Scienza! Mazza da Comandante Libera il Tuo Scienziato Pazzo Interiore

Sfrutta il Potere del Mazziere da Comando di Magic The Gathering con Energia e Gadget!

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Magic The Gathering – Guida al Mazzi del Comandante Fallout di Scienza!

Mazzo del Comandante di Scienza! Fonte dell’Immagine: Pianure di Samuele Bandini

Anche dopo che la Grande Guerra ha ridotto gli Stati Uniti d’America a una terra desolata dal nucleare, l’umanità non è mai tornata all’Età Oscura. Molto è stato perso, naturalmente, ma la marcia del progresso è continuata mentre nuove generazioni di scienziati lottavano per curare la terra devastata… mentre altri lavoravano diligentemente per costruire armi di guerra ancora più efficaci. Questi scienziati e i loro progetti sono il tema del mazzo del comandante di Magic: The Gathering chiamato Scienza!

Come gli scienziati della serie di Fallout mescolano la tecnologia antica con le nuove innovazioni, il mazzo di Scienza! combina nuove carte con vecchie meccaniche che ti premiano per prenderti il tempo di accumulare risorse e di fidarti della tecnologia per prosperare nella terra desolata e al tavolo da gioco.

Elenco del Mazzi del Comandante di Scienza!

Il Sole Sopravvissuto guardando un villaggio in rovina. Fonte dell’Immagine: Il Sole Sopravvissuto guardando un villaggio in rovina.

Ecco l’elenco completo del mazzo, organizzato per tipo di carta:

Comandante (1) – Dott.ssa Madison Li

Creature (23) – Arcade Gannon – Dominatore Assaultron – Behemoth del Vault 0 – Scriba della Fratellanza – Curie, Intelligenza Emergente – Anziano Owyn Lyons – James, Papà Girovago – Liberty Prime, Ricaricato – Apprendista Leale – Nick Valentine, Investigatore Privato – Danse Paladin, Mavrick d’Acciaio – Morte Rossa, Distruttore di Navi – Rex, Cane Cibernetico – Mente di Guerra di Brain Robo – Sarah Lyons Sterminatore – Robot Sentinella – Shaun, Padre dei Sintetici – Solemne Simulacro – Sovrintendente d’Acciao – Eradicatore di Sintetici – Infiltratore Sintetico – Il Ventre della Montagna, Scavatrice – Ladro Turbinante

Stregonerie (4) – Comando Austero – Uno con la Macchina – Aprire i Tesori – Risvegliare il Passato

istantanei (8) – Esplosione di Tappo – Contrabbando Schiacciante – Dispaccio – Elettrosifone – Bagliore di Genio – Spade in Aratri – Sete di Conoscenza – Guadagno Inaspettato

Manufatti (22) – Gioiello Arcano – Linea di Assemblaggio Automatico – Vertibird della Fratellanza – C.A.M.P. – Papalino della Resistenza – Calice Semprefluttuante – Cassaforte di Livello Esperto – Papalino dell’Intelligenza – Greaves Lampeggianti – Pietra Mentale – Forgiatura Mistica – Distributore Automatico di Nuka-Cola – Panarmonico – Lanciatore al Plasma – Anello Solare – Armatura Potenziata T-45 – Talismano della Convizione – Talismano della Creatività – Talismano del Progresso – Il Prydwen, Ammiraglia d’Acciaio – Vasellamento di Pensiero – Boccalino del Viandante

Incantesimi (5) – Produzione Meccanizzata – Ira dei Nerd – Sovraccaricato – Vault 112: Simulazione Sadica – Vault 13: Viaggio dell’Abitante

Terreni (37) – Barriere di Cenere – Rovina Sepolta – Rifugio sulle Scogliere – Torre di Comando – Terre in Evoluzione – Frutteto Esotico – Lago Ferruginoso – Fortezza Glaciale – HELIOS Uno – Terreni Irrigati – Isola (4) – Montagna (5) – Paesaggio Moltiforme – Monastero Mistico – Sentiero dell’Ancestrale – Pianure (4) – Corrente Prairie – Ponte delle Maree Rasoterra – Ponte della Valle della Ruggine – Ponte del Bluff d’Argento – Spazio Celeste – Galleria Industriale – Cascate di Zolfo – Tempio dell’Illuminazione – Tempio dell’Epifania – Pianura Terremorfica – Tesoro della Voltura

Temi del Mazzi del Comandante di Scienza!

