Pathfinder 2e Come Costruire un Chierico

Pathfinder 2e Come Costruire un Chierico

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  • Warpriest
  • Chierico claustrale

I chierici hanno accesso a potenti magie in Pathfinder, a patto che servano fedelmente la divinità che li benedice. Puoi scegliere di giocare come un Chierico come un Warpriest, combattendo in prima linea mentre ti potenzi e potenzi i tuoi alleati con la magia, oppure puoi giocare come un Chierico claustrale, concentrandoti completamente sulla magia.

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Ci sono molti modi diversi per giocare come Chierico in Pathfinder, a causa del numero di dei e degli allineamenti che determineranno le tue capacità. Prova una delle build qui sotto per ottenere il massimo dal tuo incantatore divino!

Warpriest

Arte di Paizo Inc.

Un Warpriest è un competente combattente corpo a corpo oltre che un incantatore. Potrebbe non avere la potenza grezza di un barbaro o di un guerriero, ma sicuramente può cavarsela e le sue magie gli permettono di cambiare le sorti della battaglia.

Punteggi delle abilità

Un Warpriest dovrebbe dare la priorità a Saggezza, Costituzione e Forza, in quest’ordine. La Saggezza gli permette di lanciare incantesimi in modo più efficace, mentre la Costituzione e la Forza sono entrambe necessarie per il combattimento ravvicinato.

Divinità

I Warpriest dovrebbero generalmente scegliere divinità che favoriscono le armi da mischia, anche se è importante sceglierne una che si adatti al tuo allineamento e i cui Editti e Anatemi sarai in grado di seguire. Ti consigliamo una delle seguenti:

Divinità

Allineamento

Arma

Abilità

Fonte divina

Incantesimi

Asmodeo

Malvagio legale

Mazza

Inganno

Danno

Incanto, Suggerimento, Ingannare

Cayden Cailean

Caotico buono

Rapier

Atletica

Cura

Passo agile, Tocco di Idiozia, Allucinazione

Gorum

Neutrale caotico

Spadone

Atletica

Danno o Cura

Colpo sicuro, Ingrandire, Tempesta di armi

Gozreh

Neutrale

Tridente

Sopravvivenza

Cura

Raffica di vento, Lampo, Controllo dell’acqua

Iomedae

Legale buono

Spada lunga

Intimidazione

Cura

Colpo sicuro, Ingrandire, Schermo di fuoco

Lamashtu

Caotico malvagio

Falcione

Sopravvivenza

Danno o Cura

Zanna magica, Forma animale, Incubo

Norgorber

Neutrale malvagio

Spada corta

Furtività

Danno

Travestimento illusorio, Invisibilità, Killer fantasma

Rovagug

Caotico malvagio

Grande ascia

Atletica

Danno

Mani ardenti, Ingrandire, Disintegrazione

Sarenrae

Neutrale buono

Scimitarra

Medicina

Cura

Mani ardenti, Palla di fuoco, Muro di fuoco

Torag

Legale buono

Martello da guerra

Artigianato

Cura

Legame mentale, Vincolo terrestre, Creazione

Zon-Kuthon

Malvagio legale

Frusta chiodata

Intimidazione

Danno

Dolore fantasma, Muro di spine, Passeggiata nell’ombra

Tutte queste Divinità concedono l’accesso a potenti armi preferite, utili incantesimi di combattimento o entrambi.

Ascendenza

I Nani sono eccezionali Warpriest grazie ai loro bonus in Costituzione e Saggezza.

Anche gli Halfling possono farcela bene se la loro Divinità preferisce armi da mischia; Cayden Cailean è una grande scelta per un Warpriest Halfling per questa ragione. Assicurati di preferire Destrezza alla Forza se scegli questa Ascendenza!

Gli Umani sono bravi in tutto, e giocare come un Mezzorco potrebbe darti una maggiore sopravvivenza in combattimento.

Sfondo

È una buona idea adattare il tuo Sfondo alla tua Divinità, ma quando sei indeciso, Cacciatore di Taglie, Medico da Campo e Nomade sono tutti ottimi abbinamenti per un Warpriest.

Abilità

Queste abilità renderanno il tuo Warpriest un combattente eccezionale, soprattutto quando inizi a utilizzare i tuoi incantesimi!

Livello

Abilità del Chierico (Scegli una)

Motivo

1

  • Semplicità Mortale
  • Aumenta il danno massimo inflitto dall’arma preferita della tua Divinità.

2

  • Arma Incantata
  • Ti permette di incantare un’arma o uno scudo per renderli più efficaci.

4

  • Colpo Canale
  • Ti permette di utilizzare gli incantesimi di Cura o Danno per potenziare gli Attacchi in mischia invece dei loro effetti normali.

6

  • Arma Divina
  • Ti permette di potenziare il danno della tua arma dopo aver lanciato un incantesimo divino.

8

  • Energia Incantata
  • Permette incantesimi più potenti tramite Arma Incantata.

