Baldur’s Gate 3 Patch 6 è ora disponibile, ed è enorme

Larian Studios rilascia il Patch 6 per Baldur's Gate 3, portando con sé una enorme lista di aggiornamenti e miglioramenti, oltre a una notevole dimensione del file.

Colpi di Scena

  • La Patch 6 per Baldur’s Gate 3 porta una enorme quantità di cambiamenti, correzioni di bug e miglioramenti, ma i giocatori devono assicurarsi di avere abbastanza spazio sull’hard disk per scaricarla.
  • La patch introduce nuove funzionalità come il licenziamento dei membri del party e baci unici e casuali per i personaggi. Aggiunge anche nuove animazioni inattive per i compagni nel campo.
  • Larian Studios continua a migliorare il gioco basandosi sul feedback dei giocatori e il successo di Baldur’s Gate 3 ha permesso allo studio di espandersi e aprire uno nuovo studio in Polonia.

Baldur’s Gate 3 finalmente riceve la Patch 6 ultimamente anticipata, che porta una enorme quantità di cambiamenti, correzioni di bug e miglioramenti generali al gioco, anche se i fan dovranno assicurarsi di avere abbastanza spazio sull’hard disk per poterla scaricare. Dopo un lungo periodo di accesso anticipato su PC, Baldur’s Gate 3 ha continuato a riscuotere un’incredibile successo. Con oltre mezzo milione di recensioni su Steam, Baldur’s Gate 3 continua a ricevere una valutazione estremamente positiva da parte dei giocatori e il successo complessivo ha contribuito anche al successo finanziario di Larian e Hasbro.

Anche con tutta la positività dei giocatori, ciò non ha fermato Larian dal continuare a migliorare Baldur’s Gate 3, dalla correzione dei bug all’aggiunta di nuove funzionalità. Oltre agli aggiornamenti più piccoli, Larian ha rilasciato anche 6 patch, aggiornamenti di solito di dimensioni maggiori per affrontare una varietà di problemi e introdurre nuove funzionalità come la possibilità di cambiare le opzioni di personalizzazione del personaggio precedente utilizzando lo specchio magico. Dopo aver stuzzicato la comunità con i prossimi cambiamenti, Larian ha finalmente rilasciato la massiccia Patch 6 per Baldur’s Gate 3.

In precedenza, durante la settimana, Larian Studios ha svelato i piani per la Patch 6, offrendo ai fan un’anteprima di molti miglioramenti, come la possibilità di licenziare i membri del party semplicemente parlando con il nuovo membro che li sostituirà. Per molti giocatori, uno dei maggiori aggiornamenti riguarda i baci, poiché Larian ha dato a tutti i personaggi animazioni di baci uniche che sono anche casuali e variano in base alla scena.

Inoltre, la Patch 6 introduce anche nuove animazioni inattive per i compagni che passano il tempo nel campo, come Shadowheart che lucida la Lancia della Notte di Selune, Minsc che cucina o si rade la testa e molto altro. Una cosa da tenere presente è che le dimensioni del file sono assolutamente enormi. I giocatori console se la passano leggermente meglio in quanto dovranno assicurarsi di avere almeno 21 GB liberi, anche se la situazione si fa molto più complessa per i giocatori PC e Steam Deck. Larian consiglia ai giocatori PC di avere, almeno, 150 GB disponibili per aggiornare il gioco.

dlc di Baldur's Gate 3

Il continuo successo di Baldur’s Gate 3 è stato una manna per Larian Studios, poiché nuovi rapporti indicano che lo studio si sta espandendo. Oltre al continuo supporto post-lancio per Baldur’s Gate 3, il successo finanziario complessivo di Baldur’s Gate 3 sta consentendo a Larian di aprire un nuovo studio in Polonia, portando il numero totale di sedi di proprietà e gestite a 7.

Tenete presente che alcune delle seguenti note sulla patch potrebbero contenere spoiler.

Note dalla Patch 6 di Baldur’s Gate 3

COLPI DI SCENA

  • Ora puoi licenziare un compagno reclutato dal tuo party mentre parli con il compagno che vuoi sostituirlo.
  • Quando un dialogo viene attivato automaticamente, il gioco cercherà di dare priorità al tuo personaggio avatar come oratore principale.
  • Ora il tuo partner ha alcuni baci diversi! Sono nuovi, unici e casuali e abbiamo anche migliorato l’aspetto dei baci in generale, in particolare per i tipi di fisico più alti e più bassi.
  • Migliorate le scene cinematografiche nella Taverna Elfsong per rendere l’atmosfera più intima quando tu e il tuo partner di avventura decidete il vostro futuro insieme dopo aver sconfitto il Netherbrain.
  • Rielaborate le scene di riflessione che avvengono dopo aver concluso la sconfitta del Netherbrain per i personaggi senza partner romantici, in modo da adattarle meglio alle scene di quelli che hanno un partner romantico e per colmare il divario nell’epilogo.
  • Aggiunta una nuova scena cinematografica per supportare l’incontro di combattimento che avviene dopo aver scelto se schierarsi con Nightsong a Sorcerous Sundries o meno.
  • Se ti siedi sullo sgabello nell’angolo del campo di Shadowheart, lei reagirà ora con una frase basata sul tuo rapporto con lei.
  • Aggiunte nuove animazioni statiche per alcuni compagni nel campo, tra cui:
  • Lae’zel: Studiare un disco githyanki.
    • Minthara: Contemplare un teschio, prendersi cura di funghi, esprimere violenza, sistemare la sua armatura, progettare il suo futuro e essere disturbata dal sole.
    • Jaheira: Sedersi, inginocchiarsi e sussurrare a un messaggero di topo, e intagliare.
    • Minsc: Cucinare e radere la testa. (Queste sono due animazioni separate. Anche se non lo metteremmo al di fuori delle sue capacità, non sta cucinando la sua testa.)
    • Shadowheart: Lucidare la Lancia della Notte.
    • Halsin: Intagliare.
  • Se hai iniziato il tuo gioco con una difficoltà impostata, ora puoi passare alla Modalità Personalizzata (tranne quando stai già giocando in Modalità Onore).
  • Risolto un problema che impediva i viaggi tra atti.
  • Risolto un problema che causava il mancato caricamento dei quicksave nei cross-save.
  • I personaggi nel campo dell’epilogo avranno ora titoli appropriati sotto i loro nomi.
  • Risolti i passivi di Shield Bash e Rebuke of the Mighty che non attivavano i Saving Throw.
  • Aggiunti colori alla barra luminosa per il controller DualSense su PC.
  • Se hai avuto una storia d’amore con Lae’zel, afferra un drago rosso e sellalo – ora puoi unirti a lei nella ribellione contro Vlaakith, anche se non sei un gith.
  • Risolti i problemi nell’applicazione delle impostazioni grafiche per alcuni monitor 4k.
  • Risolto un crash su Xbox che talvolta si verificava all’avvio o alla fine di una partita.

Gioco

  • Ora puoi disattivare Repelling Blast come previsto.
  • Se fai un Riposo Prolungato con solo alcol come provviste da campo, otterrai ora la nuova condizione della Sbornia per 10 turni.
  • La selezione automatica delle provviste da campo prima di un Riposo Prolungato utilizzerà le risorse in modo più ottimale – a volte non hai voglia di cucinare.
  • Il menu delle provviste da campo durante il Riposo Prolungato è ora migliorato nel prelevare le provviste dai contenitori all’interno degli inventari dei compagni. Smettetela di accumulare il formaggio, Wyll.
  • L’abilità “Nascondi gruppo” ora funziona su tutti i membri del gruppo controllati dal giocatore, inclusi i seguaci e le evocazioni.
  • Ora è possibile congedare i membri del gruppo durante le notti nel campo. È anche possibile reclutare assoldati per un gruppo completo: staranno in giro accampati fino a quando non avrai bisogno di loro.
  • Ora puoi parlare con il bardo del circo Medrash e ottenerne una breve, ma entusiasta risposta.
  • Il cucciolo di gufo non inghiottirà più i capelli di Auntie Ethel prima che tu ne possa approfittare del bonus che offre.
  • L’Elixir della Forza dell’Orco Collinaverde ora applica i suoi effetti quando viene lanciato.
  • Creare superfici dannose sotto i PNG attiverà ora una reazione criminale.
  • Scratch non può più equipaggiare certe armi. Come la Lama Perennemente Infuocata.
  • Aggiunta l’opzione per regolare la densità della folla su Xbox.
  • Come miglioramento della qualità della vita, la condizione del Patto dell’Arma ora rimane dopo un Riposo Prolungato.

Combattimento

  • Lo Shambling Mound è ora un boss di Modalità Onore a tutti gli effetti, con nuove Azioni Leggendarie personalizzate e abilità potenziate. Buona fortuna.
  • Il drider e Dror Ragzlin hanno nuove Azioni Leggendarie in Modalità Onore!
  • In Modalità Tattico, il drider ha un Santuario speciale chiamato Santuario dei Ragni, chiamato Santuario dei Ragnatele, che esplode in un’esplosione psichica quando la condizione di status termina. Inoltre, la sua aura di Fanatismo delle Ragnatele ora infliggerà un debuff ai nemici.
  • In Modalità Tattico, l’Aura di Leadership di Dror Ragzlin ora infliggerà anche un debuff ai nemici.
  • Jaheira potrebbe essere in cattive condizioni quando arriva a Moonrise Towers visto che ha già dovuto combattere. Ora è abbastanza intelligente da curarsi prima di andare lì, sperando che le permetta di durare almeno un secondo in più in combattimento.
  • La condizione Spaventato applicata da Aspetto Spaventoso di Ketheric ora terminerà correttamente se il combattimento con Ketheric termina prima che la condizione finisca. (Questo risolverà anche altri casi simili.)
  • Migliorato il percorso dell’IA di combattimento attraverso superfici pericolose e terreni ripidi.

Flusso e Scripting

  • Incrementato il numero dei metodi validi per sopprimere Minthara per reclutarla.
  • Halsin non incolpa più i goblin per la sua morte nel suo dialogo Fai parlare i morti se è riuscito a farsi uccidere molto più tardi.
  • Risolto un caso in cui la scena nel lanceboard tra Raphael e Mol non si sarebbe mai attivata a causa dello script troppo difensivo nel controllo dello stato attuale in gioco di Raphael.
  • Finalmente puoi dire a Halsin che hai trovato quella lettera che è stata inviata a Kagha.
  • Wyll reagirà di conseguenza se non riuscirai a salvare Ravengard dal Trono di Ferro quando il patto con Mizora viene infranto.
  • Risolto un problema che impediva di parlare con Mayrina dopo lo scontro con la strega.
  • Risolto un problema che poteva far bloccare il gioco durante il turno di Flind se un altro giocatore entrava in combattimento con lei mentre il suo dialogo era in corso

Interfaccia utente

  • L’interfaccia di scambio ha subito un rinnovamento grafico, chiarendo quale personaggio sta contrattando per il gruppo, quale è il suo punteggio di Persuasione e di quanto sconto sta beneficiando per la transazione. Il feedback durante il processo di contrattazione è stato migliorato per indicare lo stato dell’offerta.
  • L’inventario dell’intero gruppo è ora presente nell’interfaccia di scambio, eliminando la necessità di cambiare personaggio per vendere i loro oggetti dai loro inventari.
  • Ora puoi cambiare la dimensione del testo nei libri e in altri oggetti leggibili nelle Opzioni di interfaccia.
  • Aggiornate le visualizzazioni dell’interfaccia per le Opzioni e il menu Difficoltà.
  • Rinominato il pannello “Passivi di classe” per i maghi nel momento del livello successivo in “Metamagia” e aggiunta una descrizione. Questo è stato fatto per rendere la denominazione più precisa, considerando che tutti i passivi di classe per i maghi sono Metamagia e la finestra principale di livello successivo ti dice già che sono passivi.
  • Rinominato il pulsante “Compagni di accampamento” in “Inventari di accampamento” per indicare più chiaramente la sua funzione.
  • Aggiunte le impostazioni della Modalità personalizzata all’interfaccia della Lobby, permettendoti di creare la tua esperienza personalizzata mentre aspetti i tuoi amici. (E anche di litigare tra di voi per trovare un compromesso.)
  • I forzieri dell’accampamento sono ora integrati nell’interfaccia degli inventari di accampamento.
  • Risolti i comandi e i mapping dei pulsanti errati mostrati per il controller Switch Pro su PC.
  • Il reverse-pickpocketing (mettere oggetti negli inventari degli altri) ora dovrebbe funzionare correttamente sul controller.
  • Migliorato il modo in cui il registro di combattimento indica l’esperienza guadagnata. Ora, se tutti nel gruppo guadagnano esperienza da diverse fonti contemporaneamente – come quando lancialo una palla di fuoco su un mucchio di ratti – otterrai un’unica voce nel registro di combattimento con l’esperienza totale calcolata, anziché voci separate per ogni quantità di esperienza, che intasano l’intero registro.
  • Aggiunta la sottosortatura degli oggetti lanciabili sulla barra rapida in modo che gli oggetti più recentemente raccolti appaiano per primi.

