Flashbulb Games La nascita e crescita di un fenomeno di Rubberverse.

Game Rant intervista uno dei co-fondatori di Flashbulb Games riguardo al loro prossimo progetto, Rubber Warriors, e alle sfide di essere uno studio di media dimensione in crescita.

Rubber Warriors Dev parla delle sfide degli studi di medie dimensioni in un’intervista con Flashbulb Games.

🎮 Un umile inizio 🌱

Flashbulb Games, la forza creativa dietro il tanto atteso gioco di combattimento Rubber Warriors, ha fatto molta strada in soli sette anni. Lo studio, con sede a Copenaghen, in Danimarca, è iniziato con quattro co-fondatori che si trovarono senza uno studio quando Microsoft chiuse la loro precedente avventura, Press Play, nel 2016. Da allora, Flashbulb Games è cresciuto fino a diventare un team di 45 individui talentuosi.

🌟 Sfide sulla strada del successo 🚧

Tuttavia, il percorso non è stato privo di ostacoli. A dicembre, Flashbulb Games ha rilasciato una demo di Rubber Warriors, intitolata saggiamente Rubber Royale Holiday Prologue. Nonostante l’accoglienza positiva di coloro che l’hanno scoperto, il gioco ha faticato a ottenere una diffusione su Steam. Come molte altre aziende di medie dimensioni, Flashbulb Games ha affrontato le sfide di navigare nell’industria competitiva dei videogiochi e allo stesso tempo far crescere il proprio business. Abbiamo parlato con Mikkel Thorsted, co-fondatore di Flashbulb Games e direttore creativo dei giochi di Rubber Bandits, per saperne di più sulla crescita di Flashbulb Games, sul loro prossimo titolo Rubber Warriors e sul mondo eccitante del Rubberverse.

La nascita di Flashbulb Games e del Rubberverse

Domanda: Puoi presentarti? Risposta: Ciao! Sono Mikkel Thorsted, il direttore creativo del gioco Rubber Bandits e del prossimo gioco Rubberverse. Sono anche uno dei co-fondatori di Flashbulb Studios e sono nel settore dei videogiochi da parecchio tempo. Prima di Flashbulb, ho fondato un altro studio di giochi chiamato Press Play, dove abbiamo creato giochi notevoli come Max: The Curse of Brotherhood.

Attualmente, Flashbulb ha circa 45 dipendenti, con la maggior parte del team che lavora al gioco Trailmakers. I restanti membri del team sono dedicati ai giochi di Rubber. Il nostro studio ha sede nella bellissima città di Copenaghen, in Danimarca.

Domanda: Come è nato Flashbulb Games? Risposta: Flashbulb Games è nato dalle ceneri del nostro studio precedente, Press Play. Quando Microsoft decise di chiudere diversi piccoli studi, inclusa Press Play, non ci siamo arresi. Ci siamo riuniti con alcuni dipendenti chiave di Press Play e abbiamo fondato Flashbulb Games sette anni fa. Il nostro primo progetto importante è stato Trailmakers, che è cresciuto da un prototipo su cui avevamo lavorato durante il nostro tempo a Press Play.

Interessante notare che alcuni dei nostri ex colleghi di Press Play hanno creato Ghost Ship Games, che ha sviluppato il popolare gioco Deep Rock Galactic. Questo dimostra che anche di fronte alle avversità, l’industria dei videogiochi è piena di individui resilienti e talentuosi.

L’approccio di Flashbulb Games al design dei giochi

Domanda: Qual è l’approccio di Flashbulb al design dei giochi? Risposta: A Flashbulb, diamo la priorità allo sviluppo guidato dalla passione. Partiamo da idee e meccaniche di base e intraprendiamo un viaggio sperimentale. Seguiamo il divertimento ovunque ci porti e cerchiamo di creare un’esperienza di gioco completa. Questo approccio ha plasmato il nucleo di chi siamo come studio.

Prendi ad esempio Trailmakers. Tutto è cominciato con la semplice idea di creare qualcosa di divertente utilizzando blocchi modulari che potevano essere trasformati in veicoli. L’intero gioco è evoluto da quel concetto iniziale ed è continuato a crescere mentre sperimentavamo e affinavamo le nostre idee.

Con Rubber Bandits, ci siamo ispirati a giochi con fisica e meccaniche del ragdoll. Sapevamo di voler creare un gioco che presentasse personaggi del ragdoll che facevano cose sciocche. La direzione è evoluta dal desiderio di creare un gioco come il classico Rampage, dove i mostri distruggono le città, all’idea di banditi di gomma che rapinano banche con un tocco buffo ed umoristico. Abbiamo iterato sul concetto per quasi un anno, giocando e affinando costantemente le nostre idee. Il processo è stato organico e ci ha permesso di creare un gioco facile da imparare e giocare, perfetto per tutta la famiglia.

