Il Mago più Versatile Esplorazione del Potere della Metamagia in Dungeons & Dragons

Gli Incantesimi Metamagici Possono Influenzare Positivamente gli Incontri, Tuttavia Alcuni Hanno Maggiore Efficacia di Altri.

Scelte migliori di Metamagia in D&D

Opzioni di Metamagia per il Sorcerer

Il Sorcerer in Dungeons & Dragons si scontra di petto con il Wizard in termini di flessibilità. Dopo tutto, mentre il Wizard di D&D raccoglie tomo dopo tomo di incantesimi utili, il Sorcerer può manipolare la natura della magia stessa. Inoltre, è la funzione di Metamagia del Sorcerer che lo trasforma in una delle classi più versatili del canone di D&D.

La Metamagia permette ai Sorcerer di trasformare gli incantesimi più semplici nei più pesanti bulldozer in combattimento. Concede agli incantesimi più bersagli, casting più veloce e persino meno costo in termini di risorse. Tuttavia, a quali opzioni di Metamagia dovrebbero i Sorcerer prestare più attenzione? A quali opzioni di Metamagia dovrebbero i Sorcerer proprio dar GameTopicore?

Incantesimo Esteso: Estendi l’Efficienza di un Incantesimo

Incantesimo Esteso: Migliori Opzioni di Metamagia per il Sorcerer

Gli incantesimi di solito hanno un timetable limitato per rimanere potenti. Ma se un Sorcerer lancia un incantesimo che durerà almeno un minuto, può usare l’Incantesimo Esteso per raddoppiarne la durata. I Sorcerer possono spendere un punto di Sorcery per raddoppiare la durata degli Incantesimi fino a un’enorme 24 ore.

Sfortunatamente, non tutti gli incantesimi hanno bisogno di una durata così prolungata. Ricordate, estendere la maggior parte degli incantesimi li farà durare per un’intera battaglia. Pertanto, i giocatori dovrebbero utilizzare l’Incantesimo Esteso solo sugli incantesimi che durano almeno qualche ora. Questa Opzione di Metamagia potrebbe funzionare meglio quando i Sorcerer lavorano in tandem con il versatile Ranger quando inseguono la preda, che è scappata in un villaggio o una città vicina.

Esempi di Utilizzo dell’Incantesimo Esteso

Anche se l’estensione della durata non è sempre così utile, l’Incantesimo Esteso può dare a certi incantesimi un’impennata sufficiente per aiutare in termini di Economia degli Slot degli Incantesimi. Pertanto, trova il maggior utilizzo negli incantesimi che potrebbero trarre vantaggio dall’estensione per evitare di dover riutilizzare gli Slot degli Incantesimi.

  • Aura di Vitalità (Evocazione di 3° Livello): Un’azione bonus permette al suo incantatore di curare un bersaglio per 2d6 HP, rendendolo utilizzabile per 20d6 o 10 tentativi in un minuto. Raddoppiare la sua durata o farla durare fino al momento in cui il gruppo fa un Riposo Lungo potrebbe estendere le sue capacità di cura al di fuori del combattimento.
  • Visione al Buio (Trasmutazione di 2° Livello): Concedere la Visione al Buio a una persona per 8 ore dovrebbe durare un incontro o due, ma l’esplorazione prolungata di una dungeon potrebbe trarre vantaggio da un buff di Visione al Buio di 16 ore.

Funziona Bene con Aberrant Mind

Un Sorcerer il cui potere magico grezzo proviene da un’influenza psionica esterna potrebbe essere considerato un Aberrant Mind. Con l’Incantesimo Esteso, i giocatori possono aumentare il potenziale di utilità dell’Aberrant Mind, assicurandosi che gli incantesimi che durano almeno un minuto possano durare per un’intera giornata – facendo la differenza tra un’illusione impostata al momento giusto o un effetto iperefficiente.

Incantesimo a Distanza: Colpire Bersagli Più Lontani con Gli Incantesimi

Incantesimo a Distanza: Migliori Opzioni di Metamagia per il Sorcerer

Anche gli incantesimi più utili diventano inutili se non possono colpire i loro bersagli. Grazie all’Incantesimo a Distanza, i Sorcerer possono infondere gli incantesimi con il doppio della loro portata rispettiva. I Sorcerer possono spendere un punto di Sorcery per estendere la portata degli incantesimi basati sul tocco fino a 30ft, mentre gli incantesimi con almeno 5ft di portata possono avere il doppio della portata.