Scrittura

  • Di fronte a certe scelte dopo la sconfitta del Netherbrain, ora puoi dire a Lae’zel di prendere una decisione autonoma.
  • Aggiunta reattività aggiuntiva per Avatar Karlach e Avatar Astarion nei dialoghi con God Gale nell’epilogo, permettendo loro di richiedere una cura per le loro condizioni.
  • Aggiunte nuove frasi al dialogo dell’epilogo di Minthara per tener conto di diversi percorsi dove il personaggio del giocatore si è alleato con lei.
  • Aggiunte alcune linee extra per il Narratore per l’Urge Oscuro durante l’interazione con Gortash nel suo ufficio.
  • Aggiunti nuovi dialoghi e reattività per Lae’zel riguardo all’uovo githyanki di Crèche Y’llek.
  • Se Gale è un flagello mentale alla fine del gioco quando torni a Elysium con Mystra, lei ora lo trasformerà di nuovo in un umano.
  • Riformulate alcune voci del diario per tener conto del fatto che i PNG sono stati soppressi anziché uccisi.
  • Se stai avendo una relazione romantica con Shadowheart nell’Atto II, avrai più dialoghi mentre cammini.

Cinematografici

  • Ora puoi abbracciare Shadowheart quando piange dopo aver perso o salvato i suoi genitori.
  • Gale ora può darti un bacio sulla mano se accetti di sposarlo. Questa scena è stata anche migliorata con un nuovo intro e outro.
  • Aggiunta una nuova versione della scena del bacio con Astarion dopo che ha raggiunto un nuovo stato.

Suono

  • Risolto il dialogo di Gortash con il “Parla con i morti” mancante.
  • Risolto l’audio del menu principale che non partiva per diversi secondi su Xbox e a volte suonava durante il gioco.
  • Risolto il problema della musica della creazione del personaggio che non si attivava fino al tutorial.
  • Risolto il problema dei suoni del lancio dei dadi che venivano riprodotti se l’impostazione “Nascondi lanci di percezione falliti” era attivata durante l’esplorazione. Abbiamo chiesto al narratore di abbassare il tono durante il lancio dei dadi per aumentare l’immersione.

CRASH E BLOCCHI

  • Risolto un bug che poteva causare il blocco nella base sotterranea senza possibilità di procedere se si cercava di passare dalla zona selvaggia dell’Atto I alla regione del monastero di Rosymorn mentre un membro del gruppo si trovava nella base sotterranea.
  • Risolto un possibile crash causato dal caricamento errato del livello durante la connessione.
  • Risolto un blocco particolare in cui, se si risuscitava Karlach nel campo senza averla mai reclutata e poi si attivava una scena nel campo uscendo dall’Atto I, lei scappava prima che si potesse parlare con lei.
  • Risolto un possibile crash durante il salvataggio del gioco durante l’assalto alle Torri di Moonrise.
  • Risolto un possibile crash durante lo zoom nella base della Taverna Elfsong.
  • Risolto un problema per cui, terminando il tutorial con solo Lae’zel sopravvissuta, non era possibile salvare una volta entrati nell’Atto I.
  • Risolto un crash che si verificava quando ci si avvicinava al punto critico dei githyanki sul ponte rotto nell’Atto I dopo aver visitato la base sotterranea con Lae’zel come compagna.
  • Risolto un possibile crash durante il viaggio saltando in un buco.
  • Risolti un paio di possibili crash durante il caricamento dei salvataggi.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si giocava su PC con un controller, aprendo un contenitore, passando all’inventario e poi passando alla modalità tastiera.
  • Risolto un crash al ricaricamento di un salvataggio effettuato durante il dialogo con Yurgir.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi su determinati PC di fascia bassa quando venivano presentate opzioni di dialogo.
  • Risolto un possibile crash su Vulkan.
  • Risolti un crash su Vulkan e PS5 durante gli incontri con Cazador e Thisobald Thorm.
  • Risolto il problema per cui i personaggi non potevano muoversi perché rimanevano bloccati nello stato di scasso o disattivazione delle trappole.
  • Risolto un problema che bloccava il caricamento del gioco al 33%.
  • Risolto un crash durante il tentativo di scasso.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando il modello del personaggio nell’interfaccia dell’inventario impiegava troppo tempo a caricarsi.
  • Risolto un possibile crash durante il caricamento di un salvataggio a causa di problemi nel salvataggio o nel caricamento corretto delle piastrelle del terreno.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi nell’abbandonare il nautiloide mentre Shadowheart era incosciente e non faceva parte del gruppo.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il lancio di un oggetto.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante la scelta di “Vendi merci” durante il commercio.
  • Risolto il blocco del Riposo Breve quando veniva caricato un salvataggio appena dopo il completamento di un Riposo Breve.
  • Risolto un possibile crash durante il saccheggio di un cadavere nell’inventario dopo averlo trasportato in una nuova regione.
  • Risolto il blocco nell’interfaccia delle ricompense del controller perché gli alleati evocati non potevano accettare la ricompensa.
  • Risolto un problema che impediva di vedere il lobby dell’amico ospitante se la visibilità online era impostata solo per “Amici”.
  • Risolto un problema che impediva ai personaggi di muoversi se si trovavano in uno stato di scasso non valido al momento del caricamento di un salvataggio.
  • Risolto un bug che faceva rimanere bloccati nell’interfaccia del dialogo se si saltava rapidamente un tiro attivo.
  • Risolto un bug che faceva eliminare i personaggi giocanti dal gioco dopo aver rubato il Sangue di Lathander.
  • Risolto un possibile crash su Xbox all’avvio.
  • Risolto un crash su PS5 durante la distruzione di un oggetto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori in schermo diviso non potevano muoversi dopo aver lasciato una conversazione a cui stavano ascoltando durante un tiro attivo.
  • Risolto un bug che impediva di lasciare il campo o entrare nella modalità a turni dopo aver ucciso Shadowheart dopo il suo scontro con Lae’zel.
  • Risolti salvataggi esistenti bloccati con un pulsante “Fine turno” non funzionante.
  • Allocata più memoria al kernel di Xbox per evitare crash durante la sincronizzazione.
  • Risolto un crash quando una condizione di incapacitazione veniva rimossa nello stesso istante in cui veniva attivato lo stato d’azione.
  • Affrontati alcuni problemi nella versione Xbox che causavano il riavvio completo del gioco invece di riprendere da dove si era lasciato.
  • Risolti diversi altri possibili crash.

COMBATTIMENTO E BILANCIAMENTO

Attraverso gli atti

  • La condizione Follia dell’Ingannatore ora riduce correttamente tutte le statistiche in modo uguale.
  • L’effetto potenziante Sostenuto, che garantisce 30 punti ferita temporanei, avrà ora la priorità sull’effetto potenziante Vigore di Tharchiate, che garantisce 20 punti ferita temporanei. Quindi, se hai entrambi gli effetti, otterrai quello con maggiori benefici.
  • Risolta la possibilità degli NPC nemici di controbattere un personaggio con cui non stanno combattendo.
  • In Modalità Onore, l’attacco aggiuntivo garantito da Fretta non conferisce più un Attacco Extra alla Forma del Colpitore.
  • Risolto un problema in Modalità Onore in cui un personaggio con la condizione Fretta poteva talvolta perdere i suoi Attacchi Extra nel turno successivo dopo aver eseguito un Attacco di Opportunità.
  • Risolto il problema per cui il potere di Stranezza Magica della Zia Ethel non veniva attivato quando si attaccava un oggetto in Modalità Onore.
  • Risolto il problema per cui gli utilizzatori del Parata Suprema Githyanki avevano la condizione Pronto a Parare applicata ogni turno al di fuori del combattimento.
  • Risolto il problema per cui gli NPC si avvicinavano più del necessario quando lanciavano oggetti dal loro inventario.
  • Le Trasformazioni Selvagge dei Mirmidoni ora utilizzano il loro proprio modificatore di incantesimi anziché il modificatore originale del personaggio.
  • L’incantesimo Vite Aggrappante è stato aggiornato per essere più utile in combattimento: ha statistiche migliori e genera viti in un raggio quando viene evocato.
  • Il potere di Frattura Psiche del girino ora richiede un’Azione Bonus se si possiede il talento Risvegliato.
  • Il Colpo al Mago e il Presagio ora funzionano anche durante la Trasformazione Selvaggia e altre forme mutate.
  • I personaggi giocanti nella Forma del Menteflayer non ottengono più un bonus alla Classe Armatura dalla loro forma.
  • Il Rotolo della Comunione Bestiale e le Vedute delle Seelie ora utilizzano gli slot di incantesimo di Livello 6, come previsto.
  • L’azione Riassesta Malefacente, concessa dalla Balestra del Motore Infernale, ora riesce automaticamente sugli alleati e assicura che gli alleati non subiscano danni da essa.
  • L’Armatura Animata è ora Immune alla condizione Rottura, che provoca sanguinamento. Come si potrebbe immaginare, le Armature Animate non dovrebbero sanguinare.
  • L’effetto passivo Cicatrice dell’Agave non funziona più sugli attacchi non da mischia.
  • I Mimic ora infliggono danni da attacco maggiori.
  • Alcuni incantesimi degli NPC non potranno più prendere come bersaglio personaggi con la condizione Santuario, come previsto.
  • Jaheira può ora utilizzare la sua forma di pantera mentre è un sodale del gruppo. Può anche utilizzare ora la Guarigione Minore e la Chiamata dei Fulmini.
  • Controincantesimando le Azioni Leggendarie (che possono essere controincantate) rimuove anche la condizione di Azione Leggendaria.
  • I Poltergeist non saranno più in grado di raccogliere armi.
  • L’attacco Sferrata Incessante del Colpitore ora annulla la condizione Santuario.
  • I nemici ora hanno meno probabilità di evocare uno Spirito Avvoltoio nell’area di un Guardiano Spirituale che lo distruggerà immediatamente.
  • Le azioni degli NPC che possono spaventare i bersagli ora controllano l’Avvantaggio e lo Svantaggio.
  • Risolto il problema per cui l’incantesimo Trattenere Persona funzionava su gnuu, che certamente non sono persone.

