Destiny 2 Lightfall spiegazione di Mods e Cariche d’Armatura
Impara come creare build personalizzate con il sistema di modding delle armature rivisto di Lightfall e il meccanismo di caricamento delle armature.
Collegamenti veloci
Destiny 2: Lightfall ha modificato il funzionamento del buildcrafting. Oltre ad ottenere accesso a Strand e alcuni nuovi frammenti di sottoclasse di Luce, l’intero sistema di moduli per l’armatura è stato semplificato per rendere il buildcrafting più facile che mai. Se hai sempre desiderato creare il build definitivo PvE o PvP in Destiny 2, adesso è il momento perfetto per iniziare.
Per capire i build in Destiny 2, sarà necessaria la padronanza dei nuovi moduli per l’armatura, incluso il sistema di carica dell’armatura. Questa guida mostrerà come sbloccare i moduli per l’armatura come nuovo arrivato, cosa fanno i moduli per l’armatura, come funziona il sistema di carica dell’armatura e mostreremo come funzionano tutti i moduli di carica dell’armatura in Destiny 2.
Aggiornato il 13 gennaio 2024, da Charles Burgar: La Stagione del Desiderio ha aggiunto un nuovo sistema di scalatura dell’energia dei moduli che rende certi moduli meno efficaci sulle abilità con cooldown di base più lunghi. Questo influisce praticamente su ogni build in Destiny 2, almeno nel PvE. Questo specifico meccanismo è trattato nella nostra guida ai cooldown delle abilità, ma per il proposito di questa guida, abbiamo aggiornato le nostre tabelle dei moduli per indicare se il modulo è influenzato da questo nuovo sistema o no.
Inoltre, la Stagione 23 ha ridotto i valori della maggior parte dei moduli di cooldown delle abilità. Abbiamo aggiornato tutti i moduli affetti da questo cambiamento con valori accurati.
Sblocco dei moduli per l’armatura
![Schermata del percorso del rango del Custode di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/798b569041fe5bf6be3f048020de92c7.jpg)
Se hai giocato a Destiny 2 in qualsiasi momento prima di Lightfall, avrai tutti i moduli sbloccati di default. I giocatori veterani dovrebbero passare alla sezione successiva.
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I nuovi giocatori inizieranno Destiny 2 con una selezione limitata di moduli utilizzabili per l’armatura. Per sbloccare moduli per l’armatura aggiuntivi, devi aumentare il tuo rango di Custode. Puoi trovare il tuo rango di Custode attuale nella scheda ‘Percorso’ del menu dell’inventario.
Ispettando il tuo rango attuale, potrai vedere una serie di sfide da completare per aumentare il tuo rango. Alcuni di questi Trionfi sbloccano diversi moduli per l’armatura come ricompensa. Raggiungi il rango di Custode 6 e completa la sfida ‘Minacce e Onde d’urto’ R7 per sbloccare tutti i moduli per l’armatura nel gioco.
Chiunque sia stato incluso nel rango di Custode 6 non avrà bisogno di completare il Trionfo “Minacce e Onde d’urto”.
Installazione dei moduli e potenziamento dell’armatura
I moduli per l’armatura sono la base principale della maggior parte dei build. È ciò che consente al tuo personaggio di generare Sfere di Potere, potenziare le sue mosse finali, aumentare la resistenza ai danni e migliorare in generale la durata delle abilità. Dall’inventario, sopraflitta il lato destro dell’interfaccia e seleziona la scheda ‘Personalizzazione dei moduli’ per visualizzare tutti i moduli per l’armatura a tua disposizione.
Questa schermata può sembrare intimidatoria a prima vista, ma questo menu serve principalmente a dare una panoramica del tuo build. Seleziona la tua armatura per controllare gli incassi dei moduli di quell’oggetto. Dovresti vedere quattro incassi. Il primo incasso è un Incasso per moduli generali, che ti permette di aumentare una delle statistiche di base dell’armatura (spiegata nella prossima sezione).
Gli altri tre incassi sono Incassi per moduli dell’armatura. Ogni slot dell’armatura in Destiny 2 – elmo, braccia, pettorale, stivali e oggetto di classe – ha moduli legati all’armatura unici che migliorano notevolmente la durata delle abilità o le performance delle armi.
Passando il mouse su una presa mod, verranno mostrate tutte le opzioni disponibili. Ogni mod equipaggiata costa una quantità fissa di capacità energetica. Ad esempio, la mod per l’elmetto Hands-On costa tre unità di energia. Ciò significa che avrai bisogno di un elmo con tre unità di energia libere per inserire questa mod. Se la tua armatura non ha abbastanza energia libera, puoi rimuovere le mod già installate sulla tua armatura o potenziare l’armatura stessa.
Potenziare la tua Armatura
![Mod per l'elmetto di Destiny 2: potenziamento](https://cdn.miximages.com/game/d1efa0fb126d728a9751fc7d70a36c77.jpg)
Tutte le armature in Destiny 2 possono essere potenziate per aumentare la loro capacità energetica. Nella stessa schermata delle mod, passa il mouse sulla barra “Energia” sopra alle mod. Selezionando questa opzione, potenzierai la tua armatura a costo di materiali di potenziamento come Glimmer e Schegge Leggendarie, con gradi superiori richiedendo materiali Masterwork molto preziosi.
Le armature possono essere potenziate un massimo di dieci volte. Un pezzo di armatura completamente potenziato è chiamato “oggetto Masterworked” ed è contrassegnato da un bordo dorato. Le armature Masterworked hanno una capacità energetica di dieci unità e concedono statistiche bonus al tuo personaggio.
Domande frequenti sulle Mod per l’Armatura
![Set di armature della Stagione di Sfida per tutti i personaggi di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/426efbd13a23f9d3833b41ffd0354976.jpg)
Domande frequenti sulle Mod per l’Armatura |
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Quale Armatura Dovrei Potenziare?
Dipende da alcuni fattori. Se hai solo bisogno di potenziare un pezzo di armatura un paio di volte, vale quasi sempre la pena farlo. I primi potenziamenti dell’armatura sono piuttosto economici, costando una piccola quantità di Glimmer e Schegge Leggendarie.
Una volta che inizia a costare nuclei di potenziamento o prismi, evita di potenziare l’oggetto a meno che non sia un pezzo di armatura con statistiche elevate o un Esotico. Per maggiori informazioni su cosa rende un pezzo di armatura “buono” in Destiny, consulta la nostra guida alle armature ad elevate statistiche.
Quali Mod Vale la Pena Utilizzare?
Equipaggia mod di resilienza finché non raggiungi 100 di Resilienza. Questo dovrebbe essere la tua priorità principale da nuovo giocatore, poiché la statistica di Resilienza aumenta drasticamente la tua sopravvivenza ad ogni livello.
Una volta raggiunti 100 di Resilienza, valuta l’equipaggiamento di mod per trovare munizioni sull’elmetto, generatori di sfere potere sui guanti, mod per la resistenza ai danni sul petto e recuperatori di munizioni sugli stivali.
Come Ottengo Materiali di Potenziamento per la mia Armatura?
Consulta la nostra pagina hub per guide su come ottenere ogni risorsa in Destiny 2. Per l’armatura, devi cercare Glimmer, Schegge Leggendarie, Nuclei di Potenziamento, Prismicore e Schegge Ascendenti.
Esiste un Modo per Rendere Meno Tediosa la Modifica?
Sì. Utilizza il gestore degli equipaggiamenti di Destiny 2. Puoi trovarlo sul lato sinistro dello schermo dell’inventario. Seleziona uno spazio vuoto per salvare un equipaggiamento per un uso futuro. I build salvate avranno immediatamente equipaggiato tutte le armi, i pezzi di armatura, le mod per l’armatura e gli Aspetti e Frammenti di Sottoclasse collegati a quella configurazione. Destiny Item Manager è anche uno strumento utile per creare e salvare build di equipaggiamenti.
Spiegazione delle Statistiche dell’Armatura
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![Destiny 2 Presentazione delle statistiche di Assassin's Cowl](https://cdn.miximages.com/game/74c71f1a54b9ee6b2832b022726c7322.jpg)
Esclusi gli oggetti di classe, tutti i pezzi di armatura in Destiny 2 aumentano sei attributi principali del tuo personaggio: Mobilità, Resilienza, Recupero, Disciplina, Intelletto e Forza. Per ogni dieci punti che hai in una determinata statistica, aumenta la magnitudine dell’effetto di quella statistica. Ad esempio, passare da 20 a 30 Disciplina riduce leggermente il tempo di ricarica della tua granata, ma passare da 23 a 27 non lo fa.
Nella tabella sottostante vengono mostrati i parametri governati da ogni statistica dell’armatura in Destiny 2.
Mobilità |
Governa la velocità laterale, l’altezza del salto iniziale e il tempo di ricarica dell’Abbattimento del Cacciatore. |
---|---|
Resilienza |
Governa la resistenza ai danni PvE, gli HP totali, la resistenza alla flinch e il tempo di ricarica della Barricata del Titano. |
Recupero |
Governa il ritardo rigenerazione salute e il tempo di ricarica del Rift del Signore della Guerra. |
Disciplina |
Governa il ritardo della capacità di granata. |
Intelletto |
Governa il tempo di ricarica dell’abilità Super. |
Forza |
Governa il tempo di ricarica dell’abilità corpo a corpo. |
Se sei interessato a capire esattamente come ogni statistica influisce sui tempi di ricarica delle abilità, consulta la nostra guida ai tempi di ricarica delle abilità di Destiny 2.