Sfortunatamente, la maggior parte degli incantesimi ha già una portata di efficacia ragionevole. Inoltre, gli incantesimi con portate utili come attacchi a cono non trarranno vantaggio dall’Incantesimo a Distanza in quanto hanno una portata di “Sé”, che non rientra in Incantesimo a Distanza.

Esempi di utilizzo di Incantesimo a Distanza

Sebbene la distanza non sia sempre un fattore determinante per la potenza di un incantatore, l’Incantesimo a Distanza può trasformare un incantesimo in un vero e proprio incubo nella situazione giusta. Un Mago può lanciare in sicurezza incantesimi basati sul contatto fino a una distanza di 30 piedi. Allo stesso modo, questo può estendere la portata di un incantesimo di basso livello senza dover utilizzare uno slot di incantesimo di livello più alto.

  • Incrementi di Potenziamento: Gli incrementi di potenziamento basati sul contatto (ad esempio, Orientamento, Luce, Resistenza, Armatura del Mago) potrebbero essere applicati a distanza per influenzare alleati vicini senza necessariamente dover essere vicini all’incantatore.
  • Cure: Gli incantesimi di recupero che agiscono solo tramite il contatto (ad esempio, Guarigione) possono diventare più utili in caso di emergenza.

Funziona Bene con il Mago di Prismari

Come Mago di Prismari, un Mago può utilizzare il Medium Preferito e l’Espressione Focalizzata per infliggere effetti aggiuntivi a bersagli colpiti da Incantesimi di Freddo, Fuoco e Fulmini. Con l’Incantesimo a Distanza, un Mago di Prismari può estendere gli effetti dell’Espressione Focalizzata verso molti bersagli più lontani, consentendo loro di lanciare incantesimi da una distanza sicura senza rischiare l’esposizione.

Incantesimo Sussurrato: Rendere l’Incantamento più Silenzioso e Meno Invasivo

Incantesimo Sussurrato: Migliori Opzioni Metamagiche per il Mago

Gli incantatori sanno che tutti gli incantesimi richiedono componenti diversi: somatici o gesti e verbali o parole, solo per citarne alcuni. Con l’Incantesimo Sussurrato, i Maghi possono lanciare un incantesimo senza dover compiere gesti o pronunciare parole. Tecnicamente parlando, questa mossa costa solo un Punto di Sorcery. Questa potrebbe non essere l’opzione più utile per i Maghi in scenari di combattimento, ma funziona bene quando si lanciano incantesimi in pubblico o durante missioni furtive alla ricerca di un artefatto.

Esempi di utilizzo di Incantesimo Sussurrato

Tuttavia, i Maghi specializzati nell’utilità ameranno l’Incantesimo Sussurrato per la sua applicazione pratica. Gli incantatori che si affidano alle illusioni possono nascondere completamente il loro incantesimo con l’Incantesimo Sussurrato. L’eliminazione dei componenti somatici e verbali per l’incantesimo rende l’Incantesimo Sussurrato perfetto per gli incontri stealth e le emergenze.

  • Incantesimi di Mobilità: Qualsiasi incantesimo orientato alla mobilità (ad esempio, Lampeggio, Sfocatura, Portale Dimensionale, Passo Nebbioso) trae vantaggio dal essere sussurrato, soprattutto quando si è afferrati o in pericolo.
  • Incantesimi di Illusione/Incantamento: Qualunque incantesimo che crei illusioni o incanti un bersaglio diventa irriconoscibile se lanciato in silenzio.

Funziona Bene con la Sorcery di Pietra

Un incantatore le cui origini sorceriche hanno legami con la terra stessa su cui cammina può essere considerato un utilizzatore della Sorcery di Pietra. L’Incantesimo Sussurrato, che può saltare la necessità di componenti somatici (movimento), si abbina bene alla Magia del Metallo.