Atto I

  • Dato a Dror Ragzlin la capacità di convincere i ragni dalla sua parte.
  • I Mefiti di Magma possono ora apparire durante l’incontro con Grym anche se non è stato utilizzato il Martello della Fucina.
  • L’Azione Leggendaria di Nere ora si attiva correttamente quando viene attaccato, piuttosto che quando attacca. Dategli un po’ di tregua: essere un’Anima Vera è molto stressante; tutti noi ci confonderemmo al suo posto.
  • Un ogre nemico durante l’imboscata del campo di Minthara ha ora meno punti ferita in Modalità Esploratore.
  • Risolto un bug che impediva di concludere il proprio turno nel combattimento BOOOAL nella Cala Putrescente.
  • Detto a Fezzerk di smettere di lanciare bombe su di sé e sui suoi alleati.
  • Risolta l’Azione Leggendaria di Nere che non si attivava quando si faceva un Tiro Salvezza contro un incantesimo che infligge comunque danni.
  • Colpire un ettercap con lo stato Infettato obbligherà ora l’attaccante a effettuare un Tiro Salvezza per evitare l’infezione, anziché l’ettarcap stesso. Diffondi l’amore.
  • Risolti due NPC nella Foresta Smeralda con statistiche razziali errate.
  • Risolto l’Azione Leggendaria di Grym che infliggeva danni superiori a quelli previsti.
  • Assicurato che l’effetto passivo Colpo Vendicatore della Maschera della Vendetta sia bloccato quando è disarmata.

Atto I

  • Ora hai 7 turni per fuggire dal Monastero di Rosymorn in Modalità Esploratore.
  • I goblin al checkpoint prima del Campo dei Goblin ora usano Sprint per arrivare più velocemente al tamburo di guerra.
  • Le portate visive di alcune torrette nell’Oscurità Sotterranea sono state ridotte in modo non necessario.
  • Risolto un problema in cui inviare un Sussur Bloom a un baule del campo lo appassiva.
  • I paladini della Vendetta non infrangono più il loro giuramento quando aprono il cancello di Sazza dopo che è stata uccisa.
  • Migliorato il feedback del cavo del commutatore di trazione nell’Esconderijo Tiefling. Aggiunti anche alcuni effetti visivi alla scala accanto ad esso.
  • Raccogliere pesce dalla spiaggia di Emerald Grove non è più un crimine. I druidi prendono molto seriamente il loro vegetarianismo.
  • Ora non puoi più generare pesci infiniti sulla spiaggia di Emerald Grove. Non c’è da meravigliarsi che quell’orso abbia un odore così forte.
  • Risolto un bug per cui i Sussur Blooms non appassivano se impilati, portati fuori dall’Oscurità Sotterranea e poi scomposti.
  • Risolto un problema per cui Minthara non poteva usare le Azioni dell’Arma dopo essere stata reclutata.
  • Assicuratevi che i fiori vengano visualizzati correttamente quando vengono posizionati sulla tomba dell’animale domestico nell’Oscurità Sotterranea.
  • Reso più facile prendere alcuni oggetti nel nido dell’arpia nell’Atto I.
  • Ora puoi prendere la testa di Nere e gli oggetti se non ti unisci ai lealisti nel combattimento di Grymforge.
  • L’integrità strutturale è stata ripristinata nella caverna dell’orso gufo. Le stalattiti dovrebbero ora cadere correttamente quando le danneggi.

Atto II

  • Risolto un problema in cui non tutti i prigionieri a Last Light venivano messi nella condizione di Fuggitivo distruggendo il muro della prigione.
  • Abbiamo chiesto ad Art Cullagh di smettere di cantare durante il combattimento quando Isobel viene rapita.
  • I ciarlatani ora vengono correttamente ricompensati nell’Atto II per aver bevuto il siero di verità di Jaheira ma resistendo alla sua influenza.
  • Se Kar’niss perde la sua preziosa lanterna lunare, cercherà di riprenderla ed equipaggiarla di nuovo.
  • Kar’niss ora è correttamente etichettato come un Mostro.
  • In Modalità Tattica, l’azione Fantasmi dei Mantelli ora evoca un duplicato illusorio aggiuntivo e i Mantelli hanno l’abilità Allarme.
  • Ora non puoi più gettare il cadavere di Ketheric in un baratro, bloccandoti dal saccheggiarlo e far progredire la storia.
  • Corretti alcuni vecchi salvataggi per assicurarsi che non possa essere effettuato un riposo prolungato mentre si è nel Piano Astrale dopo l’incontro con l’Imperatore.

Atto III

  • I civili trasformati in mind flayers adesso sanguineranno sangue argentato invece di sangue rosso, come previsto.
  • Risolto un bug con due aree nel Palazzo di Cazador che consentivano il viaggio rapido e il riposo prolungato quando dovevano essere bloccati.
  • Risolto il controllo di Investigazione per trovare il fondo falso nel baule di Padre Lorgan che tirava solo una volta per il personaggio attivo invece che una volta per personaggio.
  • Aggiunto un guardia del corpo aggiuntiva nell’ufficio di Gortash sul tetto di Wyrm’s Rock.
  • Non puoi più fare affari con Voss quando ti tende un’imboscata alla base di High Hall.
  • L’inventario di Minthara è ora disponibile quando è invitata al campo dopo essere stata liberata da Moonrise.
  • Se esci di prigione e poi torni nella tua cella e chiudi la porta senza essere notato da nessuno alleato delle guardie che ti hanno arrestato, non sarai più considerato un fuggitivo.
  • Corrette alcune informazioni sulle condizioni e i suggerimenti di Gortash e risolto un bug per cui poteva essere disarmato ma non lasciava cadere la sua arma.
  • Assicurato che tutti gli altri nemici vengano sconfitti una volta raggiunto il fusto cerebrale nella battaglia finale.
  • Risolto un libro nel Dungeon di Cazador che non aveva l’opzione ‘Leggi’.
  • Risolto un bug per cui uno stato poteva persistere dalla battaglia finale all’inizio dell’epilogo, uccidendo potenzialmente i giocatori.
  • I lampadari in High Hall dovrebbero ora cadere quando vengono distrutti le cerniere.
  • Aggiunta una richiesta nella UI delle Missioni che ricorda ai giocatori di utilizzare il girino supremo prima di poter dominare la Netherbrain.
  • Voss non ti venderà più la sua spada di riserva nell’Atto III.
  • Reso distruttibile il nido di tressym.
  • L’obiettivo del background ‘Mai più incatenato’ per l’Eroe del Popolo ora si attiverà solo se Nightsong è presente nella Torre di Ramazith e i giocatori sono alleati con lei, anziché reagire solo alla morte di Lorroakan.
  • L’obiettivo del background ‘Prezzo della Libertà’ per i Criminali si attiverà ora correttamente dopo aver estorto oro ad Arfur Gregorio.
  • Ora puoi pulire il tuo corpo e i tuoi vestiti in una fontana nella camera da letto di House of Hope. A volte è bello rinfrescarsi prima di un grande evento.
  • Le proiezioni di Ptaris ora hanno il movimento incorporeo passivo.
  • Gortash ora ha l’abilità Allarme in Modalità Tattica.
  • L’avvertimento finale prima della fine del gioco ora rende chiaro quali caratteristiche saranno bloccate durante la battaglia finale.

Multiplayer

  • Gli obiettivi relativi agli Origins specifici saranno ora sbloccati per tutti i giocatori nella sessione, non solo per i giocatori coinvolti nel momento. (Ciò influisce sui seguenti obiettivi: ‘Riparare il Tessuto’, ‘L’Ira della Regina Lich’, ‘Fiorire nella Notte più Buia’, ‘Appuntamento Caliente’, ‘Soltanto un Morso’, ‘Fallo nella Legge’ e ‘Abbraccia il tuo Desiderio’.)
  • Modificate le impostazioni di dissolvenza dello schermo se si avvia la Creazione del Personaggio o si ottiene un personaggio assieme (ad es. tramite l’Armadio di Withers) per evitare problemi con il multiplayer su schermo diviso.
  • Risolti alcuni problemi visivi quando un client si connette mentre l’host è nella schermata di esclusione con il vecchio avatar del client.
  • Risolto un possibile schermo nero o mancata visualizzazione di risorse quando ci si teletrasporta in una posizione diversa sul multiplayer a schermo diviso.
  • Risolto un bug causato dal ritardo di rete che faceva sì che i bonus del tiro attivo non comparissero talvolta per il client multiplayer quando l’host li selezionava e rollava rapidamente dopo.
  • Risolto un problema in cui i bonus del tiro di dialogo del famiglio dell’host non venivano mostrati nel tiro attivo sul multiplayer se il client si trovava lontano quando ascoltava il dialogo.
  • Risolto un bug che causava l’interruzione dell’incantesimo dell’host quando il client trascinava e rilasciava un oggetto nel multiplayer.

Controller

  • Ridotto il ritardo tra la selezione della Modalità a Turni sul controller e l’effettivo avvio della Modalità a Turni.
  • Risolto il cursore sul controller che tornava alla posizione precedente del bersaglio mentre si stava muovendo per lanciare un incantesimo di combattimento.
  • La telecamera non si blocca più su di te mentre lanci un incantesimo sul controller, rendendo le transizioni tra le animazioni degli incantesimi e il gameplay un po’ più fluide.
  • Risolto un problema sul controller in cui non era possibile lanciare un incantesimo con slot di incantesimo diversi perché il gioco avrebbe impostato di default il livello più alto e non ti avrebbe permesso di scegliere un’altra variante. Tutte le varianti e gli slot di incantesimo sono nuovamente disponibili.
  • Risolto il problema della mancanza di vibrazione del controller Xbox dopo aver scollegato e ricollegato un controller.
  • Risolto il cursore sul controller che si presentava troppo presto dopo aver lanciato un incantesimo di combattimento.
  • Risolto un problema in cui il controller Xbox vibrava in risposta alle azioni eseguite su un controller PS5 da un altro giocatore.
  • La telecamera viene ora ripristinata sul bersaglio dopo l’esecuzione di un’azione sul controller.
  • Risolto il problema dei pulsanti del D-pad e dei bumper che non funzionavano come previsto sul controller.