Spiegazione dell’Armor Charge
![Esempio di descrizione della mod Armor Charge di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/b798d7d2d9dc275bbd92fe72ba8bfbdf.jpg)
Armor Charge è una revisione del precedente sistema Charged with Light di Destiny 2. Armor Charge è un buff malleabile che viene concesso, consumato e modificato attraverso le mod dell’armatura. Per default, Armor Charge può accumularsi fino a tre volte e dura fino alla morte. Questo cambia una volta che inizi a equipaggiare le mod.
Mentre sono equipaggiate qualsiasi mod di Armor Charge, raccogliere un Globo di Potere concede una carica di Armor Charge.
Similmente a Charged with Light, le mod di Armor Charge sono codificate con colori per indicarne lo scopo, come descritto di seguito:
![]() Verde |
Concede cariche di Armor Charge quando viene soddisfatta la condizione indicata. |
![]() Giallo |
Consuma una, tre o tutte le cariche di Armor Charge quando viene soddisfatta la condizione indicata. |
![]() Blu |
Concede un bonus passivo mentre si ha la carica di Armor. Le cariche di Armor Charge ora decadono una volta ogni 10 secondi. |
A meno che non abbiate equipaggiato mod Carica Armatura blu, le vostre stack di Carica Armatura non si dissolveranno. Per esempio, se state utilizzando un build che utilizza solo l’abilità Granata Fiammata, le vostre stack persistono fino a quando lanciate una granata. Tenetelo presente quando decidete su cosa desiderate spendere le vostre stack di Carica Armatura.
L’accumulo di più mod Carica Armatura blu non aumenterà la velocità di dissoluzione delle stack. Per esempio, se avete equipaggiate sei mod Font e guadagnate Carica Armatura, beneficerete di tutti e sei i bonus passivi per dieci secondi, allo stesso modo di un singolo mod. Se desiderate prolungare la durata del buff passivo, potete utilizzare la mod Dilatazione Temporale presente negli oggetti di classe.
FAQ sulla Carica Armatura
![Set di Armature di Destiny 2 Stagione dell'Alba](https://cdn.miximages.com/game/b88539c1d93ac047479ebbd0829e9f0d.jpg)
FAQ sulla Carica Armatura |
---|
Qual è il modo migliore per ottenere la Carica Armatura?
Le sfere di Potere sono la vostra fonte principale di Carica Armatura. Purché abbiate mod Carica Armatura equipaggiate, raccogliere una Sfera di Potere vi garantirà x1 Carica Armatura. Potete potenziare ulteriormente questa abilità con la mod “Stack su Stack” sugli stivali.
Equipaggiate mod Potere di Fuoco, Mano Pesante o Sifone per generare facilmente Sfere di Potere per voi stessi e gli alleati. Per quanto riguarda le mod che forniscono Carica Armatura, troviamo molto utile “Conclusione Potenziata”.
Quante stack di Carica Armatura posso avere?
Inizialmente potete avere fino a tre stack di Carica Armatura. Potete aumentare questo valore equipaggiando mod di Carica su armature pettorali. Con tre mod di Carica, potrete avere fino a sei stack di Carica Armatura.
Alcune delle mie mod preferite sono sparite. Come posso riprodurre l’effetto X?
Molte delle mod degli Stili di Combattimento più iconiche sono state convertite in frammenti e mod di Carica Armatura. Il Pozzo di Vita è ora il frammento Braciere di Pietà nel Dominio Solare, il Polso Reattivo è stato diviso in Scintilla d’Intuito nell’Arcano e Campo di Prossimità nell’oggetto di classe. Il Potere di Fuoco è stato unito a Granata Fiammata. Tutte le mod per il danno sono state raggruppate nelle mod Sbalzo d’Arma sugli stivali.
Se state costruendo una build basata sulle granate, dovete cercare la mod “Granata Fiammata”, per quelle basate sul corpo a corpo dovete utilizzare “Corpo a Corpo Fiammata” e per quelle basate sul Gelo Stasico dovete fare affidamento su “Carica Elementale” e “Schegge di Gelo Stasico” per ottenere la Carica Armatura. Se la vostra build utilizza abilità con tempi di recupero di base lunghi, considerate l’utilizzo delle mod Font invece delle mod Fiammata o delle mod di riduzione del recupero piatto.
Quali sono le migliori mod di Carica Armatura?
Per PvE, non potete sbagliare con le mod “Sbalzo d’Arma” sugli stivali e le mod “Fiammata” sulle braccia e sull’oggetto di classe. Le mod “Sbalzo d’Arma” sono eccellenti per aumentare il vostro DPS complessivo nelle incursioni e altre attività di endgame. Le mod “Fiammata” vi aiutano ad aumentare il tempo di attivazione delle vostre abilità, permettendovi di lanciare più granate o utilizzare più spesso la vostra abilità corpo a corpo.
Per PvP, vi consigliamo le mod “Dilatazione Temporale” e “Font”. “Dilatazione Temporale” fa sì che le vostre statistiche di Carica Armatura durino più a lungo, mentre le mod “Font” migliorano enormemente le vostre statistiche quando siete Caricati di Armatura. “Amici Potenti” e “Luce Radiante” potrebbero non concedere più statistiche, ma sono ancora potenti mod per ottenere la Carica Armatura in gruppi coordinati.
Tutte le mod dell’armatura spiegate
![Set di Armature di Destiny 2 Stagione della Defiance](https://cdn.miximages.com/game/b3d28cb543e4bb50c0c6d4252dfa0084.jpg)
In questa sezione verrà spiegato come funziona ogni mod dell’armatura in Destiny 2, comprese le mod di Carica Armatura. Espandete una delle sottosezioni di seguito per trovare le mod di vostro interesse. Le mod sono separate in base allo slot e se interagiscono con il sistema di Carica Armatura.
Tutte le mod di Carica Armatura possono essere trovate nella sottosezione “Mod di Carica Armatura”, mentre tutte le mod che non interagiscono con la Carica Armatura possono essere trovate nelle rispettive sezioni degli slot dell’armatura. Le mod sono elencate in ordine alfabetico.
Quasi tutti i mod che vedrai di seguito funzionano nella Crucible. Faremo menzione nel caso in cui un mod non funzioni o si comporti in modo diverso negli ambienti PvP. Vogliamo anche dare merito al Destiny Data Compendium per fornire i valori statistici per molti dei mod trattati in questa sezione. Per i valori mancanti dal compendio, li abbiamo testati noi stessi.
Mod del Casco
Tutti i mod del casco che non coinvolgono il Carica Armatura si trovano in questa sezione. Questi mod includono Trova Munizioni, Esploratori, Ceneri per Potere, Azione Pratica, Dinamo, Preservazione di Potere, Sifoni e mod di Targeting.
Mod Trova Munizioni |
---|
![Mod Trova Munizioni Speciale di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/7ca26c8a7024665ab64d7beec05dd706.jpg)
Costo |
3 Energia |
---|---|
Effetto |
I kill con le armi hanno una probabilità crescente di far apparire munizioni Speciali/Pesanti. Le munizioni ripristinate corrispondono al 33/67/100% di un mattoncino di munizioni standard. Le armi Primarie (specialmente le Esotiche) fanno apparire munizioni molto più frequentemente. Non funziona nella Crucible. |
Accumuli? |
Sì (il mattoncino del cercatore fornisce più munizioni) |
Equipaggiare un mod Trova Munizioni farà sì che i colpi finali delle tue armi facciano apparire un mattoncino di munizioni Speciali o Pesanti dopo aver sconfitto abbastanza nemici PvE. Il tipo di mod cercatore determina il tipo di munizioni che cadono (Speciali o Pesanti). I mattoncini del cercatore forniscono il 33% delle munizioni di un mattoncino standard, anche se ciò può essere aumentato impilando più copie di questo mod.
Nonostante la descrizione nel gioco, i cercatori di munizioni cadono in modo deterministico. I mod cercatore funzionano su un sistema di punti che conta il numero di uccisioni con le armi che hai ottenuto. Una volta raggiunti 100 punti, la tua prossima uccisione è garantita per far cadere un mattoncino cercatore. Il tipo di arma che usi determina quanti punti guadagnerai per ogni uccisione (mostrato di seguito). Le uccisioni con le abilità non possono attivare i cercatori di munizioni; devi usare un’arma per ottenere un qualsiasi beneficio.
I valori elencati sono medi. Il rango del nemico (minore, maggiore, boss) non ha alcun impatto sui requisiti di uccisione.
Arma |
Sistema di Punizioni |
Uccisioni Medie per Mattoncino |
---|---|---|
Pesante |
1.2% |
84 Uccisioni |
Speciale |
1.75% |
58 Uccisioni |
Primaria (Non Esotica) |
4.25% |
24 Uccisioni |
Primaria (Esotica) |
5% |
20 Uccisioni |
In sintesi, vorrai usare armi Primarie per attivare i cercatori di munizioni con una certa frequenza. Poiché i punti medi guadagnati per ogni uccisione speciale o pesante sono così bassi, non raccomandiamo l’uso di mod cercatore per equipaggiamenti con doppie armi Speciali. Il Mod Finitore Speciale è più adatto a quel tipo di stile di gioco. Come tutti i mod per munizioni, i Cercatori non funzionano nella Crucible.
Mod Esploratori Munizioni |
---|
![Mod Esploratori Munizioni Pesanti di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/7b643cf7931d00f49d272c6b3210b03f.jpg)
Costo |
1 Energia |
---|---|
Effetto |
I mattoni generati dagli Ammo Finders ora compaiono per gli alleati, fornendo il 33/67% delle munizioni di un mattoncino standard quando vengono raccolti. Richiede un mod Ammo Finder per funzionare. I mattoni compaiono solo per gli alleati. |
Accumulabili? |
Sì (gli alleati ricevono più munizioni) |
Gli Ammo Scouts permettono ai tuoi Ammo Finders di beneficiare i tuoi compagni di squadra, agendo come un’alternativa ai guanti Aeon Exotic. Quando generi un mattoncino di munizioni tramite un Ammo Finder, un mattoncino finder comparirà nella tua posizione per i tuoi compagni di squadra.