Incantesimo Cercatore: Riindirizza un Incantesimo che Mancava il Bersaglio

Incantesimo Cercatore: Migliori Opzioni Metamagiche per il Mago

Nonostante la potente natura di alcuni incantesimi, certi incantatori hanno semplicemente sfortuna nel cercare di colpire i bersagli. Grazie all’Incantesimo Cercatore, i Maghi potrebbero non doversi più preoccupare di mancare completamente il bersaglio. Con soli due Punti di Sorcery, un Mago può rilanciare un Attacco Magico che inizialmente ha mancato. Questa Opzione Metamagica diventa disponibile anche se il Mago ha già utilizzato un’altra Opzione nel turno.

Esempi di utilizzo di Incantesimo Cercatore

Rilanciare un Tiro di Attacco per un Incantesimo che manca offre ai giocatori una sorta di vantaggio, specialmente se la prospettiva di mancare del tutto sprecherebbe un numero significativo di Slot di Incantesimo. Sebbene l’obbligo di riutilizzare il nuovo tiro introduca un elemento di rischio, è comunque un’alternativa molto migliore rispetto alla mancanza al primo tentativo.

Funziona Bene con la Magia Selvaggia

L’apoteosi del potenziale di incantesimo di un Mago stregone è legata al suo accesso a una potente energia magica, che i Mago selvaggi conoscono bene. Con Seeking Spell, i Mago selvaggi possono utilizzare Maree del Caos che conferiscono un vantaggio in un controllo, specialmente per gli attacchi mancati.

Careful Spell: Proteggere gli Alleati dagli AOE

Careful Spell: Le Migliori Opzioni di Metamagia per il Mago stregone

Grazie a Careful Spell, i Mago stregoni possono personalizzare incantesimi più potenti per “mancare” le creature che non vogliono influenzare. Parlano meccanicamente, un Mago D&D che pianifica di lanciare incantesimi che costringono le creature a effettuare Tiri Salvezza può far sì che certe creature (ad esempio, gli alleati) riescano automaticamente in questi tiri. Ciò significa che i Mago stregoni possono lanciare incantesimi AOE senza preoccuparsi di colpire i loro alleati.

Esempi di Utilizzo di Careful Spell

Assicurare la sicurezza dei compagni di squadra diventa fondamentale quando si utilizzano incantesimi AOE devastanti. L’uso attento di questi effetti lascia al Mago stregone un po’ di margine di manovra per fare giocate più rischiose.

  • Fireball (Evocazione di 3° Livello): Uccidere cose con il fuoco è diventato più facile quando gli alleati nelle vicinanze dirette di una Fireball sono garantiti di subire solo 4d6 danni da fuoco.
  • Darkness (Evocazione di 2° Livello): Assicurarsi che gli alleati riescano ancora a vedere nell’oscurità magica può quasi immediatamente garantire una vittoria contro nemici accecati.

Funziona Bene con la Stregoneria Tempesta

Forse una delle immagini archetipiche del Mago stregone può essere associata a un Incantatore che comanda il tempo stesso, rappresentando la Stregoneria Tempesta. Grazie a Heart of the Storm, un Mago stregone di tempesta può infliggere danni a creature preselectede fino a 10 piedi ogni volta che lancia incantesimi che infliggono danno da fulmini o tuoni. Careful Spell può mitigare i danni che gli alleati possono subire mentre loro fanno piovere l’inferno letteralmente sugli avversari.

Twinned Spell: Raddoppiare i Bersagli degli Incantesimi

Twinned Spell: Le Migliori Opzioni di Metamagia per il Mago stregone

La Metamagia Twinned Spell supera facilmente le altre opzioni in termini di efficienza, grazie ai suoi vantaggi. Un Mago stregone può spendere Punti di Stregoneria pari al livello di un incantesimo che colpisce solo una creatura (tranne l’incantatore) per avere un secondo bersaglio. A sua volta, un incantesimo che non può colpire più di una creatura può avere due destinatari, dando vita a combinazioni interessanti.

Esempi di Utilizzo di Twinned Spell

Twinned Spell diventa facilmente un game changer per ogni Mago stregone offensivo, poiché dà agli incantesimi di combattimento due possibilità di successo su bersagli separati. Il costo finale del Twinning di incantesimi di livello superiore significa che è meglio utilizzarlo per gli effetti di 5º Livello o inferiori.