FLUSSO E SCRIPTING

In tutti gli Atti

  • Risolto un problema per cui i punti esclamativi sopra la testa dei compagni nel campeggio dell’epilogo rimanevano anche dopo aver parlato con loro.
  • Risolto caso raro in cui un personaggio veniva considerato occupato mentre aspettava un dialogo inesistente dopo che avevi commesso un crimine contro di lui.
  • Quando giochi come Karlach, se non puoi ancora toccare gli altri, Halsin aspetterà correttamente fino a quando sarai in grado di farlo per quella promessa notte.
  • Karlach non giocherà più con Clive stando su una sedia. Non vogliamo che nessuno dei due si faccia male.
  • Se selezioni l’opzione ostile durante una conversazione con Withers, reagirà appropriatamente dopo la fine del dialogo.
  • Risolto Karlach che ripete la stessa frase se l’Urge Oscuro risparmia Isobel e poi parla con Karlach.
  • Risolto il problema di Scratch che non ha più voglia di giocare nel campo base dopo l’atto I a causa di una festa troppo intensa.
  • I genitori di Shadowheart e Thaniel hanno più comportamenti nel campo base.
  • Withers è ora leggermente più attivo nel campo base.
  • Risolto un bug per cui l’Occhio Ersatz di Volo appariva nell’inventario di Volo anche dopo essere stato ucciso, anche se aveva già fatto la sua “chirurgia”. Inoltre, Shadowheart non suggerirà più di chiedere l’aiuto di Volo per rimuovere il girino se lui ha già eseguito la sua “chirurgia” su di te.
  • Non è più possibile chiedere a Derryth di Baelen nell’Atto III se non hai mai incontrato la coppia nel Sottosuolo.
  • Derryth non si riferirà più a Baelen come se fosse vivo a Baldur’s Gate se è sfuggito alla trappola mortale del bibberbang ma è stato sconfitto in seguito nell’atto I.
  • Minthara ora è un po’ più aperta al dialogo dopo che la recluti.
  • Minthara non si ripete più quando la deludi mantenendo il rapporto di amicizia.
  • Minthara non parla più di Shadowheart più di quanto faccia Shadowheart di se stessa.
  • Volo eseguirà la sua chirurgia solo su un personaggio anche se interrotto. Sfortunatamente, ha solo un occhio magico.
  • Risolto un problema per cui Halsin a volte tornava al campo base e rifiutava di parlare con te quando tornavi avanti e indietro tra l’Atto I e l’Atto II.
  • Il comportamento di Gale nel campo base ora dovrebbe essere più vario.
  • Risolto un caso particolare in cui potevi frequentare Astarion quando frequentavi già altre due persone all’inizio dell’Atto I, indipendentemente dalla loro accettazione delle relazioni aperte.
  • Non vedrai più un testo che ti dice che Gale approva qualcosa se nemmeno è lì per vedere cosa è successo.
  • Risolto un problema per cui, giocando con l’Urge Oscuro, non potevi parlare con Alfira una volta che si era unita al campo.
  • I personaggi non scapperanno più se li controlli con Controllo Non Morti. Ciò significa che Connor non se ne andrà dopo Mayrina se dovrebbe essere sotto il tuo comando.
  • Risolto un problema che poteva bloccare lo schermo Game Over dal comparire anche se l’intero gruppo è morto.
  • Risolto un’interruzione brusca del dialogo di Jaheira se le parli degli Harpers e del suo passato, e poi provi a parlarle nuovamente dello stesso argomento.
  • La memoria di Jaheira nella sua vecchiaia stava fallendo, e poteva parlarti di Minsc due volte se l’avevi lasciata al campo ma avevi fatto avanzare la sua missione di più passi. Ora ricorda molto meglio quello che ti ha detto, e te lo dirà solo una volta.
  • Assicurato che le ondate nemiche spawnino nella posizione corretta durante la sequenza di imboscata al campo prima di incontrare l’Imperatore nel Piano Astrale.
  • Risolto un problema che impediva di camminare dove si trovava la tenda di Halsin, anche se la sua tenda non c’era.
  • I bravi ragazzi Scratch e il cucciolo di gufo ora giocheranno insieme in qualsiasi campo, non solo quello principale nella natura dell’atto I.
  • Karlach non può più avere rapporti sessuali con Minthara se lei non ha ancora effettuato gli adeguamenti necessari al suo cuore.
  • Aggiunti alcuni comportamenti nel campo per Isobel, Nightsong, Mizora e Ravengard.
  • Risolto un punto esclamativo sopra la testa di Wyll che non andava via.
  • Risolti alcuni personaggi considerati occupati quando non lo erano e quindi che non parlavano quando avrebbero dovuto farlo.
  • Ora puoi saccheggiare Minthara dopo l’episodio del collo spezzato post-coit

    Atto II

    • Risolto il problema del gioco che a volte fa credere ad un personaggio di essere maledetto dall’ombra quando non dovrebbe.
    • Se Raphael ti parla di Yurgir quando non hai Astarion nel gruppo, ma sai che Astarion stava cercando Raphael, raccontare ad Astarion della ricerca di Raphael ti permetterà di scatenare la scena al campo tra Astarion e Raphael una volta sconfitto Yurgir.
    • Gli infermieri nella Casa del Guaritore si sono ricordati di essere in grado di parlare e reagiranno ora ai crimini in modo appropriato.
    • Risolto un bug in cui il corvo di Colui Che Fu non appariva quando lasciavi La Luna Calante con il registro di Madeline se avevi dei compagni con te.
    • Gli borseggiatori civili a Ultima Luce faranno ora scattare l’indagine dei guardie vicine.
    • Gettando un Raggio di Luna su un’area maligna nelle Terre Maledette, il lanciatore del sortilegio perderà la Concentrazione e lo dissolverà.
    • Rilasciare i koboldi che si godono un bel barile di Firewine nelle Terre Maledette li maledirà come previsto.
    • Le armi raccolte dai tuoi cloni nella Prova Identica non verranno più cancellate.
    • Shadowheart e Minthara interverranno ora con dei commenti quando affronteranno Balthazar nell’Oscurità Eterna.
    • Dame Aylin ora permette a tutti i giocatori di contemplare la sua radianza nella scena del risveglio dalle Terre Maledette, non solo a chi l’ha liberata.
    • Risolto il problema per cui la Lancia di Selûne della Notte non veniva data a Shadowheart se non l’aveva ricevuta da Dame Aylin.
    • Non è più necessario parlare con Minthara per far sì che vada nel tuo campo quando lasci le Terre Maledette.
    • Balthazar smetterà ora di offrirti la sua missione dopo che l’hai già accettata.
    • Risolto un problema di flusso in cui potevi parlare a Jaheira di Marcus come una Vera Anima anche dopo l’attacco a Ultima Luce.
    • Isobel e Marcus non interromperanno più il loro epico confronto a Ultima Luce solo perché qualcuno commette un crimine insignificante nelle vicinanze.
    • Risolto un problema di dialogo di Balthazar che si interrompeva prematuramente se un chierico gli parlava.
    • Ora puoi donare quattro Maschere di Devilfoil a Dammon a Ultima Luce.
    • Barcus apparirà ora a Ultima Luce se l’hai salvato a Grymforge, che tu lo abbia invitato nella tua accampamento o meno. Dopo tutto, è ancora in giro.
    • In casi rari, Jaheira potrebbe essere spaventata durante il combattimento con Ketheric e finire così terrorizzata da non presentarsi per risolvere il conflitto nelle Terre Maledette. Ora supera il suo terrore.
    • I bardi non possono più dire di aver salvato gli scout di Jaheira degli Araldi quando non l’hanno fatto.
    • Non ti troverai più costretto a indossare i vestiti da campo quando lasci il Piano Astrale dopo aver parlato con l’Imperatore.
    • Risolto un cavillo che ti permetteva di aggirare una scena chiave. Il cavillo era collegato all’interazione con il portale per il Piano Astrale che compare nel campo durante l’imboscata dei githyanki quando questo non doveva essere possibile.
    • Risolto il fatto che Raphael non ti parli al cimitero nelle Terre Maledette se sei sotto forma di Bestia Selvaggia.
    • Se Jaheira si unisce al tuo accampamento dopo la caduta di Ultima Luce, ora puoi dirle che hai ucciso Nightsong prima dell’assalto alle Torri di Albaluna.
    • Risolti alcuni guardie nella fontana a Ultima Luce che cercavano di dire le battute l’una dell’altra.
    • I prigionieri al Centro dei Girini della Colonia dei Mangiatori di Menti non saranno ostili se hai ucciso una guardia nelle Torri di Albaluna.
    • I Gioielli Ombrosi appariranno ora sulla mappa una volta trovati se sai a cosa servono.
    • Risolti i dialoghi di Minthara e Halsin che si ripetevano quando lasciavi le Terre Maledette.
    • Halsin e Minthara ti lasceranno davvero le Terre Maledette quando lo desideri.
    • Dame Aylin non si unirà più al tuo accampamento se attacchi Isobel dopo aver sconfitto Ketheric.
    • Le evocazioni possono ora attivare correttamente la sequenza di eventi nel Piano Astrale che porta all’Imperatore.
    • Assicurato che la scena della sala del trono di Ketheric si attivi correttamente.
    • Jaheira sarà ora più aperta a trasformarsi in una pantera durante l’assalto alle Torri di Albaluna, aiutandola a sopravvivere un po’ meglio.
    • Risolto il problema per cui Minthara veniva teletrasportata in prigione quando era nel tuo gruppo una volta che è iniziato l’assalto alle Torri di Albaluna dopo aver liberato Nightsong.
    • Risolto un problema di flusso nel dialogo con l’Acolito Marls.
    • Gli Avatar saranno ora inclusi nel dialogo con Ketheric sul tetto delle Torri di Albaluna anche se muoiono nella prima battaglia contro di lui.
    • I maghi e i maghi di sangue non possono più superare due volte i controlli di Arcana per le stesse informazioni quando parlano con Oliver nelle Terre Maledette.
    • Aggiornati alcuni marcatori di mappa obsoleti intorno alla casa di Oliver per la missione “Sollevare la Maledizione”.
    • Assicurato che il portale di Oliver scompaia dopo averlo sconfitto.
    • Ora puoi convincere Ch’r’ai Har’rak ad andarsene in modi diversi.
    • Aggiunte alcune frasi in più per Ch’r’ai Har’rak se diventi mezzo illithid.

    Epilogo

    • Corretta una particolare lettera di Nine-Fingers nell’epilogo che non corrispondeva a come è stata risolta la situazione alla Guildhall.
    • Corretti i comportamenti di alcuni personaggi nell’epilogo che non venivano più riprodotti dopo il caricamento di un savegame effettuato lì.
    • Risolta una problematica in cui una lettera di Elminster appariva nel Baule delle Parole Grate nonostante Gale non fosse alla festa dell’epilogo.
    • Risolti alcuni problemi di flusso che facevano sì che Wyll ripetesse certe battute alla festa dell’epilogo.
    • Risolto un problema in cui i compagni abbattuti all’Alta Sala non avrebbero il dialogo appropriato alla festa di fine gioco se Gale avesse sacrificato se stesso.
    • Wyll non salta più una parte del discorso di suo padre quando ti parla nell’epilogo.
    • Assicurato che tutti i giocatori che hanno parlato con Naaber ricevano da lui una lettera nell’epilogo. Presumendo che sia sopravvissuto all’incontro.
    • Auntie Ethel non ti invierà più una lettera scritta da Zevlor nell’epilogo.
    • Risolto un problema in cui attaccare un alleato durante l’epilogo come un flayer di mente non scatenava il combattimento. Iniziamo a raccogliere cervelli.
    • Se ti separi da Shadowheart e ti nascondi nell’Underdark come un flayer di mente, lei non dimenticherà e penserà che abbiate trascorso gli ultimi sei mesi insieme nell’epilogo. Classica Shadowheart, che dimentica sempre le cose.
    • Rimosse le opzioni di dialogo duplicate che appaiono quando parli con Shadowheart nell’epilogo.
    • I personaggi non dovrebbero più mantenere le condizioni dalla fine del gioco nell’epilogo.
    • Se l’avatar Gale accetta l’offerta di Mystra di andare a Elysium, il giocatore può ancora partecipare alla festa dell’epilogo come un bagliore.
    • L’Imperatore non ti invierà più una lettera allegra nel campo dell’epilogo se hai mangiato il suo cervello.
    • Non puoi più dire a Gale nell’epilogo che Raphael ti ha raccontato come è morto Gale se Raphael non l’ha mai fatto.
    • Shadowheart non ripeterà più certe battute nel campo dell’epilogo quando interagisce con l’orso gufo.
    • Raphael non farà più una sorpresa apparezione durante l’epilogo se hai fatto un patto con lui e poi hai deciso di ucciderlo.
    • Gale umano non rimarrà più bloccato nell’epilogo e continuerà a parlare con Tara.
    • Halsin reagirà ora a una particolare canzone nell’epilogo.
    • Non puoi più invitare il cucciolo di orso gufo a vivere con te e Halsin nell’epilogo se in realtà non vivi con Halsin.
    • Risolto un problema in cui alcuni compagni nell’epilogo erano automaticamente equipaggiati con torce. Il fuoco è proprio lì!
    • Se hai avuto una storia d’amore con un compagno ma sei partito con Lae’zel o Karlach dopo la battaglia finale, puoi ora parlarne con il tuo partner nell’epilogo. È stata aggiunta anche questa reattività nel caso in cui tu abbia avuto una storia con Lae’zel e sia partito con Karlach o viceversa.
    • Se Astarion è ancora un vampiro spawn nell’epilogo, reagirà correttamente se hai lasciato Faerûn e interrotto la tua relazione con lui dopo la battaglia finale.
    • Se Astarion è un Signore Vampiro nell’epilogo, reagirà correttamente se in passato sei stato in una relazione ma sei partito con Lae’zel o Karlach dopo la battaglia finale.
    • Risolto un bug in cui le lettere di Orpheus nell’epilogo non controllavano sempre se si era trasformato in un flayer di mente o no.
    • Cambiate le lettere di Voss nell’epilogo in tavolette dei githyanki.
    • Barcus deve essere liberato da Grymforge prima che possa inviarti una lettera nell’epilogo.