Questo mattoncino sembra equivalere a un mattoncino Ammo Finder standard, ripristinando una quantità di munizioni equivalente al 33% di un mattoncino standard. Un secondo mod Ammo Scout aumenterà questa quantità al 67% di un mattoncino standard. Gli alleati possono aumentare ulteriormente le munizioni ripristinate equipaggiando un mod Ammo Scavenger sulle loro armature per le gambe.
Non c’è limite al numero di mattoncini Scout che puoi generare. Devi avere equipaggiato un mod Ammo Finder per far funzionare i mod Scout. Poiché i mod Ammo Finder non funzionano in PvP, i mod Scout non fanno nulla all’interno della Crucible.
Ashes To Assets |
---|
![Destiny 2 Mod Ashes To Assets](https://cdn.miximages.com/game/d0a482464cd5d734c566d370c22f011f.jpg)
Costo |
3 Energia |
---|---|
Effetto |
Guadagna il 1.5/2.3/2.6% di energia Super con uccisioni tramite granata. |
Accumulabili? |
Sì (effetto aumentato) |
Scalabilità dell’energia? |
No |
Ashes to Assets garantisce una piccola quantità di energia Super con uccisioni finali tramite granata, sia in PvE che in PvP. Ogni granata che infligge danni può attivare questa abilità, inclusa la granata “The Rock” di Forerunner e l’abilità di Grapple di Strand.
Se hai sia Hands-On che Ashes to Assets nel tuo equipaggiamento, le uccisioni melee con grapple attiveranno entrambi i mod ma con un’ampia diminuzione degli effetti; accumulare due copie dello stesso mod fornirà più energia Super. Questo mod non restituisce energia Super mentre si è in un Super di movimento.
Puoi trovare qui di seguito i ritorni esatti di energia Super per Ashes to Assets:
x1 Ashes |
x2 Ashes |
x3 Ashes |
|
---|---|---|---|
Minore |
1.5% |
2.3% |
2.6% |
Elite |
3% |
4.3% |
4.8% |
Miniboss |
4.9% |
7.1% |
8% |
Boss |
4.9% |
7.1% |
8% |
Guardiano |
2.6% |
3.5% |
4.1% |
Dynamo |
---|
![Destiny 2 Mod Dynamo](https://cdn.miximages.com/game/2327fc5f95380f60d3be3f54832eccbd.jpg)
Costo |
3 Energia |
---|---|
Effetto |
Ottieni energia Super usando la tua abilità di classe vicino ai bersagli. Meno efficace in PvP. |
Pile? |
Sì (effetto aumentato) |
Scala energetica? |
No |
Con Dynamo equipaggiato, usando la tua abilità di classe entro 15 metri da un nemico otterrai energia Super. L’energia Super varia in base alla classe che stai giocando. I Warlock ricevono il ritorno di energia Super più grande, seguiti da Titani e Cacciatori.
L’abilità di classe stessa non influisce sul ritorno di energia Super, solo la classe che stai giocando al momento. Ad esempio, l’abilità Thruster del Titano concede lo stesso ritorno di energia Super di una Fiaccolata Bastion.
Vale anche la pena notare che Dynamo non aumenta in base al numero dei nemici o al loro grado. Schivare vicino a un unico Acòlito concede la stessa energia di una schivata vicino a 20 Acòliti. Allo stesso modo, schivare vicino a un unico Acòlito fornirà la stessa energia di schivata vicino a un Campione o un boss.
Il ritorno esatto di energia Super per l’uso di Dynamo può essere trovato di seguito.
Dai nostri test, sia Dynamo x2 che Dynamo x3 sembrano fornire lo stesso ritorno di energia Super. Non è chiaro se ciò sia intenzionale.
I valori tra parentesi sono per il PvP.
Dynamo x1 |
Dynamo x2 |
Dynamo x3 |
|
---|---|---|---|
Cacciatore |
2,6% (1,3%) |
4% (2,5%) |
4% (2,5%) |
Titano |
3,2% (1,4%) |
5% (3%) |
5% (3%) |
Warlock |
5,1% (2,5%) |
8,1% (4,8%) |
8,1% (4,8%) |
Hands-On |
---|
![Destiny 2 Mod Hands-On](https://cdn.miximages.com/game/f22b928a73aced648141395f90129a55.jpg)
Costo |
3 Energia |
---|---|
Effetto |
Ottieni il 1,5/2,3/2,6% di energia Super con uccisioni di melée potenziate. |
Pile? |
Sì (effetto aumentato) |
Scala energetica? |
No |
Hands-On fa sì che le tue uccisioni finali con colpi di melée potenziati ripristinino una piccola quantità di energia Super, sia in PvE che in PvP. Più resistente è il nemico che uccidi, più energia riceverai. Hands-On funziona per tutte le abilità di melée, inclusa la melée di aggancio, anche se la melée di aggancio riceverà un ritorno di energia Super ridotto se sia Ashes to Assets che Hands-On sono equipaggiati. Questa mod non scatta con Glaives, Spade e Supers erranti.
Sembra che i colpi corpo a corpo non caricati non attivino più Hands-On, a differenza del loro comportamento precedente all’arrivo di Lightfall. Tuttavia, i colpi corpo a corpo non caricati che sono attualmente potenziati dalle proprietà delle sottoclassi possono attivare Hands-On, in quanto questi attacchi corpo a corpo contano tecnicamente come abilità corpo a corpo potenziate. Alcuni esempi includono il Combination Blow del Cacciatore e il potenziamento Roaring Flames del Titano.
In base ai nostri test, i ritorni di Super per Hands-On sembrano essere gli stessi di Ashes to Assets in PvE. I valori per il Crucible sono notevolmente più alti. Di seguito sono elencati i valori esatti:
x1 Hands-On |
x2 Hands-On |
x3 Hands-On |
|
---|---|---|---|
Minore |
1,5% |
2,3% |
2,6% |
Elite |
3% |
4,3% |
4,8% |
Miniboss |
4,9% |
7,1% |
8% |
Boss |
4,9% |
7,1% |
8% |
Guardiano |
5,1% |
7,1% |
8% |
Conservazione dell’Energia |
---|
![Mod Conservazione del Potere di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/38cfcfb4acb9c5e98b09f32b5b2e5ac2.jpg)
Costo |
3 Energia |
---|---|
Effetto |
I colpi finali di Super fanno spawnare un mini-Orb del Potere ogni due secondi, garantendo il 2,5/3,75/4,37% di energia Super. |
Pila? |
Sì (i mini-orbs garantiscono più energia Super) |
Scala con l’Energia? |
No |
La descrizione in-game di Conservazione dell’Energia non è del tutto accurata. Quello che fa effettivamente questa mod è consentire ai Supers di creare Orb del Potere con uccisioni ogni due secondi. La potenza di questi Orb del Potere è approssimativamente paragonabile a una mod Siphon, garantendo il 2,5% di energia Super quando vengono raccolti dai tuoi alleati. Copie multiple di questa mod aumentano la potenza di questi orbs, non la frequenza con cui possono essere generati.
I Supers difensivi (Well of Radiance e Ward of Dawn) non generano più orbs.
Questo rende efficacemente i Supers di vagabondaggio i migliori per generare Orb del Potere. Ad esempio, un Super di Arc Staff predefinito può generare sette Orb del Potere. Con questa mod, spawnerà un Orb del Potere aggiuntivo e più debole ogni volta che elimina un avversario, ma non prima di due secondi.
Questo significa che se riesci a mantenere il Super di Arc Staff attivo per 30 secondi e colpire uccidendo ogni due secondi, teoricamente puoi generare 22 Orb del Potere: sette dal Super base e 15 da Conservazione dell’Energia. Solo gli alleati possono raccogliere questi orbs.
Mod Siphon |
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![Mod Siphon Armonico di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/a80ba8b1c5c9b841d438a8f896c99d34.jpg)
Costo |
2 Energia (1 se armonico) |
---|---|
Effetto |
Uccisioni doppie con determinate armi genereranno una Sfera di Potere, che conferisce il 2,5/3,75/4,37% di energia Super. L’elemento dell’arma deve corrispondere al mod Siphon per funzionare. |
Stacca? |
Sì (sfere più potenti) |
Con un’arma che ha l’elemento corrispondente al mod Siphon, le uccisioni doppie genereranno mini Sfere di Potere per te e i tuoi alleati. Questo mod ha un cooldown di due secondi prima di poter essere attivato nuovamente. Accumulare più copie di questo mod aumenterà l’energia Super ottenuta dalla sfera generata. L’Siphon Armonico sarà sempre abbinato all’elemento della sottoclasse attualmente equipaggiata.
Mod di Miraggio |
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![Mod di Miraggio Armonico di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/8c7745c0f3a8b533e35d64411abc2404.jpg)
Costo |
3 Energia (2 se armonico) |
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Effetto |
Le armi che corrispondono all’elemento guadagnano +5/8/10 assistenza mira, una precisione del 15% in più e mirano il 25% più velocemente in ADS. |
Stacca? |
Sì (assistenza mira aumentata) |
Le armi che corrispondono all’elemento del tuo mod di miraggio equipaggiato beneficeranno di un aumento dell’assistenza mira, di convergenze di precisione più strette e di una mira più veloce in ADS. Lo scalare ADS si somma alla statistica di gestione dell’arma insieme a qualsiasi vantaggio correlato all’ADS come Visione d’Insieme. Accumulare più copie dello stesso mod di miraggio migliora il bonus di assistenza mira, non la precisione e lo scalare ADS.
