Gli esperimenti più crudeli e inquietanti di Vault-Tec nella serie Fallout

Gli esperimenti più inquietanti mai condotti dalla Vault-Tec, conosciuta per le sue pratiche non etiche, nell'universo di 'Fallout

Le 18 Esperimenti Scioccanti di Vault-Tec nella Serie Fallout

Vault 87

Vault 87, conosciuto come luogo di nascita dei Mutanti della Capital Wasteland, si posiziona al primo posto per uno degli esperimenti più crudeli e disturbanti condotti da Vault-Tec. Gli abitanti di questa vault furono soggetti a virus evolutivi forzati, con risultati terrificanti e letali. Molti perirono entro poche settimane, mentre altri si trasformarono in Super Mutanti e Centauri che i giocatori incontrano in tutto il Capital Wasteland. Ma Vault 87 è solo la punta dell’iceberg quando si tratta degli esperimenti malevoli di Vault-Tec.

18. Vault 87: Luogo di Nascita dei Mutanti della Capital Wasteland

Vault 87 ha servito come struttura di ricerca per virus evolutivi forzati, e i suoi abitanti sono stati inconsapevolmente usati come cavie. I risultati sono stati orribili, con gli abitanti che morivano entro poche settimane o si trasformavano nei mostruosi Super Mutanti e Centauri che i giocatori incontrano in Fallout 3.

Vault 112

Prossimo nella nostra lista c’è Vault 112, una vault direttamente da The Matrix. Gli abitanti venivano messi in animazione sospesa e collegati a un simulatore di realtà virtuale. Tuttavia, invece di una vita perfetta, sperimentavano un vero e proprio gioco dell’orrore virtuale. Il sovrintendente della vault, il dottor Stanislaus Braun, torturava psicologicamente gli abitanti. Il potere assoluto ha corrotto questa mente una volta grande, portando a sofferenze impensabili all’interno di Vault 112.

17. Vault 112: Se un Folle Potesse Governare il Mondo

Vault 112 offriva una vita apparentemente perfetta attraverso un simulatore di realtà virtuale. Tuttavia, i tormenti personali inflitti dal sovrintendente lo hanno trasformato in un vero e proprio gioco dell’orrore virtuale. Il dottor Stanislaus Braun, una volta considerato un genio, abusava del suo potere all’interno di questa vault.

Vault 101

Vault 101, la celebre vault di Fallout 3, inizialmente appare come un luogo tranquillo e sicuro dove vivere. Tuttavia, la verità dietro l’esperimento di questa vault è molto più insidiosa. Gli effetti a lungo termine di un sovrintendente onnipotente sono stati testati sui suoi abitanti, con “a lungo termine” che significa per sempre. Vault 101 non era mai destinata ad aprirsi, servendo come gruppo di controllo per gli esperimenti dell’Enclave.

16. Vault 101: Nessuno Entra mai, e Nessuno Esce mai

L’infame esperimento di Vault 101 consisteva nel testare gli effetti di un sovrintendente onnipotente sui suoi abitanti. La vault non era mai destinata ad aprirsi, servendo come gruppo di controllo per gli esperimenti dell’Enclave. Una struttura di leadership totalitaria si è rivelata più problematica del previsto.

Vault 27

Anche se Vault 27 non è mai apparsa in nessun titolo di Fallout, merita di essere menzionata per il suo brutale esperimento. La vault si è intenzionalmente sovraffollata, raddoppiando la sua capienza massima. L’impatto immediato di una sovraffollatura così drastica è facile da immaginare, e i risultati sono visualizzati in modo scomodo.

15. Vault 27: Troppi Umani, Troppo Poco Spazio

L’esperimento di Vault 27 consisteva nel sovraffollare volontariamente la vault ben oltre la sua capacità. I risultati di questo esperimento sono stati scomodi e inquietanti a causa dell’eccessiva sovraffollatura nello spazio ristretto.

Vault 19

Vault 19, esplorato in Fallout: New Vegas, era originariamente destinato a testare gli effetti del messaggio subliminale. I residenti del Vault furono divisi in due gruppi, assegnati a colori diversi e esposti a stimoli che provocavano paranoia e diffidenza. Gli appunti delle console indicavano il successo dell’esperimento, poiché la diffidenza reciproca cresceva, portando a un climax violento.

14. Vault 19: Una casa divisa contro se stessa non può reggere

Il disturbante esperimento del Vault 19 coinvolgeva messaggi subliminali volti a provocare paranoia e diffidenza tra la sua popolazione segregata. Questo esperimento li ha efficacemente spinti l’uno contro l’altro, portandoli verso un climax violento.

