L’arte della Creazione in Dungeons & Dragons Crea i Tuoi Oggetti Leggendari!

Acquisisci una conoscenza approfondita per creare vari oggetti in DnD, e scopri come venderli per ottenere profitto!

Guida all’artigianato in D&D: padroneggia l’arte della creazione degli oggetti

🎮🖊️ di [Your Name]

artigiano che lavora al banco in DnD

C’è un fascino speciale per i prodotti fatti in casa che si riflette anche quando quei prodotti fatti in casa vengono impugnati da personaggi immaginari. Molti giocatori di Dungeons & Dragons saranno interessati a conoscere come forgiare le proprie spade, armature o oggetti magici. È anche un modo per collegare i personaggi ereditati a un ambiente creato in casa facendo ricomparire i loro prodotti fatti a mano come reliquie potenti.

Le regole per la creazione di oggetti possono essere confuse, sono cambiate nel corso della pubblicazione di diversi libri e supplementi. Fortunatamente, il risultato è comunque meno complicato rispetto alla necessità di spendere punti esperienza e potenzialmente abbassare di livello, come facevano le edizioni precedenti del gioco.

Come Creare Oggetti

Le regole per la creazione più comunemente utilizzate sono quelle fornite in “Xanathar’s Guide to Everything”, che si sviluppano dalle regole di base fornite nella Guida del Dungeon Master e nel Manuale del Giocatore. Gli oggetti che possono essere creati sono divisi in tre grandi categorie: oggetti non magici, oggetti magici e oggetti consumabili.

I tempi di creazione, misurati in giorni o settimane, presuppongono una giornata lavorativa di otto ore senza interruzioni. I personaggi senza vita sociale o senza bisogno di dormire, come i guerrieri di ferro, potrebbero essere autorizzati dal loro DM a creare più velocemente.

Creazione di Oggetti Non Magici

La creazione di oggetti non magici è invariata rispetto a quanto si trova nel Manuale del Giocatore e nella Guida del Dungeon Master.

  • Devi possedere la competenza correlata agli strumenti necessari.
  • Lavori su un oggetto durante i momenti di riposo tra un’avventura e l’altra, con una scala temporale pari all’1/5 del costo dell’oggetto in giorni.
  • Ogni giorno di lavoro contribuisce con cinque monete d’oro al completamento dell’oggetto, raggiungendo un totale di 50 monete d’oro nella decina di giorni di Faerun.
  • Oltre al tempo di lavoro, devi impiegare materie prime pari alla metà del costo dell’oggetto.

Creazione di Oggetti Magici

Gli oggetti magici seguono un set di regole più complesso, che tiene conto della rarità dell’oggetto ed è anche dipendente dal lavoro di avventura. Ci sono un maggior numero di requisiti che devi soddisfare, ma è progettato per essere più interattivo con la parte di avventura del gioco.

Requisiti Dettagli Esempio
Ingredienti Magici Gli ingredienti magici per gli oggetti devono ora essere ottenuti attraverso le avventure. Una battaglia contro un Phoenix di CR16 potrebbe fornire le gemme magicamente infuse che formano la punta di uno scettro di palle di fuoco.
Ingredienti Banali Invece di utilizzare il prezzo di mercato dell’oggetto, ora viene utilizzato un costo generico dell’oggetto dipendente dalla sua rarità. Un oggetto raro, mezza armatura +1, richiederà 2000GP di materie prime. Utilizzando la tabella dei beni commerciali nel manuale del giocatore, ciò corrisponde a 20.000 libbre di ferro grezzo. In qualche modo.
Tempo Il tempo viene ora misurato in settimane anziché in giorni ed è dipendente dalla rarità dell’oggetto. Una comune borsa di spezie di Heward può essere realizzata in una settimana.

Creazione di Oggetti Consumabili

Scritti Magici e Pozioni Curative seguono un insieme di regole più semplici. Il livello più basso di oggetti può essere creato con un giorno di pausa. Questo li rende gli unici oggetti magici che possono essere creati durante un’avventura: Un DM potrebbe consentire la creazione di oggetti consumabili come parte di un lungo riposo se il personaggio ha una capacità o una caratteristica pertinente che limita la quantità di sonno necessaria rispetto al gruppo.

Le versioni di livello superiore di questi oggetti seguono una scala di tempo e costi simile ad altri oggetti magici, con sconti dovuti alla loro natura consumabile. Molto spesso, vorrai concentrarti sulla creazione di pozioni e pergamene di livello inferiore.