Il Mod di Miraggio Armonico funziona su qualsiasi arma che corrisponde all’elemento della tua sottoclasse attualmente equipaggiata.
Mods di Bracciali
Tutti i mod per i bracciali che non coinvolgono la Carica Armatura possono essere trovati in questa sezione. Questi mod includono Potenza di Fuoco, Mano Pesante, Detonazione Rinforzante, Colpo Concentrato, Induzione d’Impatto, Trasferimento di Momentum, Caricatori d’Arma, mod di Destrezza e Fastball.
Detonazione Rinforzante |
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![Mod di Detonazione Rinforzante di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/18ac6180b52663cfaea9dd8f2eccc4ca.jpg)
Costo |
2 Energia |
---|---|
Effetto |
I danni da granata ripristinano il 12/17/20% dell’energia abilità di classe. La metà dell’efficacia in PvP. Cooldown di 7 secondi tra gli utilizzi. |
Stacca? |
Sì (effetto aumentato) |
Scalabilità dell’Energia? |
Sì (il cooldown di base influenza il ripristino energetico) |
Infliggere danni con la tua granata concederà il 12% dell’energia abilità di classe, ridotta al 6% nel Crogiolo. Accumulare più copie di questo mod aumenterà la quantità di energia abilità di classe ripristinata. La Detonazione Rinforzante comporta un cooldown di sette secondi tra le attivazioni.
Destrezza Armonica |
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![Mod di Destrezza Armonica di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/4b987856bfe03714f6c23448f4927532.jpg)
Costo |
3 Energia (2 se Armonico) |
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Effetto |
Le armi che corrispondono all’elemento guadagnano tempi di swap più veloci del 20/25/30%. |
Stacks? |
Sì (effetto aumentato) |
Le armi che corrispondono all’elemento del tuo mod di destrezza equipaggiato possono essere pronte e riposte più velocemente del 20% rispetto al normale. Questo si accumula con la statistica di maneggevolezza dell’arma e le abilità correlate. Se stai usando Destrezza Armonica, le armi che corrispondono all’elemento della tua sottoclasse attualmente equipaggiata riceveranno questo beneficio.
I mod di Destrezza Armonica potenziano le armi che corrispondono all’elemento della tua sottoclasse attualmente equipaggiata.
Fastball |
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![Destiny 2 Fastball Mod](https://cdn.miximages.com/game/72bb813f23fd3841ba217593f04dd016.jpg)
Costo |
1 Energia |
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Effetto |
Le granate viaggiano il 25% più velocemente quando vengono lanciate. |
Stacks? |
No |
Fastball migliora il tempo di viaggio delle tue granate in tutti i tipi di gioco, facendo sì che le granate atterrino molto più vicine al tuo mirino a distanze medie. Questo non accelera l’animazione del lancio della granata. Fastball non ha alcun effetto sulla capacità di aggancio di Strand.
Firepower |
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![Destiny 2 Firepower Mod](https://cdn.miximages.com/game/1ed6e9d546e3eafdb55335276d7be859.jpg)
Costo |
3 Energia |
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Effetto |
Le uccisioni con granate generano una Sfera di Potere, che concede l’1.2/1.1/0.87% di energia Suprema. Ha un tempo di ricarica tra un utilizzo e l’altro di 10/5/1 secondi. |
Stacks? |
Sì (sfere più potenti e ricarica più breve) |
Energy Scaling? |
No |
Le uccisioni con la tua abilità di granata creano una piccola Sfera di Potere nella posizione del bersaglio, che concede l’0.8% di energia Suprema quando raccolta. La Sfera di Potere viene creata sia per te che per i tuoi alleati. Dopo l’utilizzo, Firepower ha un cooldown di dieci secondi prima che possa generare un’altra sfera. Più copie di questo mod riducono questo cooldown.
Firepower e Heavy Handed offrono il più basso ritorno di energia Suprema rispetto a qualsiasi generatore di Sfere di Potere. Questo mod è più adatto per build che utilizzano Carica Armatura o mod di sfera trovate sugli stivali, poiché ogni Sfera di Potere concederà x1 Carica Armatura e attiva qualsiasi mod di sfera equipaggiata.
Focusing Strike |
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![Destiny 2 Focusing Strike Mod](https://cdn.miximages.com/game/d7a903efaa9b0d04bd7728a63f7855e3.jpg)
Costo |
2 Energia |
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Effetto |
Il danno da mischia ripristina il 20/17/12% dell’energia delle abilità di classe. La sua efficacia è dimezzata in PvP. Ha un cooldown tra un utilizzo e l’altro di 7 secondi. |
Stacks? |
Sì (effetto aumentato) |
Energy Scaling? |
Sì (il cooldown di base influisce sui ritorni di energia) |
Danneggiare un nemico con qualsiasi attacco corpo a corpo concederà energia alla capacità di classe. Una volta che ciò avviene, Focusing Strike avrà un cooldown di sette secondi prima che possa attivarsi di nuovo. Sia gli attacchi corpo a corpo carichi che non carichi attivano Focusing Strike, ma gli attacchi con Glaive e Spada no.
Heavy Handed |
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![Destiny 2 Moderazione Pesante](https://cdn.miximages.com/game/53e6c9d7dea07d96190d248b26ce3562.jpg)
Costo |
3 Energia |
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Effetto |
Uccisioni con la capacità corpo a corpo generano un Globulo di Potere, che concede 0,87/1,1/1,2% di energia Super. Incurisce un cooldown di 10/5/1 secondi tra un utilizzo e l’altro. |
Accumula? |
Sì (orb più potenti) |
Trasformazione dell’Energia? |
No |
Uccidere un nemico con la tua capacità corpo a corpo potenziata farà apparire un Globulo di Potere in miniatura nella posizione del bersaglio, che concede lo 0,8% di energia Super quando viene raccolto. Sia tu che i tuoi alleati riceverete un Globulo di Potere da Heavy Handed, rendendolo ideale per le build con Carica Armatura. Heavy Handed può far apparire un Globulo di Potere solo una volta ogni dieci secondi, ridotto con ogni copia installata sui tuoi guanti.
Sia Heavy Handed che Firepower hanno il rendimento Super più debole tra tutti i generatori di Globuli di Potere. Consigliamo di utilizzare questa mod per le build che beneficiano della Carica Armatura o di mod legate ai globuli presenti sugli stivali.
Impact Induction |
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![Destiny 2 Mod Induzione dell'Impatto](https://cdn.miximages.com/game/f374c4252194f046fc06e501ea22c44a.jpg)
Costo |
2 Energia |
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Effetto |
Il danno corpo a corpo ripristina l’energia granata del 12/17/20%. Meno efficace nel PvP. 7 secondi di cooldown tra un utilizzo e l’altro. |
Accumula? |
Sì (effetto aumentato) |
Trasformazione dell’Energia? |
Sì (il cooldown di base influisce sul rendimento dell’energia) |
Impact Induction garantisce energia granata ogni volta che infliggi un danno corpo a corpo, con un cooldown di sette secondi tra le attivazioni. Sia gli attacchi corpo a corpo carichi che non carichi possono attivare Impact Induction, ma Glaives e Spade non contano.
Mod Loader |
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![Destiny 2 Mod Caricatore Armonico](https://cdn.miximages.com/game/49a3d0e6fa8d4470bee3803a89b05924.jpg)
Costo |
3 Energia (2 se Armonico) |
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Effetto |
Le armi guadagnano +10/15/18 stat di velocità di ricarica. Queste armi si ricaricano anche del 15% più velocemente. |
Accumula? |
Sì (aumenta la statistica della velocità di ricarica) |
I mod del caricatore fanno sì che le armi corrispondenti al tipo di elemento del caricatore si ricarichino molto più velocemente. Questa mod aumenta la statistica della velocità di ricarica sulle tue armi di +10, incrementata con più copie del mod. Inoltre, le tue armi guadagneranno anche uno scalare della velocità di ricarica pari a 0,85x, rendendo le tue armi un 15% più veloci a ricaricarsi indipendentemente dalla statistica della velocità di ricarica. Questo scalare non è influenzato da copie multiple del caricatore. I caricatori armonici potenziano le armi che corrispondono all’elemento della tua sottoclasse attualmente equipaggiata.
Trasferimento di Momentum |
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![Mod Momentum Transfer di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/0f35c716fc6170b39a197484e275c7b8.jpg)
Costo |
2 Energia |
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Effetto |
Danno con granata ripristina 12/17/20% energia per il corpo a corpo. La metà dell’effetto in PvP. Inattivo per 7 secondi tra un utilizzo e l’altro. |
Pila? |
Sì (effetto aumentato) |
Scala di Energia? |
Sì (il tempo di recupero di base influisce sul ritorno dell’energia) |
Momentum Transfer fornisce energia per l’abilità corpo a corpo quando si infligge danno con granata, con un tempo di recupero di sette secondi tra un’attivazione e l’altra. Qualsiasi granata che infligge danno può attivare questa caratteristica, inclusa la granata unica di Forerunner.
Mod del Torace
Tutte le modifiche dell’armatura del torace che non utilizzano Armor Charge possono essere trovate qui. Queste modifiche includono Riserve di Munizioni, Mod di Sguardo Imperturbabile, Ammortizzazione Concussiva, Resistenza ai Danni da Cecchino e Corpo a Corpo, e Mod DR Elementale.