Rex che rosicchia una sneaker blu. Fonte dell’Immagine: Rex, Cane Cibernetico, di Jeremy Paillotin

Il tema principale del mazzo di Scienza! sono gli artefatti. Questo mazzo vuole accumulare artefatti e poi ricompensarti per la tua crescente collezione di tecnologia avanzata. Con diversi modi per giocare con gli artefatti dalla tua discarica e farli ritornare dalla mano, oltre alle modalità di copiarli e al ritorno delle Fortificazioni dopo un’assenza di 17 anni, non avrai problemi a vincere la corsa agli artefatti.

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Il tema secondario sono contatori di energia, visto per l’ultima volta nel 2017 con Aether Revolt. Ci sono diversi nuovi modi per creare e spendere contatori di energia, e il comandante, Dr. Madison Li, fornisce supporto per entrambi i temi generando energia ogni volta che un artefatto entra in campo sotto il tuo controllo.

Il mazzo contiene due potenziali comandanti, ma Dr. Madison Li è l’unico che supporta sia il tema degli artefatti che quello dell’energia. L’unico altro potenziale comandante, Liberty Prime, Ricaricato, richiede energia sia per attaccare che per bloccare, e può generare energia solo sacrificando gli altri tuoi artefatti.

Anche se può essere utile in situazioni difficili, in un mazzo degli artefatti otterrai molto più valore dalla generazione passiva di energia di Dr. Madison Li rispetto alla versione parassitaria di Liberty Prime, Ricaricato.

Analisi del Mazzo Comandante della Scienza!

Una scienziata che ha un momento di illuminazione al suo terminale computer. Fonte Immagine: Glimmer of Genius di Josu Hernaiz

Il mazzo della Scienza! si concentra pesantemente sugli artefatti e fa un eccellente lavoro nel sfruttarli. Con un incredibile numero di dieci pietre mana e due creature in grado di generare mana, raramente avrai problemi di mana a meno che non riesca a pescare terre solo nei primi turni. Contiene anche generazione di energia attiva e passiva, incluso HELIOS One, il primo terreno che può essere tappato per l’energia. Inoltre, contiene una solida collezione di creature offensive, difensive e utilitarie per quasi ogni situazione.

Probabilmente rappresentando l’esitazione dei ricercatori nel riutilizzare le stesse armi usate nella Grande Guerra, il mazzo della Scienza! manca gravemente di rimozione di massa, contenendo solo Austere Command come opzione di rimozione di massa. Sebbene contenga diverse opzioni di rimozione mirata, come Swords to Plowshares e Crush Contraband, il mazzo è probabile che venga sopraffatto da mazzi veloci e ricchi di creature.

Il modo migliore per potenziare la maggior parte dei mazzi pre-costruiti è di concentrarsi su un singolo tema, e la Scienza! non fa eccezione. Il mazzo come è ora è diviso tra artefatti e energia, con un certo sovrapporsi tra i due.

Il concetto di “gli artefatti contano” è particolarmente forte, con comandanti come Urza, Lord Alto Artefice alla guida, ma al di fuori del mazzo della Scienza! non esistono comandanti di energia effettivi. Per mantenere il mazzo unico, concentrati sul tema dell’energia e restringi il tema degli artefatti.

Carte Sottoperformanti: – Super Testa – Resistenza Testa – Calice Traboccante – Vascello del Pensiero – Sentiero delle Antenate – Ciondolo del Viandante – Pianura Tettonica – Vento Inaspettato – Nick Valentine, Investigatore Privato – Cassaforte di Livello Esperto – Curie, Intelligenza Emergente – Sovraccaricato – Vertibird della Confraternita – Morte Rossa, Naufrago – C.A.M.P.