    Diario

    • Corretta la missione ‘Trova il Raccoglitore di Funghi’ che non si aggiornava se uccidevi Baelen senza parlare con lui prima.
    • Fatti diversi miglioramenti al diario per la missione ‘Trova il Raccoglitore di Funghi’ e le relative opzioni di dialogo di Derryth.
    • Risolta la missione ‘Trova le Lettere Mancanti’ che si chiudeva prematuramente dopo aver convinto Danzo a pagare anticipatamente.
    • Migliorato il flusso del diario per la situazione della Gazette quando uccidi Ettvard Needle:
      • Ora ricevi un aggiornamento immediato della missione quando uccidi Ettvard.
      • Aggiornate le condizioni di chiusura per il percorso che uccide Ettvard includendo la necessità di leggere il foglio sulla sua morte.
      • Se uccidi Ettvard ma modifichi anche i titoli del foglio nell’edificio sotterraneo, ora ottieni la chiusura della missione per il titolo che hai selezionato, che corrisponde alla reattività del mondo a quale foglio è stato stampato.
    • Il diario rifletterà ora che Nettie è riuscita a avvelenarti e non solo ha cercato di farlo.
    • Il diario della missione ‘Cerca in Cantina’ si aggiornerà ora quando raggiungi l’ultima pagina e quando arrivi in città.
    • Risolto un problema che impedisce all’attività ‘Trova Dribbles il Clown’ di aggiornarsi se invii direttamente le parti del corpo del clown nel tuo baule del campo senza raccoglierle prima.
    • Risolta la missione ‘Investiga sui Giocattoli Sospetti’ che non si aggiornava quando leggi una lettera di Mamzell Amira che menziona Arfur Gregorio come cliente abituale del Caresso di Sharess.
    • Aggiunte nuove voci alla missione ‘Sconfiggi Ketheric Thorm’ per enfatizzare il tuo tentativo di persuaderlo a dimettersi.
    • Il diario della missione ‘Salva i Rifugiati’ non si chiude più e non ti dice che i tiefling sono morti se salti la loro celebrazione nel campo e vai in un’altra regione.
    • L’avatar Lae’zel riceverà ora un aggiornamento nel diario quando Zaki menziona che Zorru ha visto i githyanki.
    • Risolto un problema di flusso del diario per la missione ‘Ottieni la Pietranera di Orin’, in cui stordire o uccidere Devella Fountainhead nell’Atto III avrebbe fatto apparire un aggiornamento che ti diceva di parlare di nuovo con Devella. Ora otterrai nuovi aggiornamenti più accurati.
    • La missione ‘Aiuta lo Spirito dell’Amuleto’ sarà ora nella categoria Underdark nel diario fino a quando non ti verrà chiesto di andare a Baldur’s Gate.
    • La missione di Wyll riguardante la Grande Via del Drago è ora una sottotramite anziché parte della sua missione principale.
    • La missione di Wyll riguardante Ravengard riceverà ora aggiornamenti in modo più affidabile e frequente nell’Atto III.
    • Risolto parte della logica della missione per la Necromanzia di Thay legata a personaggi specifici anziché all’intero gruppo.
    • Il diario di Gale non sosterrà più che si è trasformato in un flayer di mente se in realtà è stato Karlach a trasformarsi.
    • Corretto testo diario errato che appare nella missione ‘Recupera Omeluum’ nel Trono di Ferro. Mostrava una frase non correlata sulla sconfitta dell’orthon.

    PERFORMANCE E OPZIONI

    • Risolto un problema di streaming che causava problemi con alcuni salvataggi cloud.
    • Risolti sfarfallamenti e artefatti in bianco e nero nel Gauntlet of Shar e sulla tenda di Karlach nel campo.
    • Risolti alcuni problemi con le spruzzature di sangue che causavano sfarfallio dello schermo.
    • Risolto un bug che causava la corruzione della memoria.
    • Risolti alcuni oggetti nei contenitori che non caricavano i dati audio.
    • Aggiunti ulteriori suoni alla configurazione di precaricamento prima del menu principale per migliorare i tempi di caricamento.
    • Continuato a lavorare per migliorare le prestazioni e le ottimizzazioni del gioco.
    • Migliorati i tempi di caricamento.
    • Risolti alcuni artefatti neri e sfarfallanti sul Giocatore 2 in modalità schermo diviso, in particolare nel tutorial e nell’Atto I.
    • Migliorata la stabilità del frame rate durante il gioco con tastiera e mouse migliorando il codice per la ricerca del percorso.
    • Impedito che le impostazioni della Modalità Personalizzata vengano automaticamente selezionate all’avvio di un nuovo gioco dopo la creazione di una campagna in Modalità Personalizzata.
    • Risolti i pop-up di tutorial che a volte non apparivano dopo averli abilitati o apparivano dopo averli disabilitati.
    • Risolto un bug che faceva ripristinare l’opzione di Opacità dello Sfondo del Testo sullo Steam Deck ad ogni avvio del gioco.
    • Aggiunta una nuova opzione al Launcher per ripristinare le configurazioni dei tasti.
    • Ripulite alcune delle spoglie disseminate per Moonrise Towers dopo essere entrati nella colonia di Mind Flayer e Riposato a lungo per migliorare le prestazioni del gioco. Tutta quella viscera stava intasando le opere.
    • Risolti sfarfallii o orientamenti errati degli effetti visivi durante la creazione del personaggio.
    • Se provi a unirti alla lobby multiplayer su Xbox con il client di gioco chiuso, non verrai più invitato a ‘Premere A per continuare’ per procedere con la connessione.

    INTERFACCIA UTENTE

    • Aggiornate le barre scorrevoli e le caselle di selezione per i menu delle Opzioni con tastiera e mouse.
    • Aggiunte immagini di anteprima per l’impostazione AMD FSR 2.2 e aggiornate altre anteprime obsolete per corrispondere.
    • Risolto il problema della barra degli strumenti che non si aggiorna sempre correttamente quando si attiva o disattiva la Metamagia: Incantesimo Gemello visualizzando le varianti di un incantesimo.
    • Risolto il valore dell’oro del tuo Baule del Viaggiatore che era visibile durante le trattative.
    • Risoluzione di un problema che causava lo scambio di oggetti nell’interfaccia di scambio quando li si lasciava su una cella vuota.
    • Risolto il problema che faceva scomparire a volte i ritratti dei personaggi nella linea del party quando si premeva Shift + Alt.
    • Risolto il problema della velocità di scorrimento quando si visualizzano i trasdottori di dialogo (sia tramite l’interfaccia di dialogo che tramite il diario). Era stato rallentato.
    • Aggiustati i margini dell’elenco dei punti di passaggio sulla mappa principale. Non possiamo davvero incolpare il cartografo, specialmente con Volo che dà le istruzioni.
    • Mind Sanctuary: Depleted non spammerà più nel registro di combattimento quando si cammina.
    • Ridotta la durata del fade-in per i pulsanti nel menu principale in modo da renderlo meno fastidioso durante il cambio dei metodi di controllo.
    • Risolto il problema delle immagini ridotte nel Gazette che venivano tagliate orizzontalmente invece che verticalmente.
    • Risolto il problema del modificatore di Salvataggio dai Tiri di Salvezza dello Scudo di Salvaguardia che non veniva riflessa nella Scheda del Personaggio.
    • Nascosto il pop-up del tutorial Riposo Prolungato quando l’interfaccia per gli Approvvigionamenti del Campo è già aperta.
    • Risolto un problema in cui la sincronizzazione dei salvataggi incrociati dall’avvio del gioco non mostrava lo stato di sincronizzazione nel menu principale.
    • Migliorata la leggibilità visiva delle risorse (come slot incantesimi) se sono state esaurite o meno.
    • Aggiunta una barra di scorrimento al pop-up delle ricompense delle missioni.
    • Risolto il problema dell’UI Obiettivo (il widget che appare sotto la mappa durante alcune missioni e indica l’obiettivo, ad esempio ‘Raggiungi il Netherbrain’) che persiste durante il caricamento di un salvataggio precedente. Risolto anche il problema dell’UI Obiettivo che scompare quando si salva, si esce dal gioco e si carica nuovamente il salvataggio.
    • Migliorato il feedback relativo al tentativo di carico rapido mentre si è in Modalità Onore o si gioca con il Salvataggio Singolo abilitato. Come dicono i compagni DM, ‘vivendo le conseguenze delle proprie scelte’.
    • I Tiri di Percezione falliti non compaiono più nel registro di combattimento quando l’impostazione ‘Nascondi i Tiri di Percezione Falliti’ è attivata.
    • Aggiunto un avviso quando il movimento previsto del giocatore per lanciare un incantesimo li porterà su una superficie pericolosa.
    • Risolto il problema dei ritratti del party che coprivano parte degli slot dell’inventario del personaggio nell’interfaccia di scambio quando si utilizza tastiera e mouse con certi rapporti di aspetto.
    • Risolto il problema del menu contestuale su alcuni oggetti che diceva erroneamente ‘Prendi’ invece di ‘Lascia’.
    • Risolto il colore degli oggetti di missione durante la selezione nel pannello dell’alchimia.
    • Impedito alla barra degli strumenti di modificare l’arrangiamento corrente delle icone durante la metamorfosi e di modificare il numero di righe della barra degli strumenti aperte.
    • Risolto il problema dell’interfaccia di scambio che aveva accesso all’oro del campo.

    Tooltip

    • Risolto il sottotitolo dell’Incantesimo dell’arma che non viene visualizzato nel Bonus di attacco e nelle tooltip del danno.
    • Risolto il valore nella tooltip dell’Impatto disarmato potenziato di Gortash che non corrisponde al danno in-game.
    • Aggiornata la descrizione della condizione Aura di leadership di Dror Ragzlin in modalità Tattico.
    • Gli attacchi delle Flauti a distanza del College of Swords mostreranno ora il corretto danno dell’arma a distanza.
    • Risolto un problema che impediva l’apparizione della dicitura ‘Interrompe la concentrazione attiva’ nelle tooltip.
    • Oli che possono essere utilizzati per ricoprire le armi mostrano ora la loro durata nelle tooltip.
    • Risolti alcuni problemi di posizionamento della tooltip nei dialoghi, soprattutto su Mac.
    • Passando il mouse sui personaggi pietrificati non verrà più suggerito di poter parlare con loro.
    • Le tooltip per gli incantesimi che richiedono concentrazione mostreranno ora in modo più evidente un avviso se stai già usando la concentrazione per mantenere un altro incantesimo.
    • Risolti i titoli visualizzati in modo tecnico di alcune abilità passive.