  • Fire Bolt (Cantrip Evocazione): Questo può ottimizzare al massimo il Cantrip 1d10, rendendolo l’equivalente di un mini Magic Missile senza il costo dello Slot dell’Incantesimo.
  • Hold Person/Monster (Ammaliamento di 2º/5º Livello): Fermare due potenti umanoidi o mostri sulle loro tracce può essere una manna dal cielo per un gruppo che ha bisogno di tempo extra di preparazione.

Funziona Bene con l’Anima Divina

Quando un Mago stregone sfrutta la sua connessione innata con il divino per il suo potenziale magico grezzo, può essere considerato un’Anima Divina. Un Mago stregone con anima divina può estendere buff o debuff mirati verso due avversari con l’Opzione di Metamagia.

Quickened Spell: Trasformare Incantesimi Potenti in Azioni Bonus

Quickened Spell: Le Migliori Opzioni di Metamagia per il Mago stregone

Le magie richiedono tempo per essere lanciate, il che costringe i lanciamagie a scegliere attentamente le proprie magie per risparmiare tempo. Grazie a Quickened Spell, i maghi possono lanciare magie molto più velocemente. I maghi possono usare due Punti di Stregoneria per cambiare il lancio di una magia da un’Azione a invece solo una Bonus Action.

Esempi di utilizzo di Quickened Spell

In un’applicazione più pratica, i maghi possono evitare fastidiosi Contramagie usando un utile combo. Aumentare il tempo di lancio di una magia può lasciare il mago con più cose da fare in un turno. Velocizzare una magia dà al mago l’equivalente di un mini-Haste, scambiando una Bonus Action per una magia che altrimenti richiederebbe un’importante Azione per essere lanciata.

  • Witchbolt (Evocazione di 1° Livello): Velocizzare Witchbolt dimostra un altro uso ingegnoso, in cui un lanciatore “riattiva” una magia nello stesso turno in cui viene lanciata.
  • Palla di Fuoco + Ondata del Tuono (Evocazione di 1° Livello): Velocizzare una Palla di Fuoco e seguirlo con un’Ondata del Tuono è una combo di base che può causare fino a 8d6 di danno da Fuoco e 2d8 di danno da Tuono.

Funziona bene con l’Anima dell’Ingegneria Meccanica

Un lanciamagie la cui discendenza lo collega alla logica onnipresente dell’ordine multiversale può essere considerato un’Anima dell’Ingegneria Meccanica. Un’Anima dell’Ingegneria Meccanica può beneficiare tematicamente dall’uso regolare di Quickened Spell, soprattutto quando la sua abilità di lanciare potenti magie come Bonus Action può dare molto spazio per utilizzi più creativi dell’Archetipo.

Heightened Spell: Costringi i nemici a sprecare un Tiro Salvezza

Heightened Spell: Migliori Opzioni di Metamagia per il Mago

I maghi possono usare la loro connessione con l’arcano per intensificare gli effetti delle magie contro certe creature. Con Heightened Spell, un mago può costringere una creatura a fare un Tiro Salvezza con Svantaggio se deve resistere alla sua magia. Questo effetto costa al mago tre punti di Stregoneria, ma può aiutare molto contro boss e PNG potenti.

Esempi di utilizzo di Heightened Spell

In generale, non è tanto utile per le magie offensive, ma incoraggia molto l’uso di magie “salva o guasta” il cui effetto conta solo se i nemici falliscono i loro tiri salvezza.

  • Lightning Bolt (Evocazione di 3° Livello): Un bersaglio che subisce tutto il danno di 8d6 da Fulmine può trasformare il Fulmine in un’alternativa a Palla di Fuoco su bersaglio singolo.
  • Polymorph (Trasmutazione di 4° Livello): Assicurarsi che un bersaglio si trasformi nella sua nuova forma può salvare la vita contro i boss.

Funziona bene con la Magia Lunare

Gli abitanti di Krynn con un potenziale magico naturale possono attingere al potere delle Lune del mondo per lanciare magie, con la Magia Lunare. Usando Heightened Spell, i maghi con un’anima Lunare possono sfruttare ulteriormente i potenziamenti legati al Fuoco, soprattutto quando potenziano magie di Fuoco già potenti come Scorching Ray e Palla di Fuoco.

