Modalità Gritty Realism di D&D 101

Migliora il tuo gioco di D&D incorporando il realismo crudo e creando nuove sfide mediante l'adattamento delle tue regole.

🎮 La Guida Definitiva al Realismo Sfrenato in Dungeons & Dragons 🐉

Dungeons & Dragons - Avventura del gruppo che si riposa
Preparare il Campo di Matthew Stawicki

Dungeons & Dragons (D&D) è famoso per la sua vasta selezione di regole opzionali che aggiungono profondità e sapore al gioco. Una di queste regole è il “Realismo Sfrenato”, che modifica il meccanismo del riposo nel gioco. In questo articolo, esploreremo il mondo del Realismo Sfrenato, offrendo preziosi consigli su come incorporarlo nella tua campagna. Quindi, mettiti la tua armatura e preparati per un’avventura!

Regole di Riposo Normali vs. Realismo Sfrenato

Nelle regole di riposo normali di D&D, i personaggi possono recuperarsi completamente facendo un riposo di otto ore, che prevede dormire e svolgere compiti di base come pulire l’equipaggiamento e cucinare. Tuttavia, il Realismo Sfrenato introduce un approccio più sfidante al riposo.

Con il Realismo Sfrenato, il “riposo breve” avviene durante la notte, mentre il “riposo lungo” richiede ora sette giorni di tempo libero senza interruzioni. Ciò significa che la guarigione e il recupero degli slot delle magie richiedono molto più tempo, rendendo impossibile completare un riposo lungo in territorio ostile. I riposi brevi sono comunque possibili, ma magie come “Corda Magica” e “Tenda Minuscola” non saranno altrettanto efficaci a causa del recupero più lento degli slot magici.

🎮 Consigli per Introdurre il Realismo Sfrenato nella Tua Campagna 🗺️

Dungeons & Dragons esercito di non-morti che avanza
Una Caccia Pericolosa di Domenico Cava

Il Realismo Sfrenato può influenzare significativamente lo stile di gioco e la dinamica della tua campagna. Ecco alcuni consigli su come incorporare efficacemente il Realismo Sfrenato nel tuo gioco:

Modifica Alcune Caratteristiche “Giornaliere”

Alcune caratteristiche dei personaggi, come la “Ripresa Arcana” di un Mago, sono progettate per ricaricarsi una volta al giorno. Tuttavia, nel Realismo Sfrenato, i maghi possono potenzialmente lanciare più incantesimi rispetto alle altre classi di incantatori. Per bilanciare ciò, considera di modificare tali caratteristiche in modo che si ricarichino solo durante un riposo lungo. Inoltre, prenditi un momento per discutere e negoziare altre caratteristiche basate sul tempo con i tuoi giocatori per garantire equità e divertimento.

Permetti Risoluzioni Non-Combat a Incontri

Il Realismo Sfrenato incoraggia i giocatori a pensare strategicamente e a scegliere soluzioni non combattive quando possibile. Per supportare questo stile di gioco, fornisce più opzioni per ruoli non combattivi durante la creazione del personaggio. Puoi dare a ogni giocatore una “abilità non combattiva” gratuita, consentire a tutti gli incantatori di utilizzare rituali o permettere addestramenti durante il tempo libero per acquisire nuove abilità e competenze. Queste aggiunte assicurano che ogni personaggio abbia qualcosa di significativo da contribuire al di fuori delle situazioni di combattimento.

Bilancia le Classi Secondo i Gusti del Tuo Gruppo

Nel Realismo Sfrenato, la dinamica delle diverse classi di personaggi può cambiare drasticamente. Ad esempio:

  • I Patto d’Ombra diventano molto più forti, in quanto recuperano tutti gli slot delle magie.
  • I Monaci diventano più forti grazie al recupero di tutti i punti ki.
  • La forza degli Druidi dipende dalla loro sottoclasse, in quanto recuperano le cariche di Mutare Forma ma non gli slot delle magie.
  • I Bardi diventano più deboli, in quanto non recuperano gli slot delle magie, sebbene la loro abilità “Canto del Riposo” possa ancora essere usata per la guarigione.
  • I Maghi e Chierici diventano molto più deboli, in quanto non recuperano gli slot delle magie o le caratteristiche di sottoclasse durante un riposo breve.

È essenziale discutere questi cambiamenti con i tuoi giocatori, assicurandoti che tutti siano d’accordo e che si godano le nuove dinamiche create dal Realismo Sfrenato.

