Per gli appassionati di Souls e Sekiro come me, ecco come dare al tuo mech di Armored Core 6 la miglior schivata possibile

Per gli amanti di Souls e Sekiro, ecco come ottenere la miglior schivata per il tuo mech in Armored Core 6.

Come ho detto nella mia recensione di Armored Core 6, Fires of Rubicon è stato il mio primo incontro con la lunga serie di mech di FromSoftware. Sospetto che molti fan moderni che conoscono FromSoftware esclusivamente attraverso Dark Souls, Sekiro, Bloodborne ed Elden Ring si troveranno in un campo simile mentre provano con impazienza il nuovo gioco dello studio. Parlo per esperienza quando dico che, sebbene FromSoftware stia facendo trucchi simili sotto il cofano, Armored Core 6 si sente e si gioca in modo molto diverso da un gioco di Souls. Il combattimento a distanza sostenuto è un grande cambiamento, ovviamente, ma la mobilità vertiginosa è forse la curva di apprendimento più ripida, e una grande parte di questo è come funziona il dodge-roll di Armored Core 6. Perché, beh, non ce l’ha.

Invece, hai un rapido potenziamento che ti permette di riposizionare il tuo mech e metterti fuori dalla traiettoria degli attacchi come i missili traccianti, ma senza i generosi fotogrammi di invincibilità di un roll dei Souls che ti permettono di attraversare completamente le cose. Questo mi ha confuso all’inizio, ma ho insistito in un tenace sforzo per creare il mech più agile possibile e continuare testardamente la tradizione dei Souls di schiaffeggiare il pulsante di schivata come se avesse insultato mia madre. Ho completato il gioco due volte, perfezionato l’arte del rapido potenziamento e sono tornato per condividere le mie scoperte. Se le costruzioni di carri armati pesanti non fanno per te e vuoi semplicemente la migliore schivata possibile per una corsa da vero Mechiro, questa guida rapida è per te.

Le statistiche più importanti per la schivata

(Credito immagine: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 ti offre molte statistiche da regolare per percorsi di costruzione di mech molto diversi, ma se adori anche il dodge-roll, ci sono solo alcune su cui devi davvero concentrarti. Le tue gambe, il propulsore e il generatore sono i componenti più importanti qui, anche se il tuo peso complessivo e il carico energetico sono altrettanto critici, poiché, come nei giochi dei Souls, una schivata migliore richiede una costruzione più leggera. C’è margine di manovra, ma non aspettarti di portare quattro bazooka pesanti e muoverti ancora come una farfalla. Ecco una panoramica veloce e sporca delle parole chiave per ogni parte.

  • Legs – Leggeri e Bipedali: per la migliore schivata assoluta, vorrai un mech di tipo umanoide con gambe bipedi. Le gambe leggere sono generalmente le più veloci, ma alcune gambe a medio raggio di fine gioco possono funzionare anche. Ovviamente puoi ancora schivare con gambe di carri armati pesanti o a tetrapodi, ma il tuo rapido potenziamento non sarà altrettanto veloce o immediatamente disponibile. Nota che le gambe leggere a doppia giuntura possono essere un problema per la schivata rapida perché la funzionalità di salto aggiunge un lieve ritardo, quindi sono migliori per le costruzioni aeree secondo la mia esperienza, anche se potresti preferire la maggiore distanza di schivata. Inizia con gambe bipedi standard e valuta da lì.
  • Generatore – Capacità EN: questo è fondamentalmente quanto è grande la tua barra di energia (o stamina). Più alta è la tua capacità, più rapidi potenziamenti rapidi puoi fare di fila senza aspettare che la tua energia si rigeneri.
  • Generatore – Ricarica EN e Recupero di Rifornimenti: queste due statistiche determinano quanto velocemente la tua barra si rigenera dopo aver consumato energia. Bilanciare il recupero con la capacità è importante, altrimenti potresti finire per consumare tutta la tua energia e zoppicare in giro completamente vulnerabile per diversi secondi, che è un buon modo per prendere una bocca piena di missili.
  • Propulsore – Spinta e Spinta QB (Rapido Potenziamento): la tua spinta riflette la tua velocità di movimento complessiva e la tua spinta di rapido potenziamento influisce sulla velocità con cui arrivi al punto B quando premi quel pulsante di schivata, e sarai sorpreso di quanto tu lo senta. In generale, più è alto, meglio è, con alcune eccezioni.

Un punto chiave da tenere presente è che non puoi sempre fare affidamento solo sulle statistiche in Armored Core 6, e questo vale per più che solo la schivata. È importante leggere la descrizione delle informazioni di ogni componente perché spesso indicano come devono essere utilizzati e in cosa sono bravi. Il miglior propulsore che ho trovato per la schivata, ad esempio, ha effettivamente una spinta QB relativamente bassa, ma come la sua descrizione sottolinea, non ha limitatori nell’uso ripetuto di rapidi potenziamenti, permettendomi di concatenarli più rapidamente. E come un cuoco casalingo che assaggia per il condimento, dovresti anche portare nuove parti nel campo di prova di Armored Core per capirle meglio. Le gambe dal look più pesante possono sorprendentemente sentirsi agili nella pratica, ad esempio.

Buone parti di base per una schivata veloce

Visualizza il post su imgur.com”

Sbloccerai molte gambe, booster e generatori mentre giochi ad Armored Core 6, il che significa che la tua migliore configurazione possibile per una spinta rapida si evolverà e fluttuerà nel tempo mentre bilanci diversi parametri con le tue armi preferite. Finché tieni d’occhio le statistiche sopra menzionate, puoi sperimentare con una vasta gamma di parti senza sacrificare la tua amata spinta rapida. Per aiutarti ad iniziare, ecco alcune parti per principianti da cercare.

  • Gambe: le Nachtreiher/42E offrono una base solida per l’agilità. Man mano che sblocchi più generatori e booster, sarai in grado di utilizzare gambe bipedi leggermente più pesanti senza compromettere la tua schivata.
  • Generatore: il DF-GN-02 Ling-Tai ha una capacità inferiore ma velocità di ricarica estremamente elevate, il che consente comunque un alto DPS (schivate al secondo).
  • Booster: ho utilizzato l’Alula/21E per più della metà del gioco. È disponibile molto presto e ha un’alta spinta di base e una spinta rapida. Più avanti nel gioco, tieni d’occhio l’IA-C01B: Gills, che sono insuperabili per le schivate rapide.

Tutte queste parti possono essere ottenute molto presto e ti serviranno bene fino a quando il negozio non si aprirà abbastanza per consentire una messa a punto del peso più precisa. Piuttosto che una configurazione specifica, la mia speranza è quella di darti le conoscenze di cui hai bisogno per ideare. Finché tieni presenti questi principi, sarai in grado di assemblare un mech agile. La chiesa del dodge-roll accoglie tutti i tipi.