Empowered Spell: Potenzia la Potenza dei Tiri di Danno

Empowered Spell: Migliori Opzioni di Metamagia per il Mago

Grazie a Empowered Spells, i maghi possono piegare la stoffa dell’arcano per trasformare magie altrimenti indolori in attacchi terrificanti. Spendendo Punti di Stregoneria fino al loro modificatore di Carisma, i maghi possono rilanciare lo stesso numero di dadi del danno. Possono usare Empowered Spell anche se hanno già usato un’altra Opzione di Metamagia per quel turno.

Esempi di utilizzo di Empowered Spell

Empowered Spell si adatta ai maghi offensivi invece che a quelli di utilità. I maghi che fanno affidamento sulla potenza di fuoco per la loro magia apprezzeranno questo ulteriore slancio. Poter rilanciare i dadi del danno di una magia fino al modificatore di Carisma del mago è un modo istantaneo per garantirsi un “Vantaggio” nel caso in cui le magie ad alto danno non infliggano quanto ci si aspetta.

Funziona bene con la Sorcery della Fenice

Un Spezzincantesimi che sfrutta le fiamme eternamente ardenti della Fenice può canalizzare la sua ira infuocata sui suoi Incantesimi. Impowered Spell può aiutare i Sorcerer della Fenice a potenziare la potenza di Incantesimi di Fuoco già potenti come Scorching Ray e Fireball.

Incantesimo Trasmutato: Cambia il Tipo di Danno per Adattarsi al Combattimento

Incantesimo Trasmutato: Le Migliori Opzioni Metamagiche per il Sorcerer

Grazie all’Incantesimo Trasmutato, i Sorcerer possono spendere un Punto di Magia per convertire il tipo di danno di qualsiasi Incantesimo in acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno o tuono. Ciò consente ai Sorcerer di creare combo divertenti con i loro Incantesimi preferiti e avere un “tema” o un sapore specifico.

Esempi di Utilizzo dell’Incantesimo Trasmutato

Essere consapevoli delle resistenze e delle debolezze di un avversario a elementi specifici può rendere l’Incantesimo Trasmutato particolarmente letale quando viene utilizzato. Come Metamagic utilizzabile su qualsiasi Incantesimo di combattimento, essere in grado di cambiare l’affinità elementale di un Incantesimo può aiutare i Sorcerer a manovrare in una situazione di combattimento precedentemente svantaggiosa.

Funziona bene con la Bloodline Draconica

Un Sorcerer della Bloodline Draconica può utilizzare l’Incantesimo Trasmutato per garantire che i suoi Incantesimi preferiti si sinergizzino con potenziamenti elementali. Elemental Affinity aggiunge il Modificatore di CAR a un dado di danno di un Incantesimo di un tipo di danno associato all’Ascendenza Draconica del giocatore.


Queste otto opzioni di Metamagic offrono ai Sorcerer un livello di versatilità che mette a disagio gli altri incantatori. Che tu voglia estendere l’efficienza di un incantesimo, colpire ulteriori bersagli, rendere il lancio di incantesimi più silenzioso, cambiare rotta agli incantesimi, proteggere alleati, raddoppiare i bersagli degli incantesimi, lanciare incantesimi più rapidamente o potenziare i tiri di danno, la Metamagic del Sorcerer è tutto ciò di cui hai bisogno. Quindi vai avanti, Sorcerer, e tessi la tua magia con stile!


Riferimenti:

  1. Incantesimo Prolungato: Le Migliori Opzioni Metamagiche per il Sorcerer
  2. Incantesimo a Distanza: Le Migliori Opzioni Metamagiche per il Sorcerer
  3. Incantesimo Subdolo: Le Migliori Opzioni Metamagiche per il Sorcerer
  4. Incantesimo Cercatore: Le Migliori Opzioni Metamagiche per il Sorcerer
  5. Incantesimo Cautelativo: Le Migliori Opzioni Metamagiche per il Sorcerer
  6. Incantesimo Gemellato: Le Migliori Opzioni Metamagiche per il Sorcerer
  7. Incantesimo Accelerato: Le Migliori Opzioni Metamagiche per il Sorcerer
  8. Incantesimo Potenziato: Le Migliori Opzioni Metamagiche per il Sorcerer
  9. Incantesimo Trasmutato: Le Migliori Opzioni Metamagiche per il Sorcerer

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