💡 Contenuto Q&A Aggiuntivo

Domanda: Come posso bilanciare il gioco se gli incantatori consumano gli slot delle magie troppo rapidamente nel Realismo Sfrenato? Risposta: Puoi considerare di permettere ai tutti gli incantatori di recuperare parzialmente degli slot magici, simile alla “Ripresa Arcana” di un Mago, che può essere usata una volta al giorno. Ciò fornisce slot magici aggiuntivi senza diminuire la rarità degli incantesimi di alto livello.

Q: Cosa succede se sette giorni sono troppo lunghi per un riposo lungo? A: Puoi ridurre la durata dei riposi lunghi a uno o due giorni, dando alla tua campagna una struttura settimanale in cui il “weekend” funge da riposo lungo.

Q: Come posso affrontare il problema della scarsa disponibilità della guarigione? A: Riduci il costo delle pozioni consumabili e riduci gli incontri. Inoltre, fornire fonti di guarigione più lenta, come i rotoli di Preghiera di Guarigione, consente ai giocatori di curarsi al di fuori del combattimento, pur richiedendo loro alla lunga di ritirarsi e rifornirsi. Regolare la frequenza degli incontri per riflettere le risorse limitate dei giocatori può essere utile.

Utilizzare Altri Set di Regole Opzionali insieme al Realismo Sporco

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Per migliorare l’esperienza di gioco del Realismo Sporco, puoi incorporare altri set di regole opzionali da vari libri di D&D. Ad esempio, le meccaniche di “Bastion” introdotte in Unearthed Arcana funzionano bene con il Realismo Sporco. Il Bastione offre caratteristiche come la creazione di armi maestose, il ricevimento di risorse bonus e incantesimi dopo un riposo lungo e un reddito extra di oro. Queste meccaniche si allineano perfettamente con le campagne più lunghe e offrono ricompense significative per la progressione del personaggio.

Come Progettare una Campagna Per il Realismo Sporco

La Lineup della Scissione di Tyler Jacobson con molti personaggi diversi di Dungeons & Dragons
La Lineup della Scissione di Tyler Jacobson

Progettare una campagna che incorpori il Realismo Sporco richiede una attenta considerazione delle meccaniche basate sul tempo. Ecco alcuni esempi di come puoi incorporare il Realismo Sporco in diverse tematiche di campagna:

  • Per una campagna basata su colpi audaci o di nature criminali, il tempo tra un colpo e l’altro può riflettere periodi di pianificazione e preparazione, aggiungendo tensione poiché i personaggi hanno bisogno di più tempo per riprendersi tra le missioni.
  • Le campagne incentrate sull’intrigo beneficiano del Realismo Sporco in quanto incoraggia i giocatori a fare affidamento su abilità e soluzioni non combattive, rendendo gli incontri sociali e le manovre politiche più importanti.
  • Le campagne militari, comprese le battaglie prolungate e gli assedi, diventano più realistiche ed incisive poiché il recupero più lento delle risorse costringe i giocatori a pensare strategicamente e a considerare le conseguenze delle loro azioni.
  • Per le avventure nei dungeon, l’esplorazione del deserto e le campagne in stile Westmarch, il Realismo Sporco aggiunge un ulteriore livello di sfida, poiché i giocatori devono gestire attentamente le risorse e ritirarsi in città per curarsi e riprendersi.
  • Infine, per le campagne che mettono in risalto le attività di downtime, come la creazione di oggetti, la costruzione di una base o i montaggi di allenamento, il Realismo Sporco garantisce periodi più lunghi di downtime, consentendo a queste meccaniche di brillare.

Ricorda, è essenziale discutere l’introduzione del Realismo Sporco con i tuoi giocatori e rimanere attenti al loro divertimento e adattamento alle nuove regole. Testando ed valutando l’impatto del Realismo Sporco in alcune sessioni, puoi apportare gli aggiustamenti necessari per mantenere un’esperienza di gioco equilibrata e coinvolgente.

📚 Riferimenti

  1. Wizards Coast Ripete la Posizione Anti-AI sull’Arte
  2. D&D Beyond: Realismo Sporco
  3. Guida a Tutto Xanathar
  4. Acquisitions Incorporated
  5. Unearthed Arcana: Magia Moderna
  6. Arte di The Sundering Lineup di Tyler Jacobson
  7. Arte di Setting Up Camp di Matthew Stawicki
  8. Arte di A Harrowing Hunt di Domenico Cava
  9. Arte di Choose Your Weapon di Olivier Bernard
  10. Arte di Jared Warns Basil of the Deck’s Many Dangers di Claudio Pozas
  11. Arte di Stick Together di Dave Greco
  12. Arte di The Trademaster ispeziona un’offerta a Tradegate