Mod Riserva di Munizioni |
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![Mod Riserve Armoniche di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/2469ea827fe9f187c337deb52931ee86.jpg)
Costo |
3 Energia (2 se Armonico) |
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Effetto |
Le armi ottengono +20/40/50 dimensioni di inventario. |
Pila? |
Sì (effetto aumentato) |
La dimensione dell’inventario è una statistica nascosta su tutte le armi che determina quanta munizione possono trasportare. È possibile visualizzare la dimensione dell’inventario di un’arma nelle app API come Destiny Item Manager. Questa statistica varia notevolmente tra le archetipi di arma, quindi è difficile dichiarare esattamente quanta munizione fornisce questa modifica.
In generale, i lanciarazzi possono contenere un razzo in più, le mitragliatrici ottengono circa la metà di un caricatore di munizioni di scorta e le armi speciali ottengono tre o quattro colpi extra. Le Riserve Armoniche forniranno questo bonus di riserve a qualsiasi arma corrisponda all’elemento della tua sottoclasse attualmente equipaggiata.
Ammortizzazione Concussiva |
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![Mod Ammortizzazione Concussiva di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/824619e03cf9bdc51e76b610b65ea1e2.jpg)
Costo |
3 Energia |
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Effetto |
Riduci del 15/25/35% i danni dagli attacchi AoE. Non ha effetto in PvP. |
Pila? |
Sì (effetto aumentato) |
L’Ammortizzazione Concussiva fa sì che tutti gli attacchi ad area di effetto (AoE) infliggano meno danni a te nei contenuti PvE. Gli attacchi AoE includono tutto ciò che ha danni da schizzo, inclusi gli Explosive Shanks, i Cursed Thrall, tutti i proiettili esplosivi e la maggior parte dei pericoli ambientali.
Più copie di questa mod si accumulano con rendimenti decrescenti. L’accumulo dell’Ammortizzazione Concussiva con altre fonti di DR avverrà in modo moltiplicativo. Per ulteriori informazioni al riguardo consulta la nostra guida alla resistenza ai danni.
Mod Resistenza ai Danni Elementali |
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![Mod di resistenza armonica di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/55d952721c5c0da0ccb10c35d797eec8.jpg)
Costo |
2 Energia (1 se armonico) |
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Effetto |
Riduci del 15/25/25% i danni dell’elemento elencato dalla mod. Non ha effetto nel PvP. |
Pile? |
Sì (effetto aumentato) |
Nessun nemico infligge danni dello Strand, quindi utilizzare la resistenza armonica su una sottoclasse Strand non serve a niente.
I mod di resistenza elementali forniscono resistenza ai danni inflitti dai nemici PvE che corrispondono all’elemento indicato nella mod. Ad esempio, la resistenza al Vuoto ti fa subire il 15% di danni in meno dagli attacchi del Vuoto nel contenuto PvE. Puoi mitigare i proiettili nemici, gli attacchi AoE, gli attacchi corpo a corpo e persino i pericoli ambientali con questi mod.
Impilare lo stesso mod elementale riduce l’efficacia in modo decrescente, mentre impilare tipi diversi di mod di resistenza elementale lo fa in modo moltiplicativo. A differenza degli altri mod di resistenza, impilare lo stesso mod di resistenza elementale per tre volte non conferisce alcun vantaggio aggiuntivo.
Lame Lucide |
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![Mod Lucide di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/cc78845659f0c10ea5d19bf1d222f057.jpg)
Costo |
2 Energia |
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Effetto |
Le spade ottengono una velocità di carica +30/40/50. I proiettili Glaive conferiscono il +20/30/35% in più di energia di guardia. |
Pile? |
Sì (effetto aumentato) |
Le Lame Lucide aumentano notevolmente la statistica di velocità di carica su qualsiasi spada che hai equipaggiato, indipendentemente dall’elemento della spada. L’energia di guardia di una spada viene utilizzata per bloccare e per gli attacchi pesanti, quindi aumentare la velocità di carica di una spada può influire sul suo potenziale DPS.
Le Glaive ottengono energia di guardia aggiuntiva dagli impatti dei proiettili, consentendo loro di bloccare più a lungo. Entrambi gli effetti funzionano nel PvP e beneficiano degli esotici compatibili.
Resistenza ai Danni dei Corpi a Corpo |
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![Mod di Resistenza ai Danni dei Corpi a Corpo di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/24af42469e202992fc2a9e7f25dec93b.jpg)
Costo |
3 Energia |
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Effetto |
Riduci del 15/25/35% i danni dagli nemici a 4m o meno. Non ha effetto nel PvP. |
Pile? |
Sì (effetto aumentato) |
La resistenza ai danni dei corpi a corpo è ingannevole nella sua descrizione. Nonostante il suo nome, la resistenza ai danni dei corpi a corpo non funziona solo sugli attacchi corpo a corpo. Riduce i danni che subisci dagli nemici entro quattro metri da te.
Qualsiasi attacco effettuato entro questa distanza verrà mitigato, inclusi i proiettili delle armi, gli esplosivi e gli attacchi corpo a corpo. Impilare questa mod aumenta il bonus di DR con rendimenti decrescenti. La resistenza ai danni dei corpi a corpo si impila in modo moltiplicativo con altre fonti di DR.
Resistenza ai Danni da Cecchino |
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![Mod di Resistenza ai Danni da Cecchino di Destiny 2](https://cdn.miximages.com/game/c063669a357913d3f6c92f85d13f8a42.jpg)
Costo |
3 Energia |
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Effetto |
Ricevi il 15/25/35% di danni in meno dai nemici a 29m o più lontano. Non ha effetto in PvP. |
Stack? |
Sì (effetto incrementato) |
Simile alla Resistenza al Danno da Mischia, la Resistenza al Danno da Cecchino si riferisce alla distanza di ingaggio anziché a tipi specifici di nemici. Tutti gli attacchi iniziati da 29 metri o più saranno mitigati dalla Resistenza al Danno da Cecchino. Questo include qualsiasi tipo di attacco, incluso proiettili delle armi ed esplosivi.
Se un’unità da cecchino è più vicina di 29 metri a te, il suo danno non sarà ridotto. Accatastando più copie di questa mod, aumenterà il suo valore di DR con rendimenti decrescenti. Accatastando questa mod con altre fonti di DR lo farà in modo moltiplicativo.
Mod di Fermezza |
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![Destiny 2 Mod Armonico di Mirata Imperturbabile](https://cdn.miximages.com/game/dd5f70ce9417e65aacf5416a1f853fb7.jpg)
Costo |
3 Energia (2 se Armonico) |
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Effetto |
Le armi guadagnano una resistenza al tremolio del +25/35/40%. |
Stack? |
Sì (effetto incrementato) |
Le mod di Fermezza fanno sì che le tue armi subiscano meno distrazione mentre ricevono danni, simile a vantaggi come Senza Distorzioni e Galleggiamento Perfetto. La distrazione stessa si riferisce al movimento violento del tuo mirino mentre ricevi danni. Spinge il tuo mirino fuori bersaglio se stai puntando il nemico. Al contrario, la distrazione spinge il tuo mirino verso il bersaglio se la tua mira è imprecisa. Questa mod mitiga l’entità di questa distrazione.
L’accatastamento di più fonti di distrazione lo farà in modo moltiplicativo. Le fonti di resistenza alla distrazione includono la statistica di stabilità, la statistica di Resilienza, alcuni vantaggi, barriere del raduno e varie caratteristiche di origine. Lo YouTuber Coolguy ha un eccellente video che copre quasi tutte le fonti di distrazione per coloro che sono interessati.
Mod per Gambali
Tutte le mod per gambali che non utilizzano Carica Armatura possono essere trovate qui. Queste mod includono tutte le mod dell’energia Globo di Potere (Assoluzione, Moltiplicazione, Isolamento, Invigoration e Globo di Restauro) insieme a Ora Meglio, Recuperazione, Raccogli Munizioni e mod di Fondina.
Assoluzione |
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![Destiny 2 Mod di Assoluzione](https://cdn.miximages.com/game/d45d5edaf2ef99e614b479e41bc65b0a.jpg)
Costo |
3 Energia |
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Effetto |
I Globi di Potere concedono il 5/7.5/10% di energia per granata, corpo a corpo e abilità di classe quando vengono raccolti. |
Stack? |
Sì (effetto incrementato) |
Scaling dell’Energia? |
No |
Assoluzione fa sì che tutti i Globi di Potere che raccogli concedano una quantità aggiuntiva di energia per granata, corpo a corpo e abilità di classe. Tutti i tipi di globo concederanno la stessa quantità di energia per le abilità. Assoluzione non ha un tempo di recupero e può essere accumulata più volte.
Mod Raccogli Munizioni |
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![Destiny 2 Harmonic Mod Cercatore](https://cdn.miximages.com/game/1f4ac4af073d11f0dc581ae50f3a60d4.jpg)
Costo |
3 Energia (2 se Armonico) |
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Effetto |
Le mattonelle delle munizioni ripristinano il 28-38% delle riserve, rispetto al 25-33%. Non ha effetto in PvP. |
Stacca? |
No |
I mod del Cercatore causano il ripristino maggiore delle munizioni di tutte le mattonelle che trovi. Di default, le mattonelle delle munizioni ripristinano approssimativamente il 25-33% delle tue riserve di munizioni, con le mattonelle degli Rilevatori di Munizioni che forniscono di meno. I mod del Cercatore causano a quelle mattonelle di fornire circa il 3-5% in più delle tue riserve totali come munizioni di queste mattonelle. Anche se sembra poco sulla carta, questo permette ai Lanciarazzi di raccogliere 1-2 razzi in più, alle Mitragliatrici di recuperare un’altra carica, e alle armi Speciali di prendere altre 3-4 munizioni.
Poiché questo mod funziona in base alle riserve di munizioni, l’equipaggiamento dei mod Riserva sul petto influisce su quanto le Cercatrici possono fornire di munizioni.