  • Le pozioni sono un buon modo per integrare la guarigione quando sei fuori dal combattimento o nelle mani di un ladro scaltro.
  • Avere ogni membro del gruppo che porti una pozione curativa significa che tutti hanno un modo di emergenza per riportare in vita un alleato moribondo.
  • Le pergamene possono completare l’utilità di un incantatore, salvando il gruppo dal dover preparare o lanciare ritualmente incantesimi come rilevare il veleno.
  • Trascrivere una copia di ogni incantesimo situazionale che conosci significa che non devi preoccuparti di tenerli preparati per il resto del tempo.

Migliori Classi per la Creazione di Oggetti

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Due classi si distinguono nella migliore creazione di oggetti, l’artificiere e il mago. Entrambe utilizzano l’intelligenza come attributo chiave, che è anche lo standard per i controlli di abilità di creazione e hanno funzionalità specifiche che consentono loro di superare le altre classi.

Gli artificieri hanno competenza in tutti gli attrezzi in cui sono competenti, un numero naturalmente elevato e ampliato ulteriormente dalle sottoclassi. Al decimo livello, ottengono la capacità di creare oggetti comuni e non comuni in un quarto del tempo solito e a metà prezzo.

I maghi hanno accesso esclusivo all’incantesimo Fabbricare. Questo ti consente di creare oggetti non magici in dieci minuti, purché tu abbia i materiali grezzi e la competenza. Non c’è molta specifica su come questo interagisca con le altre regole di creazione, oltre a dichiarare che la qualità del prodotto scala con la qualità dei materiali.

Ciò significa che uno spadaccino mago potrebbe creare armature di lamella (che normalmente costano 1500gp acquistarle) per nient’altro che il costo dei materiali (750gp) e una fessura di incantesimo di quarto livello. Non preoccuparti che ciò possa sconvolgere l’economia: se un giocatore investe sette livelli in un concetto di costruzione di classe molto specifico per l’obiettivo finale di produrre beni a buon mercato e invadere il mercato, dovresti permettergli di farlo.

Tieni presente che pochi avranno 1.500gp da spendere per una corazza di lamelle anche se aggiungono alcuni sconti da mago per sottostare alla concorrenza.

Non ci sono regole specifiche su come interagiscono le due classi e le loro funzionalità. Una combinazione multiclasse artificiere 10 / mago 7 potrebbe ipoteticamente fabbricare oggetti usando la metà dei materiali grezzi che altrimenti servirebbero, oppure potresti permettere a un artificiere di livello 10 e a un mago di lavorare insieme, con uno che fornisce e prepara i materiali mentre l’altro li fabbrica in pochi minuti.

Si tratta di un livello di collaborazione che non compare sempre quando le persone pianificano le loro costruzioni, quindi cerca di non scoraggiarlo.

Vendita di Oggetti Creati

Gli oggetti creati dal giocatore utilizzano solo metà del prezzo di mercato in materiali grezzi, lasciando la possibilità di guadagnare vendendo attrezzatura creata. Non tutti i DM vogliono gestire un gioco incentrato sull’economia, quindi se questa è una cosa che vuoi chiedere l’approvazione in anticipo. Le attività durante il tempo libero sono spesso gestite tra sessioni, il che richiede ai DM di investire tempo aggiuntivo.

La vendita di oggetti magici è un’attività separata durante il tempo libero che richiede controlli di carisma (persuasione) per ottenere un profitto. Un modo per far condividere il palcoscenico al gruppo è far sì che i membri del gruppo non coinvolti nella produzione si occupino della vendita. Personaggi focalizzati sul carisma come i bardi sono meno propensi a essere interessati alla creazione di oggetti ma saranno adatti ai controlli di persuasione necessari per trovare un acquirente.

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Questa regola di gioco più sperimentale offre un nuovo modo di creare un set limitato di oggetti magici. Non richiede al tuo personaggio di ritirarsi dalle avventure o prendersi una pausa per creare un singolo oggetto ed offre percorsi alternativi per la creazione di pergamene e pozioni che non richiedono la supervisione del giocatore.

Struttura di difesa Requisito di livello Costo Note
Fabbro Livello Cinque 800gp 14 giorni per armi semplici. 21 giorni per armi marziali.
Scrittorio Livello Nove Sette giorni. gp dipendente dalla rarità.
Giardino delle Erbe Livello Cinque Gratis!
Serra Livello Nove Gratis!