Entrambe le Teste, il Calice Traboccante, e il Vascello del Pensiero sono carte solide, ma ci sono pietre mana migliori disponibili, specialmente nella gamma delle tre pietre mana. Sentiero delle Antenate è una buona carta, ma con meno di un terzo delle creature che condividono un tipo con il comandante, non avrà molto utilizzo tranne che come fissatore di mana, e il fatto che entri in campo tappata rallenta il gioco.

Ciondolo del Viandante e Pianura Tettonica, e Terre Evocative servono per assottigliare il mazzo e pescare la terra base di cui hai bisogno per il colore che ti manca, ma sono abbastanza ridondanti e ci sono abbastanza altre opzioni di mana per permetterti di tagliarne due in tutta sicurezza, lasciando una delle terre al suo posto e sostituendo l’altra. Una può essere aggiornata direttamente, e Vento Inaspettato può essere sostituito in modo simile con un aggiornamento diretto.

Nick Valentine, Investigatore Privato, Cassaforte di Livello Esperto, e Curie, Intelligenza Emergente sono tutte carte decenti per pescare, ma tendono ad essere ingombranti e possono essere facilmente sostituite con migliori opzioni di pescaggio. Sovraccaricato è tematico rispetto all’ambientazione di Fallout, ma ci sono molteplici nuovi archetipi che si concentrano sui segnalini che fornisce ai tuoi avversari, rendendolo potenzialmente più utile al tuo avversario che a te.

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La Morte Rossa, Naufraghio non si adatta al tema del mazzo se non come produttore di mana e può essere facilmente sostituito con una creatura artefatto che interagisca anche con il tuo tema artefatto. Fratellanza Vertibird può anche essere sostituito man mano che riduci il tema artefatto.

C.A.M.P. è una carta interessante, ma ci vogliono sei mana per giocarla ed equipaggiarla, e i gettoni di spazzatura diventano meno utili mentre ti concentri maggiormente sull’energia.

Scienza! Aggiornamenti del Budget del Mazzo Comandante

Shaun, Padre dei Sintetici, davanti a un sintetico in costruzione. Fonte dell’Immagine: Shaun, Padre dei Sintetici di Zuzanna Wużyk

Questo mazzo vuole spalmarsi tra due temi differenti, ma eliminando il superfluo e puntando sull’energia, può ottenere un piccolo potenziamento e sentirsi più unico allo stesso tempo. Dal momento che ha già diversi modi eccellenti per spendere energia, ci concentreremo principalmente su generare energia aggiuntiva. Fortunatamente, queste carte sono disponibili anche per i giocatori più attenti al budget!

  • Lightning Runner: Produzione di energia ogni volta che attacca, e un’eccellente discarica di energia per ottenere fasi di attacco extra. Se equipaggiato con un Lanciatore al Plasma, questa carta guadagnerà attacchi extra ogni altro turno.

  • Aethersquall Ancient: Questo mazzo contiene molta produzione di energia attivata e attivata, ma Aethersquall Ancient aggiunge produzione di energia passiva durante il tuo mantenimento. Inoltre, aggiunge un boardwipe asimmetrico riutilizzabile, qualcosa che manca gravemente a questo mazzo.

  • Modulo Decoction: Giocando molte creature, ti consente di ottenere energia extra ogni volta che giochi una creatura o crei un gettone creatura. Ancora meglio, aggiunge uno strato di protezione alle tue creature permettendoti di rimandarle nella tua mano e giocarle nuovamente più avanti.

  • Trappola Deadlock: Sebbene non possa contrastare abilità attivate, può bloccarle su creature e planeswalker se scegli il momento giusto. Può anche impedire a minacce importanti di attaccare o rimuovere uno sbarramento dall’equazione.

  • Torre del Consolato: È come una roccia mana, ma per l’energia. Oltre a HELIOS One, questa è l’unica carta che può essere tappata per generare un contatore di energia.

  • Centrale Eterea: Genera mana quando entra in campo di battaglia, entra in gioco svincolata e può generare mana di qualsiasi colore in caso di necessità. Lo userai per mana incolore la maggior parte delle volte, quindi di solito sarà un guadagno netto di energia.

