari, 15 Lavoratori

Cosa Fa

Raccoglie 1 tronco ogni 15 secondi

L’edificio di produzione Forester genera tronchi. Con sia le tavole che il carbone che sono costantemente richiesti, questo è un edificio prezioso.

Ha anche un requisito insolito: la fertilità. L’edificio deve essere posizionato vicino ad un boschetto di alberi per massimizzare l’efficienza.

Segheria

Costo di Costruzione

300 Dollari

Costo di Mantenimento

4 Dollari, 10 Lavoratori

Cosa Fa

Converte 1 tronco in 1 tavola ogni 15 secondi

La segheria taglia i tronchi in tavole. La maggior parte degli edifici richiede tronchi come parte del costo di costruzione, quindi ne avrai bisogno in abbondanza per molto tempo.

Il carbone, un altro materiale popolare, viene anche prodotto dai tronchi. Se sembra di non avere mai abbastanza tavole, tieni d’occhio quanto è grande la tua domanda di tronchi e costruisci più boscaioli.

Officina di Servizio

Costo di Costruzione

400 Dollari, 3 Tavole

Costo di Mantenimento

11 Dollari

Cosa Fa

Servizio ai Worker Residential

Come il Negozio Generale, il Negozio di Servizio esiste solo per mantenere felici gli edifici residenziali dei lavoratori.

Fattoria di Cactus

Costo di Costruzione

600 Dollari, 5 Tavole

Costo di Gestione

5 Dollari, 15 Lavoratori

Cosa fa

Genera 1 Acqua di Cactus ogni 15 secondi

Questo edificio di produzione genererà Acqua di Cactus. I Lavoratori necessitano di Acqua di Cactus per rimanere felici, e può essere distillata in Moonshine per aumentare la felicità degli Ingegneri.

Per avere l’efficienza massima nella Fattoria di Cactus, è necessario piazzare tre appezzamenti di terreno. Ciò può essere fatto selezionando l’edificio e il pulsante Piazza Campi sulla sua scheda informativa. Almeno un campo deve toccare l’edificio, e tutti e tre i campi devono essere collegati.

Quante Fattorie per Quanti Lavoratori?

Un edificio produrrà quattro Acque di Cactus in un ciclo. Basandosi sul consumo residenziale di 0.1, una Fattoria di Cactus supporterà fino a 40 edifici residenziali dei lavoratori. Questo presuppone che nessuna di esse sia utilizzata per il Moonshine, s’intende.

Forno a Carbone

Costo di Costruzione

1.000 Dollari, 4 Tavole

Costo di Gestione

7 Dollari, 20 Lavoratori

Cosa fa

Converte 1 Tronco in 1 Carbone ogni 30 secondi

Il Forno a Carbone è un altro edificio di produzione che semplicemente converte una risorsa in un’altra. Il Carbone, tuttavia, è una risorsa piuttosto popolare. I Lavoratori e gli Ingegneri ne hanno bisogno per essere felici, ed è utilizzato nella produzione di Blackpowder e Robot Steak.

Basandosi sul consumo di 0.08 in un ciclo, un Forno a Carbone può supportare fino a 25 edifici residenziali dei lavoratori. Di nuovo, ciò presuppone che non li stai usando per altri scopi.

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