10

  • Ripristino di Guerra
  • Ti permette di curarti dopo aver inflitto danni con l’arma preferita della tua Divinità.

12

  • Ripristino Condiviso
  • Potenzia Ripristino di Guerra, permettendoti di scegliere di curare un alleato vicino invece di te stesso.

14

  • Bandizione Rapida
  • Ti permette di lanciare Bandizione su una creatura proveniente da un altro piano quando la colpisci criticamente, purché tu abbia l’incantesimo preparato.

16

  • Maledizione Eterna (se malvagio)
  • Benedizione Eterna (se buono)
  • Resurrezionista (se neutrale)
  • Maledizione Eterna e Benedizione Eterna conferiscono un’aura permanente.
  • Resurrezionista cura rapidamente qualsiasi creatura che riporti in vita o che stia morendo.

18

  • Bandizione Rapida Migliorata
  • Ti permette di utilizzare Bandizione Rapida anche se non hai l’incantesimo corretto preparato.

20

  • Udienza dell’Avatar
  • Ti permette di viaggiare da e verso il piano della tua Divinità con facilità.

Equipaggiamento

Inizia acquistando il tuo simbolo religioso così come l’arma preferita della tua Divinità. Una volta fatto ciò, la maggior parte del tuo budget rimanente dovrebbe essere destinata a un buon set di armature. Cotta di maglia o un corazza offrono la migliore protezione che puoi permetterti, a meno che tu non stia giocando con una build di destrezza e abilità finese; in tal caso, opta per una armatura di cuoio.

Se la tua arma può essere impugnata con una mano e hai ancora un po’ di soldi, uno scudo sarà anche utile.

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Chierico d’Ordine

Harrow Master via Will O’Brien

Come Chierico d’Ordine, il tuo focus sarà quasi interamente sulla lancio di incantesimi. Questo include l’uso del tuo Fonte Divino per lanciare incantesimi di Danno e/o Cura frequentemente. I dettagli esatti, naturalmente, dipenderanno dalla Divinità che hai scelto.

Punteggi delle Abilità

Saggezza è la tua prima priorità come Chierico d’Ordine, poiché viene utilizzata per lanciare incantesimi. Destrezza è una buona seconda scelta, poiché aiuta ad aumentare la tua CA e a mantenerti in vita. Dopo di che, focalizzati su Intelligenza e Carisma per rafforzare le tue Abilità.

Divinità

A differenza del Sacerdote di Guerra, i Chierici d’Ordine possono eccellere con qualsiasi Divinità. Scegli quella che si adatta meglio al tuo stile di gioco e all’AlGameTopicment.

Una delle scelte più importanti per un Chierico d’Ordine è se desiderano una Divinità che permetta loro di infliggere Danno, Curare o (con la giusta Abilità) entrambi. Per facilità di riferimento, ecco un elenco di tutte le Divinità suddivise per il loro Fonte Divino:

Fonte Divino

Divinità (AlGameTopicmento)

Danno

  • Asmodeo (LE)
  • Norgorber (NE)
  • Rovagug (CE)
  • Urgathoa (NE)
  • Zon-Kuthon (LE)

Cura

  • Cayden Cailean (CG)
  • Desna (CG)
  • Erastil (LG)
  • Gozreh (N)
  • Iomedae (LG)
  • Nethys (N)
  • Pharasma (N)
  • Sarenrae (NG)
  • Sheryn (NG)
  • Torag (LG)

Entrambi

  • Abadar (LN)
  • Calistria (CN)
  • Gorum (CN)
  • Irori (LN)
  • Lamashtu (CE)

Discendenza

Gnomi sono eccezionali Chierici d’Ordine, poiché hanno aumenti sia per Saggezza che per Destrezza. Detto ciò, i Chierici d’Ordine hanno bisogno di punteggi delle Abilità abbastanza flessibili che quasi ogni Discendenza può andare bene in questo ruolo.

Background

Accolito e Scienziato sono entrambi perfetti per i Chierici d’Ordine, ma ci sono molte opzioni divertenti se vuoi provare qualcosa di diverso. Un Detective religioso, Indovino, o persino un Gambler avrebbe Abilità utili e offre una divertente opportunità per una storia unica.

Imprese

Ci sono così tante diverse combinazioni di Imprese disponibili come Chierico Monastico che le tue scelte saranno basate sulla tua Divinità. Ad ogni livello, cerca Imprese del Chierico il cui requisito corrisponda al tuo AlGameTopicmento, Fonte Divina, o entrambi. Potresti diventare un guaritore senza pari, un imponente negromante, o addirittura combinare i poteri di Danno e Cura per tenere la vita nelle tue mani!

Equipaggiamento

Dovrai andare senza armatura nella maggior parte dei casi, a meno che tu non possa ottenere una Competenza difensiva da qualche altra parte oltre alla tua classe. Sul lato positivo, ciò significa che avrai più soldi da spendere per i forniture! Un simbolo religioso e l’arma preferita dalla tua Divinità sono il minimo indispensabile; dopo di che, hai molta libertà con il tuo denaro.

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