Meglio Subito |
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![Destiny 2 Mod Meglio Subito](https://cdn.miximages.com/game/28bffe38f5c4a0e51172d47a5dd66231.jpg)
Costo |
1 Energia |
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Effetto |
Raccogliendo un’Energia del Potere, la rigenerazione della salute inizia immediatamente. |
Stacca? |
No |
Meglio Subito fa sì che la salute e gli scudi si rigenerino immediatamente una volta raccolta un’Energia del Potere. La potenza dell’energia non importa, e la velocità di rigenerazione è influenzata dalla tua statistica di Recupero. Subire qualsiasi danno interromperà l’effetto di rigenerazione della salute di Meglio Subito. Nonostante la descrizione del gioco, Meglio Subito non offre benefici misurabili quando accumulati.
Mod del Fodero |
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![Destiny 2 Mod Fodero Armonico](https://cdn.miximages.com/game/c2e1e41a0a2dd466f45d140af827332a.jpg)
Costo |
2 Energia (1 se Armonico) |
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Effetto |
Le armi sguainate ricaricano il 10/10/15% del proprio caricatore ogni 2.5/2/2 secondi. Non funziona con armi a colpo singolo. |
Stacca? |
Sì (aumento dell’effetto) |
Le armi che corrispondono all’elemento indicato dal mod del fodero si ricaricheranno automaticamente mentre sguainate, simile a come funziona l’Assassino Invidioso. Le armi sguainate vengono ricaricate in gruppi di munizioni ogni paio di secondi. Questo continua finché il caricatore dell’arma è pieno, le tue riserve si esauriscono o cambi arma prematuramente. A differenza di Ambizioso e Assassino Invidioso, non c’è un avviso sonoro quando questo bonus si attiva.
Vale la pena notare che i mod del fodero non funzionano con Lanciarazzi, Lanciagranate a Carica, Archi e altre armi a colpo singolo. L’unica eccezione a questo è Parasite.
Vigoria |
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![Destiny 2 Mod Vigoria](https://cdn.miximages.com/game/e425fe87d4f4c0e87c23476573fb3267.jpg)
Costo |
1 Energia |
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Effetto |
Gli Orbs of Power garantiscono il 10/13/15% di energia granata quando vengono raccolti. |
Stacks? |
Sì (effetto aumentato) |
Scaling energia? |
No |
Raccogliere qualsiasi Orb of Power ripristinerà un piccolo pezzo di energia granata, potenziato con più copie di questa mod. La potenza dell’orb che raccogli non ha alcuna incidenza sull’energia ricevuta da Innervation.
Isolamento |
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![Destiny 2 Isolamento Mod](https://cdn.miximages.com/game/47e1df92dd6474d6ddc1e6663cabc4a2.jpg)
Costo |
1 Energia |
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Effetto |
Gli Orbs of Power garantiscono il 4/5/6% di energia abilità di classe quando vengono raccolti. |
Stacks? |
Sì (effetto aumentato) |
Scaling energia? |
No |
L’isolamento garantisce un piccolo pezzo di energia abilità di classe quando si raccoglie un Orb of Power. La potenza dell’orb non influisce sull’energia dell’abilità di classe ricevuta. L’isolamento presenta i rendimenti energetici peggiori tra le mod relative agli orb e non è generalmente consigliato per la maggior parte dei build. I ritorni dell’abilità di classe sono gli stessi per tutte le classi in tutti i tipi di gioco.
Invigoramento |
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![Destiny 2 Invigoramento Mod](https://cdn.miximages.com/game/9ac51c63a8b33bd8cea0f9aaf2133cf8.jpg)
Costo |
1 Energia |
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Effetto |
Gli Orbs of Power garantiscono il 10/13/15% di energia corpo a corpo quando vengono raccolti. |
Stacks? |
Sì (effetto aumentato) |
Scaling energia? |
No |
Raccogliere un Orb of Power ripristinerà un piccolo pezzo di energia abilità corpo a corpo. La potenza dell’orb non influisce sull’energia ripristinata da Invigoramento.
Orbs Di Ripristino |
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![Destiny 2 Orbs Di Ripristino Mod](https://cdn.miximages.com/game/38d50c0f4f0b07be81ba04f6566ca194.jpg)
Costo |
2 Energia |
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Effetto |
Gli Orbs of Power garantiscono il 10/13/15% di energia all’abilità meno carica quando vengono raccolti. |
Stacks? |
Sì (effetto aumentato) |
Scaling energia? |
No |
Raccogliere un Orb of Power farà sì che la tua abilità meno carica – granata, corpo a corpo o abilità di classe – riceva un piccolo pezzo di energia. La potenza dell’orb e l’abilità che sta ricaricando non hanno alcuna incidenza sui rendimenti energetici di Orbs di Ripristino. Orbs di Ripristino non assicura energia al Super se le tue abilità principali sono cariche.
Recupero |
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![Destiny 2 Mod Recupero](https://cdn.miximages.com/game/6d3c1fce9f17862c7c2ae19150b703e1.jpg)
Costo |
1 Energia |
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Effetto |
Le sfere di potere ripristinano 70 HP quando raccolte. |
Stacks? |
No |
Raccogliendo una Sfera di Potere ripristinerai immediatamente 70 HP. Nonostante la descrizione, questa mod può ripristinare i tuoi scudi se i tuoi HP sono già completi. Ciò che è anche fuorviante è la suddivisione nel gioco che afferma che questa mod si accumula. Il Recupero non si accumula.
A scopo di riferimento, i Guardiani con R10 Resilienza hanno un totale di 200 HP e scudi. Puoi aspettarti di ripristinare poco più di un terzo dei tuoi HP e/o scudi ogni volta che prendi una Sfera di Potere con il Recupero equipaggiato. Come con altre modifiche relative alle sfere, la potenza della sfera che raccogli non ha alcun impatto sugli HP ripristinati.
Mod Oggetto di Classe
Tutte le modifiche dell’armatura che si inseriscono nell’oggetto di classe (mantelli, legacci e marchi) che non utilizzano Carica Armatura si possono trovare qui. Queste modifiche includono Bombardiere, Assistenza, Distribuzione, Mietitore e Guardia di Prossimità.
Bombardiere |
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![Destiny 2 Mod Bombardiere](https://cdn.miximages.com/game/36fdf7817ccb74b37b9c528987ca9de4.jpg)
Costo |
1 Energia |
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Effetto |
Usare la tua abilità di classe ripristina il 12/17/20% dell’energia di granata. Effetto ridotto nel PvP. |
Stacks? |
Sì (effetto aumentato) |
Scalabilità di Energia? |
Sì (il tempo di recupero di base influenza il ritorno dell’energia) |
Il Bombardiere fa sì che la tua abilità di classe ripristini una parte dell’energia della tua granata quando la usi. La quantità di energia ripristinata dipende dal tempo di recupero di base della tua abilità di classe. Più lungo è il tempo di recupero di base dell’abilità, meno energia il Bombardiere ti concederà. L’efficacia di questa mod viene dimezzata nella Crisalide.
Distribuzione |
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![Destiny 2 Mod Distribuzione](https://cdn.miximages.com/game/65213e25ddf793a791c79a26de43c16b.jpg)
Costo |
3 Energia |
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Effetto |
Mentre sei vicino a un bersaglio, usando la tua abilità di classe ripristini il 4/6/7% dell’energia di abilità e il 2/3/4% dell’energia Super. Effetto ridotto nel PvP. |
Stacks? |
Sì (effetto aumentato) |
Scalabilità di Energia? |
Sì (il tempo di recupero di base influenza il ritorno dell’energia) |
La Distribuzione è essenzialmente una combinazione di Dinamo, Bombardiere, Assistenza e la prima parte di Avvio Rapido. Usando la tua abilità di classe entro 15 metri da un nemico ti farà guadagnare una grande quantità di energia di abilità. L’energia di abilità si riferisce alla tua granata, al pugno e alle abilità di classe. La Distribuzione si accumula anche in modo additivo con altre fonti di energia.
Come con la maggior parte delle mod energetiche, il tempo di recupero di base della tua abilità di classe determina quanta energia acquisisci da Distribution. Più lungo è il tempo di recupero, meno energia riceverai da questa mod.
Outreach |
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![Destiny 2 Mod Outreach](https://cdn.miximages.com/game/1c0f60c504e726784897fb6d18bba4d1.jpg)
Costo |
1 Energia |
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Effetto |
Utilizzare la tua abilità di classe ripristina l’energia corpo a corpo del 12/17/20%. Ridotta efficacia in PvP. |
Impilabile? |
Sì (effetto aumentato) |
Scala di energia? |
Sì (il tempo di recupero di base influisce sul ritorno di energia) |
Come con Bomber, Outreach ti fa guadagnare una quantità di energia corpo a corpo quando utilizzi la tua abilità di classe. Il tempo di recupero di base della tua abilità di classe determina quanta energia ricevi. Più lungo è il tempo di recupero della tua abilità, meno energia riceverai.
Proximity Ward |
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![Destiny 2 Mod Proximity Ward](https://cdn.miximages.com/game/3791132056944337d39b482478be1009.jpg)
Costo |
2 Energia |
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Effetto |
Ottieni uno scudo sovradimensionato da 200 punti durante l’esecuzione di un finisher. Scade una volta eseguito il finisher. |
Impilabile? |
No |
Eseguire un finisher ti garantirà uno scudo temporaneo che ha circa 200 punti vita, raddoppiando efficacemente i tuoi punti vita. I finisher garantiscono anche una resistenza ai danni del 60% durante l’animazione, quindi questa mod ti rende praticamente invincibile durante l’esecuzione di un finisher.
