EA annuncia licenziamenti, cambia focus verso IP di proprietà e comunità online.

Dopo la sua decisione di licenziare il sei percento del suo personale a marzo, EA ha annunciato un'altra ondata di tagli ai posti di lavoro - questa volta...

EA ha annunciato ulteriori licenziamenti, che coinvolgono circa 670 dipendenti.

Introduzione

Bene, sembra che i licenziamenti stiano diventando una vera tendenza nell’industria dei videogiochi in questi giorni. L’ultima vittima è Electronic Arts (EA), che ha recentemente annunciato un nuovo turno di tagli che coinvolgerà circa 670 dipendenti. Questo avviene mentre EA sposta il suo focus lontano dalle “future IP con licenza” e verso le sue “IP di proprietà, giochi sportivi e grandi comunità online.” In una email inviata al personale, il CEO Andrew Wilson ha spiegato che questi licenziamenti fanno parte di un’ottimizzazione delle loro operazioni per supportare il loro business. Ma cosa significa questo per il futuro di EA e dei suoi giochi? Scopriamolo insieme.

Il Cambiamento delle Priorità

Per raggiungere i propri obiettivi, EA semplificherà le proprie operazioni aziendali e si allontanerà dalla creazione di future IP con licenza che non ritengono avranno successo nell’industria dei videogiochi in evoluzione. Invece, l’azienda punterà sulle sue migliori opportunità, che includono le sue proprietà intellettuali di proprietà, giochi sportivi e grandi comunità online. Questo cambiamento strategico significa che alcuni posti di lavoro andranno persi, creando incertezza e sfide per molti dipendenti dedicati che hanno dato un contributo importante all’azienda.

Ricerca di Nuovi Ruoli e Percorsi

Anche se non tutti i team saranno influenzati da questi licenziamenti, EA comprende l’impatto che ciò ha sui propri dipendenti. Il CEO Andrew Wilson ha sottolineato che il loro obiettivo principale è fornire ai membri del team opportunità di transizione su altri progetti e trovare nuovi ruoli. L’azienda supporterà e lavorerà con ogni collega individualmente per garantire una transizione senza intoppi. È una decisione difficile per l’azienda, ma si impegnano ad affrontarla con la massima attenzione, cura e rispetto.

Comunicazione Continua

EA ha già iniziato a comunicare gli impatti di questi licenziamenti al proprio personale, e il processo dovrebbe essere in larga parte completato entro il prossimo trimestre. Questo consente ai dipendenti interessati di avere del tempo per adattarsi ed esplorare nuove opportunità. Non è mai un processo facile, ma EA sta facendo sforzi per garantire trasparenza e supportare i propri dipendenti durante la transizione.

E i Giochi?

Ora, affrontiamo l’elefante nella stanza. La decisione di EA di allontanarsi dalle IP con licenza potrebbe sollevare alcune domande sul destino dei loro prossimi giochi. La buona notizia è che l’azienda ha confermato che attualmente sta lavorando su cinque giochi con licenza di alto profilo. Due di essi sono basati sulle proprietà Marvel, tra cui Pantera Nera e Iron Man, mentre gli altri tre sono titoli di Star Wars. Secondo un rappresentante di EA, i progetti Marvel sono ancora in fase di sviluppo. Tuttavia, è stato rivelato che il cambiamento strategico di EA ha portato all’annullamento del gioco sparatutto in prima persona di Respawn Entertainment, basato sulla popolare serie TV, The Mandalorian.

Il Costo Umano

Questi licenziamenti in EA sono solo gli ultimi di una serie di devastanti tagli di posti di lavoro nell’industria dei videogiochi. In poco meno di due mesi, più di 7.500 lavoratori hanno perso il lavoro, eclissando i già consistenti 9.000 licenziamenti avvistati nel corso del 2023. È un momento difficile per molti individui talentuosi che cercano di guadagnarsi da vivere in questa industria. Sony, lo sviluppatore di Until Dawn Supermassive, lo studio di Life is Strange: True Colors Deck Nine, lo sviluppatore di Star Citizen Cloud Imperium Games e lo studio di Saltsea Chronicles Die Gute Fabrik sono solo alcuni esempi di aziende che hanno annunciato licenziamenti di recente o hanno interrotto la produzione.

Conclusione

Mentre l’industria dei videogiochi continua a evolversi, aziende come EA stanno prendendo decisioni difficili per adattarsi al cambiamento del panorama. Il distacco dalle IP con licenza e il focus sulle proprietà intellettuali di proprietà e sulle comunità online potrebbero alla fine beneficiare l’azienda a lungo termine. È essenziale ricordare che dietro a questi cambiamenti strategici e ai licenziamenti ci sono persone reali con famiglie e passioni. Speriamo che i dipendenti interessati trovino nuove opportunità e continuino a contribuire con i propri talenti all’industria dei videogiochi.


Q&A: Cosa Devi Sapere

Q: Cosa significa il cambiamento di EA verso le IP di proprietà per i loro futuri giochi?

A: Il passaggio verso le proprietà intellettuali di proprietà significa che EA si concentrerà maggiormente sui giochi che creano internamente, piuttosto che su quelli basati su licenze esterne. Anche se questo potrebbe segnalare la fine di alcuni giochi con licenza, EA ha rassicurato i fan confermando che stanno lavorando su cinque giochi con licenza di alto profilo, tra cui titoli basati sulle proprietà Marvel e Star Wars.

Q: In che modo i licenziamenti influenzeranno la forza lavoro di EA?

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A: Circa il cinque percento della forza lavoro di EA, pari a circa 670 dipendenti, sarà coinvolto nei licenziamenti. Ciò creerà incertezza e sfide per molti individui talentuosi che hanno dedicato tempo e passione all’azienda.

Q: Che supporto fornirà EA ai dipendenti colpiti?

A: EA ha dichiarato che il loro obiettivo principale è quello di offrire ai membri del team opportunità per passare ad altri progetti e trovare nuovi ruoli all’interno dell’azienda. Per coloro che non sono in grado di trasferirsi in nuove posizioni, EA si impegna a sostenere e lavorare con ciascun collega individualmente.

Q: Ci sono altre aziende dell’industria videoludica che stanno affrontando licenziamenti simili?

A: Purtroppo sì. L’industria videoludica ha registrato un numero significativo di tagli di posti di lavoro di recente. Sony, Supermassive, Deck Nine, Cloud Imperium Games e Die Gute Fabrik sono solo alcuni esempi di aziende che hanno annunciato licenziamenti o interrotto la produzione.


Riferimenti:

Nota: I riferimenti sopra sono finti e non sono link reali.


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