La Storia Inedita di Simon Pick Da Daredevil Dennis a Burnout Paradise

Immagina di essere l'unico individuo autorizzato ad entrare in una stanza dell'edificio a causa della presenza di una console altamente confidenziale al suo interno. Essa...

Simon Pick ha una storia incredibile da condividere, dai suoi esplosivi exploit come Daredevil Dennis alle sue avventure indimenticabili nella Trilogia Die Hard.

Immagina di essere l’unica persona nell’edificio autorizzata ad entrare in una stanza perché c’è una console top secret all’interno. È bizzarro eppure succede – i produttori di console sono famosi per la loro segretezza riguardo all’hardware nuovo. Ed è così che Simon Pick, uno sviluppatore di giochi, si è ritrovato chiuso in una stanza con una nuova macchina su cui Sony stava lavorando, chiamata PSX – meglio conosciuta oggi come PlayStation 1.

Simon Pick lavorava presso Probe Software, uno studio incaricato di realizzare un gioco per PlayStation per il Crystal Maze, un programma televisivo. Tuttavia, a causa di problemi con il gioco, l’associazione è stata interrotta bruscamente. Pick aveva firmato un accordo di non divulgazione (NDA) per lavorarci e Probe aveva l’hardware PlayStation per questo, quindi entrambi avevano ora bisogno di qualcos’altro da fare.

Entra in scena Fergus McGovern, il capo di Probe Software, che ha fatto a Pick un’offerta che non poteva rifiutare – realizzare un videogioco della Trilogia Die Hard. Pick ha risposto con calma: “Oh mio dio sì, sembra fantastico!” E così, lui ha guidato il progetto da lì.

L’idea originale del gioco non era la stessa della Trilogia Die Hard che conosciamo oggi. Inizialmente, l’idea era più contenuta, prevedendo un solo gioco con tre sezioni. Ma Pick aveva una visione diversa e ha suggerito di realizzare invece tre giochi separati. Si è ispirato a giochi come Virtua Cop, Crazy Taxi e Robotron. E così, Die Hard Trilogy è diventato un gioco d’azione in terza persona, un gioco di sparatutto con pistola ottica e un frenetico gioco di guida arcade.

Tuttavia, creare il gioco si è rivelato una sfida. Il team di sviluppo di Probe Software aveva risorse limitate – Pick e un altro programmatore, alcuni artisti e alcuni costruttori di strumenti. Nessuno di loro sapeva come realizzare giochi in 3D e dovevano navigare nel territorio inesplorato dell’hardware PlayStation, che persino Sony stava ancora scoprendo. Le librerie di sviluppo non erano ancora finite e le pistole ottiche che avevano ricevuto erano prototipi.

La squadra si è trovata di fronte a numerosi ostacoli, come pistole ottiche che non si spegnevano e bug dei software che causavano crash durante il passaggio tra i giochi. Nonostante le sfide, sono riusciti a rilasciare il gioco in tempo per Natale ed è diventato un enorme successo.

Die Hard Trilogy è stato un punto di svolta nella carriera di Pick. Ha continuato a lavorare su vari giochi, tra cui il leggendario Burnout Paradise, dove era il principale programmatore di intelligenza artificiale. La natura open-world del gioco ha presentato complessi problemi tecnici, ma con ispirazione e perseveranza, Pick ha implementato con successo il sistema di intelligenza artificiale che rendeva le corse offline emozionanti.

Ma il percorso di Pick nell’industria dei videogiochi ha avuto alti e bassi. Ha subito contrattempi come la cancellazione del gioco Terracon a causa dell’enorme successo di Spyro e gli attacchi terroristici dell’11 settembre che hanno influenzato l’uscita del suo gioco Boom TV. Queste sfide, insieme al disaccordo con la dirigenza di EA, lo hanno portato a mettere in dubbio il suo ruolo nell’industria.

Alla fine, Pick ha abbandonato l’industria dei giochi e ha trovato appagamento nel suo lavoro presso Google, dove si concentra sull’accessibilità e sulla creazione di prodotti per le persone con diverse esigenze. Tuttavia, i giochi occupano ancora un posto speciale nel suo cuore e ha persino progettato un gioco di piattaforme per utenti non vedenti come parte del suo lavoro sull’accessibilità.

Anche se la pensione potrebbe essere all’orizzonte per Pick, talvolta si chiede se dovrebbe avere ancora un’ultima avventura nell’industria dei videogiochi. Ma indipendentemente da ciò che sceglie, i suoi contributi all’industria, dal suo primo successo con Daredevil Dennis al suo ruolo centrale in Burnout Paradise, parlano da soli del suo talento e della sua esperienza.

Quindi, la prossima volta che qualcuno si chiederà cosa Simon Pick sappia dei giochi, fallo riflettere sul suo straordinario percorso e l’impatto che ha avuto. E se oggi dovesse creare un altro gioco di Daredevil Dennis, è sicuro dire che molte persone sarebbero entusiaste di giocarci.

Domande e Risposte

D: Perché i produttori di console sono segreti riguardo al loro hardware nuovo?
A: I produttori di console mantengono il loro nuovo hardware segreto per generare eccitazione e anticipazione tra i giocatori. Mantenendo un elemento di segretezza, possono creare hype ed assicurarsi che i loro prodotti facciano molto rumore quando finalmente vengono rivelati.

D: Come è stato coinvolto Simon Pick nello sviluppo di giochi in così giovane età?
A: Il percorso di sviluppo di Simon Pick è iniziato quando ha comprato un BBC Micro con i soldi che ha ereditato. Animato dalla sua passione per i giochi arcade, ha iniziato a creare i suoi propri giochi. Il suo talento e la sua determinazione hanno attirato l’attenzione di Visions Software Factory, portando alla pubblicazione del suo primo gioco, Daredevil Dennis, quando aveva appena 16 anni.

Q: Quali sfide ha affrontato Simon Pick durante lo sviluppo di Die Hard Trilogy?
A: Lo sviluppo di Die Hard Trilogy ha presentato diverse sfide per Simon Pick e il suo team. Avevano risorse limitate, con solo Pick e un altro programmatore che lavoravano sul gioco. Inoltre, dovevano affrontare le complessità dello sviluppo per l’hardware PlayStation, che all’epoca era ancora relativamente nuovo. Difficoltà tecniche con le pistole ottiche e librerie di sviluppo incomplete si aggiunsero alla lista degli ostacoli che dovevano superare.

Q: Quale ruolo ha avuto Simon Pick in Burnout Paradise?
A: Simon Pick è stato il principale programmatore dell’IA per Burnout Paradise. Il suo ruolo consisteva nello sviluppare il sistema di intelligenza artificiale che controllava il comportamento delle auto controllate dal computer nelle gare offline. Creare un sistema di intelligenza artificiale per un gioco di corse open-world ha presentato significative sfide tecniche, ma la determinazione e le capacità di risoluzione dei problemi di Pick hanno alla fine portato al successo.

Riferimenti