Come giocatori stessi, troviamo ispirazione anche in altri giochi. Gang Beasts e Human Fall Flat, con il loro gameplay basato sulla fisica, hanno avuto un impatto significativo su di noi. Tuttavia, abbiamo cercato di rendere Rubber Bandits più accessibile e adatto a un pubblico più ampio. Quindi, sebbene abbiamo incorporato elementi da altri giochi, abbiamo creato il nostro marchio unico di gameplay emergente con ragdoll basati sulla fisica, arene distruttibili e altro ancora.

Coinvolgimento della Comunità e Sfide dello Studio

D: Quanto è importante il coinvolgimento della comunità per Flashbulb Games? A: Il coinvolgimento della comunità gioca un ruolo cruciale nel successo di qualsiasi studio di giochi. Per Trailmakers, la nostra comunità impegnata e dedicata è tutto. Il gioco incoraggia i giocatori a dedicare centinaia di ore all’esplorazione e alla costruzione, alimentando un forte legame tra lo studio e i suoi giocatori.

D’altra parte, Rubber Bandits, essendo più un gioco da festa, non ha lo stesso livello di coinvolgimento quotidiano di Trailmakers. Tuttavia, ha trovato un seguito significativo in Cina, dove i giochi da festa hanno un particolare riscontro. Anche se ci piacerebbe avere una comunità attiva per Rubber Bandits, non è fattibile a causa della natura del gioco.

Espandendo il Rubberverse con Bandits e Warriors

D: Perché avete deciso di creare un gioco da festa con Rubber Bandits? A: Dopo aver lavorato a Trailmakers per quattro anni, sentivamo la necessità di qualcosa di diverso. Rubber Bandits è servito come un rinfrescatore di creatività. Volevamo realizzare un gioco facile e divertente da sviluppare, offrendo un contrasto netto rispetto al nostro progetto precedente.

Inizialmente, avevamo pianificato di creare Rubber Bandits in soli sei mesi e rilasciarlo come un’iniziativa a breve termine. Tuttavia, le nostre ambizioni sono cresciute e il gioco è diventato un progetto più ampio che si è sviluppato per oltre quattro anni. Abbiamo continuato a perfezionarlo e a espanderlo, incorporando nuove idee e meccaniche.

D: Quindi, Rubber Warriors è il prossimo sequel di Rubber Bandits, è corretto? A: Sì, hai assolutamente ragione! Sebbene il titolo di lavoro del sequel fosse Rubber Royale, abbiamo poi deciso di cambiarlo in Rubber Warriors. Abbiamo deciso di tornare a alcuni dei concetti originali e reinventare il gioco con una visione più ampia e un tono più maturo. Immagina un mondo pieno di guerrieri come cowboy, indiani, cavalieri e altro ancora. Rubber Warriors offrirà un mix unico di brutalità e umorismo, prendendo ispirazione da franchise come South Park.

Il nostro obiettivo è creare un gioco che si concentri meno sul concetto di gioco da festa e che sia più in linea con le tendenze viste in giochi come Fortnite, Fall Guys, Rocket League e Chivalry. Il combattimento, in particolare il combattimento corpo a corpo, farà di Rubber Warriors qualcosa di diverso dagli altri giochi di combattimento e battle royale. Il nostro obiettivo è trovare un equilibrio tra accessibilità e profondità, garantendo che i giocatori possano divertirsi con partite veloci, offrendo al contempo abbastanza complessità per farli tornare sempre di più.

D: In che modo Rubber Warriors si differenzia dagli altri giochi battle royale o di combattimento? A: Rubber Warriors non è un tipico gioco battle royale, sebbene condivida alcune somiglianze con Fall Guys in termini di partite brevi e intense e l’eliminazione progressiva dei giocatori. Il nostro focus è creare un combattimento interessante e coinvolgente, specialmente nel combattimento corpo a corpo, che ci differenzia dagli altri giochi di combattimento e battle royale.

Aimiamo ad offrire un gioco che i giocatori possano godersi quotidianamente, anche con poco tempo disponibile. Mentre alcuni giochi richiedono ore di gioco per essere significativi, Rubber Warriors offrirà un’esperienza soddisfacente in soli 10-15 minuti. Troverà un equilibrio tra l’entusiasmo dei giocatori più hardcore e di coloro che cercano una sessione di gioco più casual. E ovviamente, aspettatevi la nostra firma di umorismo e brutalità, che renderanno Rubber Warriors un’esperienza davvero unica.

D: Come è stata la ricezione del Prologo Vacanze di Rubber Warriors? A: La ricezione del Prologo Vacanze di Rubber Warriors è stata incredibile! Ai giocatori è piaciuto molto il gioco, come dimostrano le recensioni positive su Steam e i sondaggi che abbiamo ricevuto. Tuttavia, a causa delle sfide legate alla promozione di un gioco su Steam, non siamo riusciti ad attrarre tanti giocatori quanto ci aspettavamo. Il supporto di Steam è fondamentale per ottenere visibilità per un gioco e senza di esso diventa una battaglia in salita per far conoscere il tuo gioco alle persone. Nonostante gli ostacoli, il feedback e la risposta positiva dei giocatori sono stati preziosi per il nostro processo di sviluppo.