  • Contramagia: Il mazzo ha un po’ poche interazioni, e avere l’opzione di contrastare il grande gioco del tuo avversario è sempre una buona idea.

  • Statua Ispiratrice: La maggior parte dei tuoi artefatti funziona indipendentemente dall’essere tappati o meno, quindi includendo la Statua Ispiratrice trasforma quasi ogni artefatto in una roccia mana.

  • Riflettore Paesaggistico: Questo ti dà accesso a una seconda copia delle abilità attivate di tutti i tuoi terreni, così come quelle di tutti i tuoi avversari. Di solito sarà una roccia mana versatile, ma con i terreni giusti in gioco, può generare energia, cercare altri terreni e persino creare gettoni tesoro.

  • Rialzati e Brillia: Un quarto del mazzo è formato da artefatti non creatura, e ci sono molte modalità per generare gettoni artefatto. Questo può trasformare i tuoi artefatti in un esercito. Meglio ancora, con la Statua Ispiratrice, puoi improvisare il costo di sovraccarico!

  • Spazio Ragnatela: Sostituendo So sovraffollato con Spazio Ragnatela significa che tutti i tuoi avversari sono scoraggiati dall’attaccarti, invece di alimentare risorse a uno e scoraggiando solo quell’avversario. Inoltre è un altro artefatto.

  • Tunnel di Fuga: È un miglioramento diretto rispetto a Espanse Terramorfica e Selvatici Evolutivi, con l’opzione aggiuntiva di rendere Rex, Cyber-Hound o un’altra creatura a basso attacco imbloccabile per un turno.

  • Grande Punteggio: Funziona identicamente a Vento Improvviso Inaspettato ma è più facile da lanciare perché richiede un mana colorato meno specifico.

  • Ascensione Jeskai: Con molti incantesimi non-creatura poco costosi, questo può potenziare rapidamente le tue creature. Se includi creature produttrici di mana per pagare quegli incantesimi o usi la Statua Ispiratrice con creature artefatto per improvvisarle, puoi ottenere molto valore da questo.

  • Emry, Brulicante del Loch: Hai già ricorsione artefatto, ma Emry, Brulicante del Loch è un po’ più affidabile di Arcade Gannon e significativamente più economico.

  • Vasetto di Saldatura: Rigenera l’artefatto o le creature artefatto che vuoi mantenere, e poi riaggiungi gratuitamente dal tuo cimitero con Arcade Gannon o Emry, Brulicante del Loch.

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Jeskai Ascendancy, Emry, Lurker of the Loch, e qualsiasi artefatto a costo zero che si sacrifica da solo formano un combo infinito che può potenziare le tue creature per il colpo finale. Questo può accadere già al secondo turno con un Sol Ring e Arcane Signet al primo turno o può essere usato per una quantità illimitata di energia con il Dr. Madison Li in gioco.

Altre Opzioni di Miglioramento

  • Gonti’s Aether Heart e Aetherworks Marvel forniscono entrambi energia aggiuntiva mentre i permanenti entrano e escono dal campo di battaglia, rispettivamente, con effetti secondari di ottenere un turno extra o barare una grande magia dalla tua biblioteca.
  • Opzioni aggiuntive di contro, come Negate, Cancel, e Rewind, ti permettono di interagire di più con i mazzi dei tuoi avversari e offrono maggiore protezione per i tuoi.
  • Academy Manufacturer creerà extra segnalini cibo, indizio o tesoro ogni volta che ne crei qualcuno. Abbinato con Nuka-Cola Vending Machine, presto sarai sommerso dai segnalini. È un’opzione eccellente se decidi di puntare sul lato artefatto del mazzo.

Con questi aggiornamenti economici, il tuo mazzo comandante di Scienza! diventerà una forza con cui fare i conti, combinando il potere degli artefatti e dell’energia per dominare la terra desolata (o il tuo negozio di giochi locale)!


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Riferimenti:

  1. Magic: The Gathering – Sito Ufficiale
  2. Mazzo Comandante di Scienza! di Loong Games

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