    Icone e ritratti

    • La pedana nel Palazzo di Szarr ora ha un’icona appropriata.
    • L’Outfit viola anarchico non appare più bianco nell’icona.
    • Deflect Missiles mostrerà ora l’icona corretta in tutte le situazioni al controller.
    • Aggiunte alcune icone di classe a bassa risoluzione nella barra delle abilità e nella Creazione del personaggio.
    • Sostituzione di un suggerimento dello schermo di caricamento e di un’icona tutorial che utilizzava l’icona dell’Azione astuta: Nascondi invece dell’icona normale di Nascondi.
    • Aggiunte icone per le nuove abilità e condizioni della Modalità Onore.

    Creazione del personaggio e Livellamento

    • Risolto il problema dell’avatar dei personaggi che assumevano erroneamente il colore della pelle del Guardiano del Sogno nella Creazione del personaggio al controller.
    • Risolti i pulsanti della Creazione del personaggio che aprono i pannelli per i colori dell’aspetto (occhi, capelli, ecc.) che non si aggiornano con il colore appena scelto.
    • Le classi ora riproducono tutte la loro animazione di classe quando si seleziona una classe secondaria nell’interfaccia multiclasse.
    • Aggiunti avvisi per indicare che il salvataggio del gioco durante il processo di aggiornamento del personaggio (Livellamento, Specchio magico, ecc.) non salverà eventuali modifiche non confermate.
    • Le sottoclassi sono ora elencate anche nella sezione Riepilogo personaggio del Creatore di personaggi e nell’interfaccia degli Assunti.
    • Riordinata la lista dei bonus ottenuti dalla sottoclasse al Livellamento in modo che diventi più intuitiva.

    Controller

    • Organizzata la lista degli incantesimi di reazione al controller in base al loro livello di incantesimo.
    • Risolti alcuni problemi con la lista degli incantesimi apprendibili nell’interfaccia Trascrivi pergamena nel grimorio che non si aggiorna correttamente in base alle modifiche all’inventario e agli incantesimi appresi.
    • Risolto un problema in cui i nomi dei personaggi lunghi non venivano visualizzati correttamente nell’interfaccia di scambio.
    • Aggiunto un limite di caratteri ai nomi delle lobby al controller.
    • Risolto un problema dell’Interfaccia Creatore di personaggi al controller, in cui l’ultima impostazione selezionata nel menu ‘Aspetto’ si spostava in basso dello schermo quando si usciva da quel menu e si rientrava. Ora rimarrà nello stesso punto in cui l’hai lasciato per ultimo.
    • Impossibilità di esaminare con l’interfaccia di reazione aperta al controller.
    • Cambiata la prompt del pulsante Inserisci da Y-pressione a X-tenuta.
    • Risolto un bug per cui l’azione di annullamento sbiadiva il menu radiale di combattimento su Xbox.
    • Risoluzione del problema dell’opzione del bumper destro che si sposta quando viene premuto al controller.
    • Rimosso un duplicato di ‘Libro degli incantesimi’ dal menu delle opzioni di Input al controller.
    • La tendina delle campagne di gioco corrente o più recenti nell’interfaccia di salvataggio ora è espansa per impostazione predefinita invece di essere compressa al controller.
    • I giocatori Xbox con il salvataggio incrociato abilitato vedono ora l’indicatore di “sincronizzazione” quando il sistema verifica i salvataggi disponibili, anche se non ci sono dati di salvataggio da sincronizzare.
    • Al controller, nella finestra Creazione di un account, il campo del nome utente verrà evidenziato per primo anziché la casella di selezione dell’Informativa sulla privacy.
    • Risolti alcuni problemi di scorrimento delle liste al controller, specialmente nell’interfaccia del Diario.
    • Risolto un problema che causava la rottura del foglio del personaggio al controller se si ha aperto il selettore dell’equipaggiamento e quindi si seleziona un personaggio di un’altra campagna.

    Multigiocatore

    • Risolto il problema del browser delle Lobby LAN che talvolta mostrava informazioni errate.
    • Aggiunte nuove informazioni per gli host quando un giocatore cerca di unirsi alla tua partita.
    • Aggiunti nuovi pop-up di conferma per chiederti se desideri permettere a un giocatore di unirsi alla tua sessione in corso di gioco.
    • Risolto il problema del messaggio di errore “Joining Failed” che si attivava più volte contemporaneamente in schermo diviso, richiedendoti di premere il pulsante per chiuderlo più volte prima che l’ultimo si chiudesse.
    • Resa la funzione di aggiornamento nell’interfaccia delle Lobby Online più facile da usare ed intuitiva.
    • In schermo diviso, risolti alcuni box di messaggio che nel menu principale apparivano solo sulla metà dello schermo.
    • Risolti i filtri “Livello” nella Lobby in modo che riflettano il livello massimo raggiungibile in Baldur’s Gate 3. È stata una lunga strada dall’inizio del nostro viaggio con il limite di livello 4.

    LEVEL DESGameTopic

    • Risolto un bug che permetteva di saltare o volare attraverso il ponte verso Wyrm’s Rock.
    • Sistemate alcune pozioni nella Lower City che non avevano descrizioni.
    • Le botti di pesce nell’Underdark, che sembrano chiaramente contenere pesce, ora contengono effettivamente pesce invece di torte.
    • Modificato il bottino lasciato dai cambion che si uniscono alla lotta sul nautiloide.
    • Le creature nemiche smetteranno di rilasciare ossa errate.
    • Risolti i posizionamenti dei ritratti nell’atelier di Oskar.
    • Non puoi più interagire con Mol attraverso una finestra all’esterno del Last Light Inn.
    • Non puoi più sparare attraverso una finestra murata nella caserma della dogana nell’Atto I.
    • Ora puoi raggiungere meglio il libro dei Corneliani di reclutamento nelle Moonrise Towers.
    • Effettuate alcune piccole correzioni nel pathfinding nella High Hall.
    • Non puoi più passeggiare casualmente nel bel mezzo di un baratro nella Decrepit Village nell’Underdark.
    • Risolta una botte aderente ai muri del porto nelle Moonrise Towers Prison.
    • Rimosso un piattaforma a Grymforge che sembrava accessibile ma ingannava alcuni di voi a cercare di saltarci sopra per accedere al Gauntlet of Shar.
    • Modificata l’arena intorno agli Shambling Mound in modo che i nemici non si raggruppino troppo.
    • Risolto un percorso shortcut del Misty Step attraverso un piccolo spazio nel Gauntlet of Shar che in precedenza consentiva di eludere la porta di pietra.
    • Riparato il terreno nel The Wyrmway e nella House of Hope per risolvere un raro problema che ti consentiva di cadere attraverso il pavimento in un baratro.
    • Ora puoi cliccare attraverso l’acqua nella Water Queen’s Cellar.
    • Non puoi più sparire dentro alcune rocce vicino ai mephits in Grymforge. Mi dispiace.
    • Sistemata la posizione di un sGameTopic irraggiungibile sulla Vonayn’s Home nella Lower City.
    • La Hidden Cache trovata dalla Counting House ora riflette la ricchezza suggerita nell’indizio che ti guida fino ad essa.
    • Apportate diverse miglioramenti al comportamento della telecamera e delle dissolvenze a Grymforge.
    • Risolti alcuni problemi di movimento della telecamera nel Ruined Battlefield nella Shadow-Cursed Land, migliorando il movimento della telecamera libera e alcuni panning della telecamera appiccicosi.
    • Risolti alcuni pezzi del tetto fluttuanti e migliorata in generale la dissolvenza e il movimento della telecamera nel campo epilogo.
    • Risolti alcuni problemi di telecamera e migliorato il movimento della telecamera e le dissolvenze ambientali nel seminterrato della Arcane Tower.
    • Modificata una finestra a Wyrm’s Crossing per oscurare il fatto che uno degli edifici non offre molto.
    • Risolti e migliorati problemi di telecamera e dissolvenza nella regione del Morphic Pool.
    • Risolti alcuni problemi di movimento e dissolvenza della telecamera nella Moonrise Towers Prison.
    • Risolti alcuni problemi di telecamera e dissolvenza nella Jungle of Chult.
    • Risolti alcuni problemi di dissolvenza erratica della telecamera nella cantina sotto il Blighted Village.
    • Risolto una pozza nell’antro di Auntie Ethel che impediva ai personaggi sommersi di essere bersagliabili.
    • Rimosso una porta duplicata nella casa di Franc Peartree.
    • Ora puoi leggere A Plea nella Stormshore Tabernacle senza doverla rubare prima.
    • Risolti i Traveller’s Chests che occupavano lo stesso spazio all’inizio di un nuovo gioco in schermo diviso.
    • Risolta una porta nelle fogne che era collegata a più di due stanze.

    MAPPA

    • Risolto un segmento nero della mappa nel campo dell’epilogo.
    • Aggiunto un marcatore sulla mappa per il punto di spawn di SovereGameTopic quando vieni invitato a incontrarlo.
    • Il marcatore sulla mappa per l’obiettivo della missione ‘Partecipa alla cerimonia di ordinazione di Gortash’ per la missione di Wyll ora indica le scale per la Sala dell’Audience anziché il centro della Sala dell’Audience, che rendeva difficile capire dove andare.
    • Risolti i marcatori della mappa che non si aggiornano dopo il caricamento di un salvataggio se un passaggio della missione si spostava da un obiettivo all’altro.

    ARTE

    • Risolto l’aspetto delle ombre sul retro dei materiali sottili e traslucidi come i panni.
    • Risolto un ritratto di myconid rotto.
    • Regolate le vesti predefinite di Shadowheart in modo che non lascino spazio quando indossate da personaggi femminili più grandi.
    • Il capitano Grisly non sembra più calvo nel rifugio di Auntie Ethel.
    • Risolto il clipping su diversi pezzi di armatura a mezza piastra quando indossati da nani femminili.
    • Fatto in modo che l’Armatura dell’Errante nel Cespuglio e l’Armatura della Corteccia si adattino un po’ meglio ai personaggi dragonborn.
    • Migliorata la risoluzione dell’Armatura di Lamine di Adamante.
    • Risolto il problema dell’anello di Orin che non appare in alcune scene tagliate.
    • I prigionieri del Trono di Ferro indossano ora armature adeguate alle loro statistiche.
    • Migliorato l’aspetto della Veste da Sacerdotessa di Viconia indossata da personaggi dragonborn femminili.
    • Risolte alcune texture errate sulle camicie dei civili.
    • Dato a Dilgar Sneese un taglio di capelli nuovo di zecca per risolvere alcuni problemi di clipping.