Questo scudo sovradimensionato cade circa un secondo dopo che l’animazione del finisher è completa. Proximity Ward agisce come un ulteriore strato di punti vita e non rimuove Scudi Void o Scudi Stasi attivi sul tuo personaggio.
Reaper |
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![Destiny 2 Mod Reaper](https://cdn.miximages.com/game/8e08d2b86e337924e413f8bf446d21f2.jpg)
Costo |
3 Energia |
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Effetto |
Dopo aver utilizzato la tua abilità di classe, la tua prossima uccisione con l’arma creerà un Orbo di Potere, garantendo l’energia Super dell’0.87/1.1/1.2%. Ha un tempo di recupero di 10/5/1 secondi tra gli usi. |
Impilabile? |
Sì (orbi più potenti) |
Scala di energia? |
Sì (il tempo di recupero di base influisce sul ritorno di energia) |
Utilizzando la tua abilità di classe, la tua prossima uccisione con l’arma creerà un Orbo di Potere sul cadavere del bersaglio ucciso. Questo Orbo di Potere può essere raccolto sia da te che dai tuoi alleati, ripristinando una piccola quantità di energia Super quando viene raccolto. Qualsiasi uccisione con l’arma può generare questo orbo, indipendentemente dall’elemento. Qualsiasi abilità di classe può attivare Reaper, incluso quelle fornite dagli Aspetti della sottoclasse.
Come con Firepower e Heavy Handed, Reaper subisce un breve periodo di recupero all’attivazione prima di poter essere utilizzato nuovamente. Questo periodo di recupero può essere ridotto equipaggiando più copie di Reaper sull’oggetto di classe. Tieni presente che una volta attivato Reaper, devi uccidere un nemico entro dieci secondi o non verrà generata alcuna orb.
Mod Armatura di Carica
Tutte le mod che interagiscono con il meccanismo di Carica dell’Armatura sono elencate in questa sezione. Salvo diversa indicazione, tutte queste mod funzionano all’interno dell’Incursione. Mentre è equipaggiata qualsiasi mod di Carica dell’Armatura, raccogliere un Orbe di Potere garantirà anche x1 Carica dell’Armatura, fino a un massimo di x3 pile di Carica dell’Armatura.
Carico Totale |
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![Destiny 2 Carico Totale Mod](https://cdn.miximages.com/game/77fd0b72c0fbd54487132639754730ba.jpg)
Slot Armatura |
Torace |
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Costo |
3 Energia |
Effetto |
+1/2/3 Capacità di Carica dell’Armatura |
Pile? |
Sì (effetto aumentato) |
Ogni mod Carico Totale equipaggiata aumenta la capacità di trasporto della Carica dell’Armatura di uno. Con una mod, puoi trasportare fino a quattro pile di Carica dell’Armatura, aumentate a cinque e sei con mod Carico Totale aggiuntive.
Carica Elementale |
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![Destiny 2 Carica Elementale Mod](https://cdn.miximages.com/game/7d4453f669c14e38042df302760b31d3.jpg)
Slot Armatura |
Gambe |
---|---|
Costo |
3 Energia |
Effetto |
I pickup delle sottoclassi hanno una possibilità crescente di generare x1 Carica dell’Armatura |
Pile? |
Sì (meno pickup richiesti) |
Carica Elementale ti permette di guadagnare Carica dell’Armatura raccogliendo pickup delle sottoclassi. Questi pickup includono le creature di Fuoco Solare, le Tracce Ioniche dell’Arcano, le Rotture del Vuoto, i Frammenti di Stasi e gli Ingarbugli del Manto. Non tutte le sottoclassi danno la stessa possibilità di Carica dell’Armatura. I Frammenti di Stasi danno il progresso minore verso una pila di Carica dell’Armatura mentre gli Ingarbugli garantiscono il maggior progresso.
Accumulando più copie di questa mod, si riduce il numero medio di pickup richiesti per ottenere la Carica dell’Armatura, come mostrato di seguito. La Carica Elementale non ha un periodo di recupero tra le attivazioni.
Gli Ingarbugli del Manto devono essere distrutti con il danno dell’arma per attivare la Carica Elementale. Lanciare un Ingarbuglio per distruggerlo non conteggia.
x1 Carica Elementale |
x2 Carica Elementale |
x3 Carica Elementale |
|
---|---|---|---|
Frammenti di Stasi |
4 |
3 |
2 |
Tracce Ioniche |
3 |
2 |
2 |
Rotture del Vuoto |
2 |
2 |
2 |
Creature di Fuoco |
2 |
2 |
2 |
Ingarbugli |
2 |
2 |
1 |
Rinforzo di emergenza |
---|
![Destiny 2 Mod Rinforzo di emergenza](https://cdn.miximages.com/game/129b4ed6359289ccbc04deafb561ecb4.jpg)
Slot armatura |
Torace |
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Costo |
3 Energia |
Effetto |
Concede uno sconto del 10% per 6/9/12 secondi quando si rompono gli scudi. Consuma tutte le cariche di armatura. |
Stacks? |
Sì (durata più lunga) |
Rinforzo di emergenza è lo stesso di Luce Protettiva delle stagioni passate. Quando si rompono gli scudi, si ottiene una resistenza ai danni aggiuntiva del 10% per i successivi sei secondi, consumando tutte le pile di carica di armatura nel processo. Saranno necessarie almeno x3 cariche di armatura per attivare questa mod. Il Rinforzo di emergenza si accumula moltiplicativamente con altre fonti di riduzione dei danni e non è influenzato dalla Dilatazione Temporale.
La durata del Rinforzo di emergenza è determinata da due cose: le pile di carica di armatura e le copie della mod. Entrambi gli effetti aumenteranno la durata di tre secondi per ogni mod aggiuntiva equipaggiata o carica di armatura consumata. Per ottenere la durata massima di 12 secondi, sarà necessario utilizzare o x3 Rinforzo di emergenza, consumare x5 cariche di armatura o una combinazione dei due. La tabella qui sotto mostra questi punti esatti. Il Rinforzo di emergenza non può durare più di 12 secondi, indipendentemente dalla configurazione della mod.
x1 Rinforzo di emergenza |
x2 Rinforzo di emergenza |
x3 Rinforzo di emergenza |
|
---|---|---|---|
3 cariche di armatura |
6 secondi |
9 secondi |
12 secondi |
4 cariche di armatura |
9 secondi |
12 secondi |
N/A |
5 cariche di armatura |
12 secondi |
N/A |
N/A |
Mod Finale |
---|
![Destiny 2 Mod Finale Speciale](https://cdn.miximages.com/game/b09095bb7b8f416e8a3789a7f24ae0e1.jpg)
Slot armatura |
Oggetto di classe |
---|---|
Costo |
1-3 Energia |
Effetto |
Abilità: Ripristina il 75% dell’energia dell’abilità per 3 Cariche di armatura. Ogni carica aggiuntiva consumata concede un +10%. |
Benefico: Genera 3 Sfere di Potere per i tuoi alleati. |
|
Fortificazione: Concede uno scudo extra di 50 punti per 10 secondi. |
|
Potenziato: Concede x1 Carica di armatura se non ne hai alcuna. |
|
Speciale: Genera un blocco di munizioni speciali per te e i tuoi alleati. |
|
Stacks? |
No |
Scala l’energia? |
No |
Il gestore degli equipaggiamenti di Destiny 2 fatica a scambiare i moduli di Finisher se sono inseriti in slot diversi. Mantieni i tuoi moduli di Finisher nello stesso slot su tutte le build per assicurarti che funzionino con gli equipaggiamenti in-game.
I moduli di Finisher si comportano in modo identico a prima di Lightfall. I moduli di Finisher richiedono tre cariche di armatura per funzionare, consumando tutte le pile per fornire alcuni benefici. I moduli di Finisher legati alle abilità consumeranno pile aggiuntive di carica di armatura, concedendo ancora più energia di abilità del solito. Puoi equipaggiare solo un modulo di Finisher alla volta. Non puoi eseguire Finisher su Guardiani nemici nelle partite PvP, il che significa che questi moduli non funzionano nella Prova del Fuoco.
Moduli di Carattere |
---|
![Modulo Destiny 2 Font Of Wisdom](https://cdn.miximages.com/game/e2c0753f1da1a6644193167ff3f8ca90.jpg)
Slot di Armatura |
Tutti |
---|---|
Costo |
3 Energia |
Effetto |
+30/50/60 alla statistica indicata con Carica di Armatura. La carica di armatura ora si esaurisce nel tempo. |
Pile? |
Sì (effetto più potente) |
Scaling dell’Energia? |
No |
I moduli di carattere forniscono +30 alla statistica indicata mentre hai Carica di Armatura, che si esaurisce ogni dieci secondi. I moduli di carattere aggiuntivi si accumulano per fornire statistiche aggiuntive, fino a un massimo di +60 con tre copie.
Come con altri effetti di potenziamento delle statistiche in Destiny 2, non puoi superare le 100 statistiche con questi moduli equipaggiati. L’equipaggiamento di diversi tipi di moduli di carattere non accelera l’esaurimento della Carica di Armatura. Puoi estendere la durata di questi potenziamenti di carattere utilizzando il modulo Distanza Temporale. I moduli di carattere non sono influenzati dal tempo di ricarica di base delle tue abilità, a differenza della maggior parte dei moduli che generano energia.