Vault 111

Il Vault 111 è il luogo in cui inizia Fallout 4, con i residenti ingannati in criostasi sotto il falso pretesto di decontaminazione. Questo esperimento aveva lo scopo di osservare la reazione del corpo umano alla criogenizzazione a lungo termine, con la conseguenza della morte della maggior parte degli occupanti a causa di guasti al sistema.

13. Vault 111: Sofferenza, perfettamente conservata nel tempo

In Fallout 4, il Vault 111 serve come punto di ingresso per i giocatori. Il suo esperimento ruotava attorno alla criostasi, osservando la risposta del corpo umano al congelamento a lungo termine. Sfortunatamente, questo esperimento ha portato alla morte della maggior parte degli occupanti a causa di guasti al sistema.

Vault 12

Il Vault 12 è un esempio lampante della disonestà di Vault-Tec. Aveva una porta del vault difettosa, che permetteva intenzionalmente alle radiazioni di penetrare per studiare i loro effetti sul corpo umano. Di conseguenza, la maggior parte della popolazione del Vault è diventata ghoul, trasformando inconsapevolmente il Vault 12 nel rifugio di ghouls di Necropolis.

12. Vault 12: Il potere dell’atomo li sistemerà

L’esperimento del Vault 12 prevedeva una porta del vault difettosa che garantiva che la maggioranza della sua popolazione sarebbe diventata ghouls a causa dell’esposizione alle radiazioni. I giocatori nel Fallout originale possono esplorare Necropolis infestata dai ghouls, risultato di questo esperimento.

Vault 75

Il Vault 75 era designato come rifugio per studenti e le loro famiglie, ma il suo vero scopo era ben lungi dall’essere benevolo. I bambini erano sottoposti a un’intensa condizionamento fisica e mentale, e solo coloro che soddisfacevano i criteri potevano vivere. Gli altri venivano eliminati e i loro geni superiori venivano raccolti.

11. Vault 75: Creare la razza padrona, a ogni costo

L’esperimento del Vault 75 mirava a creare una razza padrona sottoponendo i bambini a un intenso condizionamento fisico e mentale. Quelli che soddisfacevano i criteri potevano vivere, mentre quelli che non ci riuscivano venivano eliminati. Questo esperimento ha comportato la raccolta di geni superiori dai soggetti sopravvissuti.

Questi sono solo alcuni degli esperimenti più crudeli e disturbanti condotti da Vault-Tec. La serie di Fallout mostra le profondità della depravazione di Vault-Tec, con ogni Vault che svela un’orrore unico. Se sei curioso di saperne di più, immergiti nell’universo di Fallout e scopri i segreti oscuri di ogni Vault.

Contenuto Q&A: Domande frequenti

Q: Questi esperimenti si basano su eventi o teorie del mondo reale? A: No, gli esperimenti condotti da Vault-Tec nella serie di Fallout sono di fantasia. Tuttavia, spesso riflettono gli esperimenti non etici svolti in vari studi scientifici nel corso della storia.

Q: Ci sono esperimenti positivi condotti da Vault-Tec? A: Sebbene gli esperimenti di Vault-Tec siano prevalentemente crudeli e disturbanti, alcuni vault sono stati progettati per fini benevoli, come preservare la purezza umana o testare programmi di riabilitazione. Tuttavia, questi esperimenti positivi sono l’eccezione anziché la regola.

Q: Possiamo trovare questi vault nei giochi di Fallout? A: Sì, molti dei vault menzionati in questo articolo possono essere esplorati nei giochi di Fallout. Le loro oscure storie vengono rivelate attraverso gli appunti delle console, la narrazione ambientale e gli incontri con esseri mutati che un tempo erano gli sfortunati residenti del vault.

D: Come l’esistenza di queste vault influisce sulla trama della serie Fallout? R: La presenza di queste vault dà forma al mondo post-apocalittico di Fallout, offrendo una comprensione degli orrori subiti dagli abitanti. Spesso contribuiscono anche alla trama generale, rivelando le sinistre intenzioni di Vault-Tec e il loro ruolo nel plasmare il deserto.

D: I giocatori possono fermare questi esperimenti o smantellare Vault-Tec nei giochi di Fallout? R: I giochi di Fallout consentono ai giocatori di svelare i misteri delle vault ed esporre le atrocità di Vault-Tec. Nonostante non sia possibile smantellare completamente Vault-Tec, i giocatori possono prendere decisioni che portano alla caduta di alcune vault o delle fazioni ad esse associate.

Riferimenti

Ora che conosci gli esperimenti orripilanti condotti da Vault-Tec, immergiti nell’universo di Fallout e scopri le profondità della depravazione umana durante l’era post-apocalittica. Condividi questo articolo con i tuoi amici e permettigli di scoprire i segreti oscuri di Vault-Tec anche loro!

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