    ANIMAZIONE

    • Aggiunta una nuova animazione per i Cranium Rats. Ora possono stare in piedi sulle zampe posteriori.
    • Aggiunta un’animazione di taglio della carne per uno dei camerieri nella sala mensa di Wyrm’s Rock.
    • Aggiunte le animazioni per Rodondo Logg, Fuschia Vineshoot, Birta Grougg e Yves.
    • Aggiunta una nuova animazione per il Cavaliere Giuratore al campo.
    • Aggiunte alcune animazioni di personaggi seduti e che scrivono vicino a Baldur’s Mouth.
    • Aggiunta un’animazione per un Pugno Fiammeggiante che sfoglia cumuli di Gazette nella Lower City.
    • Aggiunta un’animazione per Guex che maneggia un barile di legno nell’Emerald Grove.
    • Aggiunta un’animazione per redcaps che spazzano per terra.
    • Aggiunta un’animazione per Nightsong che si riprende dal volo.
    • Aggiunta un’animazione per uno degli NPC a Wyrm’s Rock che pulisce un tavolo.
    • Risolte le animazioni dei lupi mannari e dei ratti giganti nel palazzo di Cazador che masticano interiora.
    • Le animazioni continueranno ora dopo essere state messe in pausa durante il salvataggio anziché saltare all’ultimo fotogramma.
    • Regolata la fisica di myrmidons e piccoli elementali in modo che sia meno probabile selezionarli accidentalmente.
    • Aggiornate le animazioni per il passivo Shield Bash.
    • Le Fornaci del Fabbro nell’Avamposto Selûnita ora riproducono la propria animazione quando interagisci con loro.
    • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi si bloccassero talvolta a causa del gioco che cercava ancora di riprodurre i loro dialoghi aerei anche dopo averli uccisi.
    • Migliorato l’aspetto dei panni nelle scene con Gale nell’epilogo.
    • Risolto un problema per cui alcuni PNG generavano in combattimento senza riprodurre la corretta animazione.
    • La condizione Ki Resonation non causerà più problemi di animazione ai personaggi giocanti durante il Riposo.
    • Migliorate alcune delle animazioni di Asharak.
    • Aggiunta una nuova animazione di inattività per un tesoriere nella Hall delle Gilda di apertura di un baule e per guardarci dentro.
    • Aggiunta una nuova animazione di fumare la pipa per Carnelia Vanthampur al Bar della Hall delle Gilda.
    • Aggiunta una nuova animazione per affilare la lama per Snapbone alla Hall delle Gilda.
    • I cadaveri lanciati dal tuo inventario ora sembrano morti anziché vivi. Come deve essere.
    • Migliorata la sequenza di animazione del lancio in modo che i coltelli non svaniscano temporaneamente durante il lancio.
    • L’abilità del Mantello di Forza Insana di Gortash ora viene animata correttamente quando viene distrutta.
    • Risolta l’animazione di attacco del guardiano che combatte l’allenatore di addestramento in Moonrise Towers.
    • Risolti alcuni problemi di clipping dei capelli e di calvizie sui nani.
    • Risolte alcune animazioni stravaganti nella scena con l’incubo.

    ILLUMINAZIONE

    • Migliorate le illuminazioni e risolti bug legati all’illuminazione in molti dialoghi del gioco, inclusi ma non limitati a: le revisioni delle scene alla Locanda Elfsong alla fine del gioco, il dialogo con Alfira nell’Emerald Grove, un dialogo nella Locanda di Stormshore, il dialogo con Baelen nell’Underdark, il dialogo con Voss nelle Fogne e il dialogo con Viconia nella Casa del Dolore.

    SUONO

    • Risolto il problema della canzone di richiamo delle Arpie che veniva interrotta dalla musica di combattimento predefinita.
    • Risolto il problema di alcuni suoni mancanti nell’interfaccia degli inventari del campo base.
    • Trovati dei suoni mancanti durante una ricerca attiva. (Li abbiamo trovati nascosti sotto alcune rocce nell’Atto I.)
    • Tarati i limiti del volume della musica nelle vicinanze dell’area delle Arpie.
    • Modificati gli effetti sonori per il congedo e il ritorno dei personaggi dall’Armadio di Withers per farli corrispondere meglio all’animazione.
    • Ridotto il volume del suono di alcuni status effetti a lungo termine.
    • Aggiunti nuovi effetti sonori per animazioni uniche nella Casa della Speranza.
    • Aggiunti effetti sonori alle variazioni sciame di pipistrelli di Cazador in modalità Onore.
    • Aggiunta un’animazione e VFX per quando ti lavi con sapone o spugne.
    • Risolto il problema del suono del mulino a vento nel Blighted Village che continuava a suonare anche quando si fermava di girare.
    • Risolto il problema della mancanza di riverbero della voce del flagello della mente nel mulino a vento a Wyrm’s Crossing.
    • Risolto il problema dello schermo di splash del logo di Larian senza alcun suono su Xbox. Inoltre, rimossa una latenza su questo schermo.
    • Risolto il problema di un forte suono di incantesimo che si verificava quando si caricava un salvataggio mentre si trovava nel campo epilogo con l’Armored Owlbear.
    • Risolto il problema che i dialoghi aerei di Us sulla nautiloide a volte non erano udibili a causa dell’occlusione.
    • Risolto il problema degli attacchi Slam delle mummie silenziosi in modalità Onore.
    • Risolto il problema che alcuni passi emettevano suoni di pietra invece di suoni di carne nella scena in cui si guarda nel buco spalancato in cima alle Torri di Moonrise.
    • Fatta una piccola regolazione al volume dell’ambiente degli Shadowfell.
    • Migliorato il mix di suoni di owlbear e orso.
    • Risolto il problema di temporizzazione dell’audio quando si fallisce un tiro dei dadi saltato.
    • Risolto il problema che le trappole a volte non davano feedback audio quando venivano disinnescate.
    • Fatti altri piccoli aggiustamenti al volume e alla temporizzazione dell’audio in tutto il gioco, se necessario.
    • Regolato il mix audio nel dialogo con Sa’varsh Kethk.
    • Implementati alcuni SFX nella scena in cui Gale parla con Mystra.
    • Risolto un piccolo problema con la musica durante il brindisi finale nell’epilogo.
    • Risolto alcuni SFX nel dialogo tra Halsin e Kagha.
    • Risolto alcuni SFX che venivano riprodotti troppo presto nel dialogo con Akabi.

    EFFETTI VISIVI

    • Migliorati gli effetti visivi delle trappole in un’area segreta di Crèche Y’llek.
    • Aggiornati gli effetti visivi di Kar’niss’ Spindleweb Sanctuary in modalità Onore.
    • Aggiunti alcuni effetti per un secondo personaggio avatar che viene aggiunto a Withers’ Wardrobe.
    • Sistemati un po’ gli effetti visivi quando trascini e rilasci un avatar congedato fuori dall’Armadio di Withers.
    • Aggiunti effetti visivi personalizzati per Dame Aylin e la sua Globe of Invulnerability.
    • Migliorati gli effetti visivi di spawn e scomparsa di Lorroakan in Sorcerous Sundries.
    • Disabilitati gli effetti visivi sul pod di Shadowheart nella nautiloide se si gioca come Avatar Shadowheart per evitare di suggerire che ci sia qualcosa da fare con esso.
    • Migliorata l’aspetto del sangue nella scena del parto dei gnoll nell’Act I.
    • Risolti alcuni bug degli effetti visivi nel dialogo quando incontri per la prima volta il tuo Dream Guardian.
    • Risolti alcuni artefatti quadrate rimuovendo alcune fonti di luce dagli effetti visivi nella scena in cui incontri per la prima volta il tuo Dream Guardian.
    • Risolti alcuni bug degli effetti visivi nel dialogo con Vlaakith al campo base.
    • Risolto il problema degli effetti visivi del portale che persistevano per qualche linea in più del previsto dietro a Raphael in un dialogo con lui alla fine del gioco.
    • Risolto il problema degli effetti visivi di Vlaakith che non svanivano correttamente.
    • Risolti alcuni problemi degli effetti visivi nella scena in cui liberi Nightsong, come una luce troppo intensa e un bagliore bianco non intenzionale sugli occhi. Modificato anche l’effetto del pugno per renderlo più centrato sul pugno.
    • Reso l’effetto della condizione Her Voice più evidente.
    • Aggiornato l’effetto visivo di Perception Check per rendere entrambe le versioni (blu per quelli standard e rossi per quelli che individuano il pericolo) più accattivanti e visivamente simili.
    • Risolti alcuni sprite rotti nell’effetto di morte di Netherbrain.
    • Risolto un problema di texture che a volte deformava gli effetti visivi di Cull the Weak.
    • Migliorata la continuità degli effetti visivi tra la scena e il cinematico quando la lancia a Rosymorn Monastery si sta caricando.
    • I personaggi zombificati nel Laboratorio Necrofico di Balthazar ora hanno un aspetto un po’ più da zombie.
    • Aggiornati gli effetti visivi dell’incantesimo Bash.
    • Aggiornato l’effetto intorno agli elementali dell’aria per includere foglie e detriti, contribuendo a differenziarlo dall’elementale dell’acqua.
    • Modificati gli effetti visivi dei camini.
    • Il giocoliere al circo interromperà correttamente il suo giocolare quando viene, beh, interrotto.
    • Migliorati gli effetti visivi in diversi punti del gioco, come l’effetto di distruzione per alcune catene e per il nido di Tara, il feedback quando si congedano compagni e l’effetto Shield Bash.
    • Migliorato l’aspetto del sangue durante un dialogo con il Dying Stone Lord Thug.
    • Risolti alcuni effetti visivi che non apparivano per Viconia nella Casa del Dolore.
    • Risolti i pannelli di Esamina e Inventario che non mostravano gli effetti visivi permanenti sul modello.
    • Risolti alcuni effetti visivi che a volte comparivano durante la visualizzazione di un attacco.
    • Migliorata l’effetto di spawn per il Mind-Claw of Tu’narath di Vlaakith.