Moduli di Avvio Rapido |
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![Modulo Destiny 2 Grenade Kickstart](https://cdn.miximages.com/game/fee2d54b85617c976cc228d09b0ff339.jpg)
Slot di Armatura |
Brazi e Articolo di Classe |
---|---|
Costo |
3 Energia |
Effetto |
Rimborsa il 16-45% di energia di abilità all’uso. La metà dell’effetto in PvP. Consuma tutte le pile di Carica di Armatura all’uso, fornendo energia aggiuntiva per ogni pila. |
Pile? |
Sì (effetto più potente) |
Scaling dell’Energia? |
Sì (il tempo di ricarica di base influisce sul ritorno dell’energia) |
I moduli di avvio rapido rimborsano una parte dell’energia di abilità quando l’energia di abilità è completamente esaurita. Il modulo controlla se l’energia è stata spesa, non se l’abilità è stata utilizzata. Questa è una distinzione importante perché significa che puoi attivare i moduli di Avvio Rapido dagli Aspetti delle sottoclassi (Consacrazione, Schianto Incastonante, eccetera).
Scaling dell’Energia di Abilità
L’energia dei moduli di Avvio Rapido è determinata anche dal tempo di ricarica di base delle tue abilità. Più lungo è il tempo di ricarica, meno energia riceverai dai moduli di Avvio Rapido. Questo non è influenzato dalle statistiche dell’armatura.
I ritorni energetici esatti sono determinati caso per caso in base all’abilità. I valori scalar per ogni abilità possono essere trovati nella nostra guida ai tempi di ricarica delle abilità.
Utilizzare la tua abilità ti restituirà solo una parte della tua energia se hai delle pile di Carica Corazza. Moduli Kickstart duplicati si comportano in modo identico alle pile di Carica Corazza aggiuntive. Per quanto riguarda i ritorni di energia, ci sono seri ritorni decrescenti con questo mod. Generalmente, vedrai ritorni ottimali con sei pile di Carica Corazza.
La tabella sottostante mostra i valori esatti di ritorno dell’energia che puoi aspettarti con l’investimento di Kickstart e Carica Corazza. Ricorda che questi valori sono dimezzati all’interno del Crucible.
x1 Kickstart |
x2 Kickstart |
x3 Kickstart |
|
---|---|---|---|
1 Carica Corazza |
16% Energia |
21% Energia |
25% Energia |
2 Cariche Corazza |
21% Energia |
25% Energia |
32% Energia |
3 Cariche Corazza |
25% Energia |
32% Energia |
37% Energia |
4 Cariche Corazza |
32% Energia |
37% Energia |
41% Energia |
5 Cariche Corazza |
37% Energia |
41% Energia |
43% Energia |
6 Cariche Corazza |
41% Energia |
43% Energia |
45% Energia |
Attrazione Potente |
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![Destiny 2 Mod Attrazione Potente](https://cdn.miximages.com/game/abd23bbe343bad53837b59fcb487da68.jpg)
Slot Corazza |
Elemento di Classe |
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Costo |
2 Energia |
Effetto |
L’utilizzo della tua abilità di classe raccoglie tutte le Orbe di Potere all’interno di 10/15/20 metri. |
Pile? |
Sì (portata aumentata) |
L’Attrazione Potente fa in modo che la tua abilità di classe raccolga automaticamente ogni Orba di Potere vicino alla tua posizione. Questo si attiva immediatamente dopo l’utilizzo della tua energia di abilità di classe, incluso le abilità di classe uniche trovate negli Aspetti o Exotic delle sottoclassi.
Il raggio base è di 10 metri, aumentato a 15 e 20 metri con ogni copia aggiuntiva di Attrazione Potente che installi. Per riferimento, l’abilità Vigilanza Minacciosa e l’abilità Scivolata del Giocatore d’Azzardo hanno un raggio base di 20 metri. Consigliamo vivamente di utilizzare almeno due copie di questo mod per risultati consistenti.
Le Orbe che raccogli daranno la loro piena energia del Super e attiveranno tutti gli effetti delle Orbe di Potere sulla tua armatura o sottoclasse. Ad esempio, coloro che utilizzano Recupero si cureranno immediatamente dopo l’utilizzo di un’abilità di classe, a condizione che ci sia un’Orba di Potere nelle vicinanze. Raccogliere più orbe in questo modo attiverà più volte i tuoi mod relativi alle orbe e i frammenti sottoclasse.
Amici Potenti |
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![Destiny 2 Mod Amici Potenti](https://cdn.miximages.com/game/ddc62c16694cc4bc942b9669722f5c09.jpg)
Slot dell’armatura |
Elmo |
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Costo |
1 Energia |
Effetto |
Raccogliere sfere di Potere concede x1 Carica d’Armatura agli alleati nelle vicinanze. |
Si accumula? |
No |
Gli alleati vicini a te ottengono x1 Carica d’Armatura ogni volta che raccogli una Sfera di Potere. Un intero team che utilizza questa mod può facilmente mantenere Cariche d’Armatura in tutti i contenuti. Questa Carica d’Armatura non può superare il tuo attuale limite di Cariche d’Armatura.
Luce Radiante |
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![Destiny 2 Mod Luce Radiante](https://cdn.miximages.com/game/3f51490c5d774c759e676da4c894d46b.jpg)
Slot dell’armatura |
Elmo |
---|---|
Costo |
1 Energia |
Effetto |
Usare il tuo Superconcede x1 Carica d’Armatura agli alleati. Gli alleati con un elemento della sottoclasse diverso ottengono x2 Cariche d’Armatura. |
Si accumula? |
No |
Usando il tuo Supercon, otterrai x1 Carica d’Armatura per tutti gli alleati nelle vicinanze. Se usano un elemento della sottoclasse diverso dal tuo, otterranno il doppio delle Cariche. Abbinamento con Pozzo di Radiosità per attivare facilmente mod di aumento arma durante una fase di DPS.
Carica per frantumare lo scudo |
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![Destiny 2 Mod Carica per Frantumare lo Scudo](https://cdn.miximages.com/game/9f15c9f3f6115f1f8c98dbaa621ba368.jpg)
Slot dell’armatura |
Braccia |
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Costo |
4 Energia |
Effetto |
Frantumare uno scudo con un’arma che corrisponde al suo elemento concede x1 Carica d’Armatura. |
Si accumula? |
No |
Questa mod non fa nulla nella Gabbia di Combattimento.
Frantumando uno scudo che ha l’affinità elementale identica alla tua arma, otterrai x1 Carica d’Armatura. Ad esempio, frantumando uno scudo Solare con un’arma Solare attiverà questo potenziamento, ma utilizzando un’arma d’Arco per rompere uno scudo Solare non lo farà. Le armi con Osmosi possono attivare anche questo potenziamento se l’elemento della tua sottoclasse corrisponde al tipo di scudo. Stacks on Stacks funziona con questa mod, ottenendo x2 Cariche d’Armatura rompendo uno scudo corrispondente.
Stack su Stack |
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![Destiny 2 Mod Stack su Stack](https://cdn.miximages.com/game/00a85826b27a1642a01802f18075f022.jpg)
Slot dell’armatura |
Gambali |
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Costo |
4 Energia |
Effetto |
Ottieni +1 Carica d’Armatura ogni volta che ricevi una Carica d’Armatura. |
Si accumula? |
No |
Nonostante la descrizione del gioco, Stacks on Stacks funziona su tutte le fonti di Armor Charge, non solo sugli Orbs of Power. Ogni volta che guadagni Armor Charge, otterrai un’ulteriore pila di Armor Charge. Mod come Empowering Finish, Radiant Light e Shield Break Charge funzionano con Stacks on Stacks. Questa pila aggiuntiva di Armor Charge non può superare la capacità di carico della tua Armor Charge.
Time Dilation |
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![Destiny 2 Time Dilation mod](https://cdn.miximages.com/game/d837684fcbdb442f62f36b8ae485b99c.jpg)
Slot Armatura |
Elemento di Classe |
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Costo |
3 Energia |
Effetto |
L’Armor Charge decadere ogni 15/18/20 secondi. |
Stacks? |
Sì (effetto più forte) |
Time Dilation estende la durata delle pile di Armor Charge quando hai equipaggiati mod passive di Armor Charge (blu). Una singola mod estende il tasso di decadimento di cinque secondi. Accatastando questa mod per tre volte raddoppierai la durata della tua Armor Charge. Se non stai usando mod passive di Armor Charge, questa mod non farà nulla. Time Dilation non estende la durata di Emergency Reinforcement.
Mod Surge delle Armi |
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![Destiny 2 Kinetic Weapon Surge Mod](https://cdn.miximages.com/game/568ceb52a60a5fa728bd6e4856ae7860.jpg)
Slot Armatura |
Gambe |
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Costo |
3 Energia |
Effetto |
+11/17/22% danni dell’arma mentre sei Armor Charged. Ridotto a +3/4.5/5.5% in PvP. La tua Armor Charge si ridurrà nel tempo. |
Stacks? |
Sì (effetto più forte) |
Le mod di Surge si accumulano con gli aumenti di potenza (Radiant, Weapons of Light, ecc.) e con le migliorie ai danni delle armi.
Mentre sei Armor Charged, le mod di surge aumentano i danni delle armi che corrispondono all’elemento elencato. Ad esempio, Arc Weapon Surge potenzia i danni di tutte le armi Arc mentre hai l’Armor Charge. Non devi avere una sottoclasse corrispondente equipaggiata affinché le mod di surge funzionino.
Le mod di Weapon Surge si accumulano con altri aumenti e perk delle armi, in particolare Radiant e Weapons of Light. Accatastando questa mod aumenti l’intensità del bonus ai danni, fornendo il 11%, 17% e 22% per ogni mod di surge equipaggiata, ridotto a 3%, 4.5% e 5.5% nell’Arena di Battaglia.
Le mod di Surge fanno decadere la tua Armor Charge ogni dieci secondi. Per aumentare il tempo di attivazione di questo bonus, prendi in considerazione l’utilizzo della mod Time Dilation e della mod Stacks on Stacks.