D: Quali sono alcune delle sfide più grandi per studi come Flashbulb Games? A: Come studio composto da circa 45 dipendenti, spesso ci troviamo in una posizione intermedia tra un piccolo studio indie e una grande produzione su larga scala. Questo confine sfocato porta spesso ad aspettative miste da parte dei giocatori. Alcuni possono percepire i nostri giochi come produzioni enormi, mentre altri ci vedono come un piccolo team indie. Bilanciare queste percezioni può essere difficile e richiede di mostrare in modo efficace il valore e l’unicità dei nostri giochi.

Inoltre, mentre Flashbulb Games continua a crescere, abbiamo bisogno di sviluppare una struttura e un’organizzazione all’interno dello studio. Il passaggio da un piccolo e veloce team indie a una realtà più grande richiede processi più efficienti e una migliore coordinazione interna. Nonostante queste sfide, accogliamo la crescita e cerchiamo costantemente di migliorare le nostre pratiche di sviluppo dei giochi.

Il Futuro del Rubberverse e Oltre

D: Hai una finestra di lancio prevista per Rubber Warriors? R: Stiamo puntando a rilasciare Rubber Warriors quest’anno e, se devo fornire ulteriori dettagli, il Q4 sembra probabile. Abbiamo investito molto tempo e sforzi nell’esplorare varie idee e meccaniche di gioco. Ora, con tutti i pezzi del puzzle al loro posto, siamo pronti per entrare nella fase di produzione. Gli strumenti sono a nostra disposizione e siamo fiduciosi nella direzione che stiamo intraprendendo.

D: Puoi dirci di più sul processo di scrematura di un’idea per un gioco? R: Per noi, il processo di scrematura di un’idea è un viaggio emozionante. Inizia identificando una meccanica di gioco o un concetto di base che ci coinvolge. Successivamente, ci immergiamo nella creazione di prototipi e li testiamo approfonditamente. Immersi nel gioco, possiamo capire appieno il suo potenziale e come ci si sente a giocarci.

Nel caso di Rubber Warriors, è iniziato con l’idea di rimanere fedeli ai concetti e alle meccaniche di Rubber Bandits. Tuttavia, mentre esploravamo queste idee ulteriormente, è diventato chiaro che questo approccio non era adatto. Volevamo portare il Rubberverse in una direzione diversa, una che fosse più autentica ed eccitante. Abbracciando il tono brutale ma divertente del gioco e introducendo una varietà di guerrieri, abbiamo trovato la miscela perfetta per Rubber Warriors.

Per me, le meccaniche di gioco sono la forza trainante di qualsiasi gioco. Avere un prototipo giocabile ci permette di discutere ed valutare le idee in modo efficace. Combinando questo approccio iterativo con una visione solida della cornice e dei temi del gioco, ci assicuriamo di rimanere sulla giusta strada, abbracciando anche la libertà creativa.

D: Cosa riserva il futuro per il Rubberverse e hai altre idee di giochi in mente? R: Sebbene i piani possano cambiare, vediamo il Rubberverse evolversi in modi entusiasmanti. Il nostro viaggio è iniziato con Rubber Bandits, un gioco per famiglie e casuale. Con Rubber Warriors, abbiamo compiuto un passo verso un’esperienza di gioco più matura e meno casuale, pur mantenendo l’accessibilità e l’umorismo. Prevediamo di espandere ulteriormente il Rubberverse, mettendo maggiormente l’accento sulla complessità, sulle sessioni di gioco più lunghe e sulle esperienze di squadra.

In realtà, abbiamo idee basate su un precedente concetto di gioco di Press Play chiamato Project Knoxville. Era un esperimento sociale mescolato a un concetto simile a Hunger Games in cui si formavano alleanze durante il gioco. Con questo concetto, vediamo l’opportunità di incorporare gameplay complesso, sessioni più lunghe e dinamiche sociali nel Rubberverse. L’umorismo intrinseco dei giochi Rubber si sposerebbe perfettamente con queste nuove idee. Naturalmente, questi piani sono soggetti a cambiamenti e chi sa dove il Rubberverse ci porterà prossimamente?

[FINE]

Rubber Warriors è pronto per il lancio su Steam nel Q4.


✨ Dai un’occhiata a questi link correlati per altri contenuti di gaming:

  1. Demo di Rubber Warriors – Rubber Royale Holiday Prologue
  2. Ghost Ship Games, creatori di Deep Rock Galactic
  3. Giochi come la vecchia serie Rampage
  4. Approfondimenti sullo sviluppo di Destiny 2
  5. Il riassunto di Yakuza: Like a Dragon
  6. I migliori giochi Battle Royale
  7. Il gioco di nani più rassicurante del mondo
  8. Prossimi giochi di combattimento del 2023

🌟 “Questo articolo ha fatto scorrere il tuo succo di gaming? Facci sapere le tue opinioni e condividi questa entusiasmante notizia con i tuoi compagni giocatori! 🎮✨”

📣 Seguici su Instagram 😁 per ulteriori aggiornamenti di gaming e divertimento dietro le quinte: [link all’account Instagram]

👍 Metti mi piace alla nostra pagina Facebook per unirti alla comunità di gaming: [link alla pagina Facebook]