    SCRITTURA

    • Aggiunta nuova reattività al dialogo di apertura di Withers nell’epilogo per affrontare i giocatori solitari.
    • Aggiunte alcune nuove linee di dialogo nell’epilogo di Minthara per coprire i personaggi che sono partner di lei e sono stati lasciati a combattere ad Avernus o sul Piano Astrale.
    • Aggiornate le descrizioni delle Azioni Leggendarie per l’owlbear in Honour Mode per ridurre gli spoiler sul daddy owlbear.
    • Effettuati alcuni piccoli fix in alcuni dialoghi di Gale, come la correzione dell’italicizzazione e il miglioramento del flusso tra le linee per la logica interna.
    • Nel dialogo di epilogo di Gale, tenuto conto del caso in cui Avatar Lae’zel abbia lasciato Faerûn ma sia ancora in coppia con un compagno.
    • Aggiunto un percorso platonico durante la conversazione con Halsin al campo se non hai flirtato con lui.
    • I nomi dei salvataggi rapidi e automatici saranno ora localizzati correttamente in diverse lingue.
    • Aggiornato il testo nella schermata delle difficoltà in modo che dica solo ‘Difficoltà’ invece di ‘Cambia difficoltà’ per non indispettire coloro che giocano in Honour Mode e non possono cambiarla.
    • Aggiunta una linea di narratore per la Dark Urge quando interagisci con la porta nel covo della strega.
    • Aggiunta una nuova linea aerea per Karlach quando raggiunge Last Light, i tiefling sono vivi e lei ancora non ha incontrato Dammon, ma sa che potrebbe esserci qualcuno che può aiutarla.
    • Risolto un problema per cui Shadowheart veniva definita dai capelli scuri, anche se ha i capelli bianchi, e aggiunta una nuova opzione di dialogo per Shadowheart in un certo percorso durante la conversazione con Zenthino.
    • Aggiunte un paio di linee aeree in più per Withers quando cerca di attirare la tua attenzione.
    • Aggiornato il tooltip dello Slayer per spiegare in modo più accurato la trasformazione.
    • Corretta la formattazione del testo mancante su una scelta di dialogo di un giocatore illithid durante il dialogo di epilogo di Shadowheart.
    • Modificate alcune opzioni di dialogo nel dialogo principale con Florrick in Atto I per renderle più coerenti con il diario.
    • Aggiunta una linea di dialogo nel campo di Halsin per tenere conto di un’opzione in cui hai risolto la situazione al Campo Goblin ma i leader goblin non sono stati necessariamente uccisi.
    • Lae’zel riconoscerà ora che Orpheus è vivo e un illithid nel suo dialogo di epilogo. Se questo è effettivamente il caso, ovviamente.
    • Aggiunti un paio di piccoli dialoghi per due dei guardiani del corpo di Gortash.
    • Se giochi come Avatar Lae’zel, il tuo partner romantico si congederà da te se scegli di unirti alla ribellione contro Vlaakith.
    • Corretti alcuni parametri interni nel tooltip per la condizione “Knocked Out” del Karsus’ Compulsion.
    • Il tooltip dello spell Necromites’ Reach from Beyond non indica più erroneamente che applica la condizione Bone Chill.
    • Corretti alcuni sottotitoli che non apparivano sullo schermo durante l’interazione con una porta nel palazzo di Cazador.
    • Corretti diversi errori di battitura e incongruenze tra sottotitoli e voce nel gioco.
    • Corretta la formattazione in corsivo di un paio di opzioni di dialogo degli illithid.
    • Corretto il testo provvisorio per la condizione “Knocked Out” che appare nel tooltip del Karsus’ Compulsion.
    • Reso più chiaro l’origine della condizione “Steeped in Bliss” nei tooltip degli oggetti.
    • Corretta una descrizione errata nel tooltip di “Reach from Beyond”.
    • Specificato quali elisir applicano i loro effetti dopo essere stati lanciati.
    • Corretto il tooltip di “Force Blast” che mostrava un testo errato.
    • Migliorate le descrizioni delle attività di Wyrm’s Crossing.
    • Aggiunti ulteriori articoli al giornale per reagire alla morte di Ettvard Needle.
    • Risolto un errore in cui una cassa di verdure dichiarava di contenere frutta, e altri problemi con cassette di bugie.
    • I tiefling possono ora reagire correttamente alle descrizioni di Zevlor sul pregiudizio contro la loro razza dopo lo scontro davanti all’Emerald Grove.
    • Aggiornato il tooltip del tutorial sul consumo delle larve degli illithid.
    • La condizione “Exhausted” non fa più riferimento a una meccanica di D&D non utilizzata in BG3: ci stiamo basando su nuovi elementi per questo.
    • Aggiunta una spiegazione per il danno aggiuntivo da fulmine che Bernard infligge ai suoi aggressori nei tooltip. Sorprendente.
    • Migliorata la leggibilità del tooltip per l’abilità “Yurgir’s Volatile Cluster”.
    • Corretto il tooltip dell’Azione Leggendaria di Thisobald Thorm che mostrava numeri errati.
    • Migliorata la chiarezza nel testo del tooltip per le condizioni durante la battaglia di Thisobald Thorm in Atto II.
    • Ora puoi reagire sapendo dei “Bhaal’s Chosen” quando parli all’investigatore dell’omicidio.
    • Le sandali di Shadowheart non vengono più chiamate “Tasteful Boots” e descritte in modo errato.
    • Clarificata la descrizione del passivo “Periapt of Wound Closure”.
    • Corrette alcune casse di verdure chiamate e descritte erroneamente a Wyrm’s Rock Prison.
    • Corretti i tooltip di Wild Magic: Teleport che mostrano erroneamente un costo dello slot incantesimo e una scuola di magia. Fatti coincidere i diversi tooltip di Wild Magic: Teleport.
    • Ravengard e Mizora lasceranno ora lettere se lasciano il campo dopo essere stati già seguaci del campo e Wyll lascia permanentemente il gruppo.
    • Risolta una cesta di cipolle che sosteneva di essere una cesta di frutta, e altri problemi con ceste bugiarde.
    • Dati dei nomi ai cani dei Sword Coast Couriers. Perché sono i migliori ragazzi.
    • Corretto un bug in cui potevi parlare a Barcus di Moonrise Towers prima di saperne qualcosa tu stesso.
    • Risolto un caso in cui in alcuni flussi Karlach non reagiva alla descrizione di Zevlor della Discesa.
    • Aggiunte linee in modo che una Karlach che non ha potenziato il motore non possa più avere una storia d’amore con Halsin.
    • Gli avatar che sono andati ad Avernus con Karlach ora possono dire esplicitamente a Gale che non possono ascendere perché devono prendersi cura di Big K.
    • Aggiunta reattività aggiuntiva di Karlach all’ascensione con Gale nell’epilogo.
    • Aggiunta reattività quando si interagisce con Mizora per le circostanze in cui il padre di Wyll è stato ucciso.
    • Migliorate le reazioni del giocatore nelle opzioni di dialogo quando Gale esprime disagio con la proposta a quattro vie dei gemelli drow e rimosso il tiro di Persuasione.
    • Specificato un aggiornamento della quest nella missione “Save Hope”.
    • Resi più consistenti i nomi e le descrizioni degli Incineration Casters di Gortash e delle relative condizioni.
    • Aggiunte linee per Minsc, Jaheira, Minthara e Halsin quando percepiscono trappole nell’ambiente.
    • Jaheira non usa più Marcus come un codice in “Danthelon’s Dancing Axe” se non hai mai incontrato Marcus.
    • Aggiunta una linea per Karlach dopo che si infuria per i paladini in Atto I per tener conto della possibilità che abbia trascorso del tempo da sola con Minthara.

    CINEMATICHE

    • Migliorati i movimenti della videocamera, le animazioni mocap, la posa dei personaggi e le espressioni facciali in molti dialoghi del gioco.
    • Corretti i difetti di skipping, scatti e sovrapposizioni in molti dialoghi del gioco.
    • Aggiunti tocchi personalizzati e rifiniture a molti dialoghi del gioco.
    • Nascosta una figura che assomiglia sospettosamente a Shar che appare in una particolare sequenza del monastero dell’Abbraccio Tetro su schermi molto larghi.
    • Migliorato il movimento della videocamera e le espressioni facciali nel dialogo predefinito di Halsin.
    • Risolto un problema di skipping durante la conversazione con Thulla negli Abissi Oscuri.
    • Dopo che Cazador si toglie la camicia e gli vengono intagliati i sigilli sulla schiena nella scena cinematografica, non tornerà più magicamente completamente vestito alla fine della scena.
    • Duke Ravengard non appare più duplicato nella sua cella del Trono di Ferro.
    • Risolto un piccolo problema di animazione su Gandrel.
    • Consumare uno stalk nobile come Dark Urge non riprodurrà più una parte della scena nel posto sbagliato.
    • Implementato più contenuti cinematografici per Dark Urge solitari alla fine del gioco.
    • Aggiunto un coro di “Sangue, sangue, sangue” alla scena finale di Dark Urge. Perché Dark Urge non ne aveva abbastanza già.
    • Migliorato il timing nel dialogo di Speak with Dead di Karlach.
    • Risolva una lunga pausa durante la conversazione con la vittima halfling della strega mascherata.
    • Stoppa parte del dialogo della strega con Mayrina quando lotti contro i suoi fratelli. Inoltre, pulite le transizioni di animazione di dissolvenza.
    • Risolto un’animazione a loop infinito se salti attraverso il dialogo in cui puoi mettere una mano su Karlach a Last Light.
    • Risolto l’animazione dei ratti nel Gauntlet of Shar che si blocca.
    • Risolti alcuni problemi di telecamera e illuminazione nella scena con il cervello nel tutorial quando giochi come Dark Urge.
    • Risolta la telecamera bloccata da un barile quando Avatar Karlach parla per la prima volta con Dammon.
    • Risolto il repentino blocco della testa di Orin durante la scena con i Tre Prescelti nella colonia dei Flagellatori Mentali su schermi larghi.
    • Risolto Marcus che si blocca momentaneamente durante la conversazione con Isobel a Last Light.
    • Risolto il tremolio del pugnale quando lo prendi da Cazador e un problema strano del pugnale che scompare quando sta dicendo le sue ultime parole.
    • Risolto un bug che impediva di ottenere il giusto trattamento cinematografico di Oppenheimer quando Gale si autodistrugge sopra la Netherbrain.
    • Risolto il problema in cui la spada di Kith’rak Voss si conficcava nella testa dei personaggi più piccoli quando li affrontano sul ponte in rovina nell’Atto I.
    • Se diventi l’Assoluto alla fine del gioco dopo essere stato incoraggiato a farlo da Minthara o Astarion se uno dei due è il tuo compagno, non li affascinerai più.
    • Risolto un problema di popping nella conversazione di Karlach riguardo il suo passato.
    • Rifinita l’operazione della telecamera per diverse razze dei giocatori nella scena in cui Karlach incontra Gortash.
    • Rifinita la scena con la figura incappucciata che ti si avvicina nella Casa del Dolore.
    • Risolto un Flaming Fist che improvvisamente scompare nel margine della scena in cui Halsin parla con Art.
    • Durante la conversazione con Volo nel Boschetto Smeraldino, la sua penna non sembrerà più fluttuare nell’aria dopo certe risposte.
    • Risolto l’avvio ritardato dell’inquadratura cinematografica dopo aver curato Pandirna nel Boschetto Smeraldino.
    • Risolto un effetto popping della telecamera e il Whittled Duck che scompare dalla tua mano dopo che Halsin te l’ha dato nell’epilogo.
    • Risolto un problema in cui Lae’zel talvolta non compariva nella scena cinematografica quando arriva alla festa dell’epilogo dal Piano Astrale.
    • Risolto un problema che faceva impazzire e allungare i capelli dei personaggi mentre salivano sulla Netherbrain.
    • Lae’zel non scivola né teletrasporta più durante il suo dialogo di epilogo.
    • Nel dialogo con Raphael a Sharess’ Caress, quando finisci di contrattare, non balli più e la mano di Raphael non distoglierà più l’attenzione mentre la telecamera si concentra su di te.
    • Adeguata l’illuminazione durante la distruzione del Cervello Anziano.
    • Risolti gli scatti di Astarion in un paio di dialoghi.
    • Risolti i dialoghi automaticamente triggerati che non si concentravano sempre sui personaggi corretti.
    • Risolto un’animazione a loop del giocatore durante la conversazione con Araj Oblodra a Moonrise Towers.
    • Migliorata la mocap nella scena in cui un osservatore d’acciaio ti individua e ti dice di andare nella Sala di Audienze a Wyrm’s Rock.
    • Il braccio di Shadowheart non attraversa più le spalle dei personaggi più alti quando li bacia.
    • Per evitare un particolare bug visivo quando si gioca come personaggio personalizzato, non è più possibile richiedere un bacio al proprio compagno quando è trasformato. Rimuovere la trasformazione ripristinerà immediatamente la possibilità di baciarlo e puoi comunque trasformare il tuo personaggio e baciarlo!
    • Risolto un popping durante l’interazione con il cranio di Vellioth.
    • Risolto un gatto Sphynx sospeso in una scena della Città Bassa.
    • Rifinita la scena con Abdirak quando si parla con lui come Dark Urge.
    • Reso il numero di guardie della City Watch coerente tra una scena e il gameplay nella Città Alta.
    • Risolti alcuni problemi di profondità di campo e telecamere nella conversazione con il Thug Lord Pietra Morente.
    • Le mani non sembrano più pagaie nel dialogo principale di Halsin.
    • Pulita la scena presso Sorcerous Sundries in cui Dame Aylin affronta Lorroakan.
    • Rifinito uno dei dialoghi di Minthara alla fine del gioco, in particolare per gli halfling e i gnomi.
    • Risolti alcuni problemi con le mani di Withers nell’epilogo, come le tiene piatte come pagaie.
    • Rifinita l’animazione di uscita per gnomi maschi e femmine nella scena in cui Dame Aylin affronta Lorroakan presso Sorcerous Sundries.
    • Ridotta l’intensità della luce di alcuni VFX nella scena di Nightsong che vola fuori dalla prigione.
    • Raggiustata una telecamera per evitare che la tua mano blocchi la telecamera quando salti attraverso un dialogo con Wyll sui suoi piani futuri.
    • Rifinite le espressioni facciali di Wyll quando Minthara si siede sul trono di