Finali Improvvisi Quando i Giochi Ci Lasciano in Sospeso

Mentre la maggior parte dei giochi ha una progressiva crescita verso la loro conclusione, altri finiscono semplicemente in modo improvviso, cogliendo i giocatori di sorpresa.

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Finali Improvvisi in 8 Giochi

Finali Improvvisi- MGS Peace Walker

Nulla dura per sempre. I classici arcade apparentemente infiniti raggiungono un’impassabile schermata di gioco o stancano il giocatore fino a quando smette di giocare. Ma ecco perché i titoli più incentrati sulla storia tentano di chiudere le cose alla fine, anche se sono semplici come “Mario e/o Luigi salvano la Principessa”.

Meglio raccontare una storia semplice con una gratificante conclusione piuttosto che raccontarne una complessa che non porta da nessuna parte. È troppo facile che un difetto o un altro possa rovinare le cose, causando una conclusione improvvisa, tagliata e usata per il sequel, o semplicemente interrompersi. Questi giochi o non hanno preannunciato le proprie conclusioni o hanno avuto finali che sono arrivati dal nulla. Dato l’argomento, ci saranno spoiler, quindi occhio.

8. Metal Gear Solid: Peace Walker

Il Vero Finale Era Nascosto nelle Extra Ops

Finali Improvvisi- MGS Peace Walker A differenza degli altri giochi in questa lista, Metal Gear Solid: Peace Walker arriva tecnicamente a una solida conclusione. Il mech titolare viene spento, la minaccia nucleare viene evitata e Big Boss accetta di essere Big Boss. Tutto ciò che rimane sono le Extra Ops, come quelle missioni in cui lo spia del KGB Zadornov continua a scomparire. Ma se i giocatori lo catturano per l’ultima volta, scoprono che è scappato di nuovo, e questa volta senza alcun indizio.

Devono passare attraverso le Extra Ops loro stessi per trovarlo e, quando lo fanno, scoprono un’altra svolta nella trama, un nuovo Metal Gear da affrontare, e un nuovo finale da vedere. Oggi, il percorso per ottenerlo è piuttosto dettagliato (e criticato). Ma all’epoca, era così nascosto che la maggior parte dei giocatori non se ne preoccupava mai di rintracciarlo. Il che deve aver reso l’esperienza di Ground Zeroes confusa poiché si svolge direttamente dopo questo finale extra.

7. Like A Dragon: Ishin!

Il Vero Cattivo Compare all’Ultimo Secondo

Finali Improvvisi- Like A Dragon Ishin A prima vista, il finale di Like A Dragon: Ishin mette le cose a posto poiché Ryōma e il suo fratello adottivo Hanpeita hanno il loro ultimo duello, poi riescono a sistemare le cose all’alba. Il cattivo moralmente ambiguo viene riformato senza necessità di essere alle porte della morte, e la pace viene ripristinata. Ma questo non era sufficiente per lo studio RGG, poiché avrebbero rivelato che Hanpeita era stato controllato da qualcun altro durante tutto questo tempo: Yodo Yamauchi.

Yodo non era stato menzionato quasi mai prima della sua apparizione finale, se mai, e sfodera il suo malvagio piano come un cattivo in un pantomimo. Il gioco lo usa semplicemente come uno strumento (in tutti i sensi della parola) per dare a Ryōma qualcuno moralmente abbastanza orribile da uccidere fuori schermo durante i titoli di coda. Yodo non è stato il primo spaventoso cattivo a sorpresa della serie, ma è il peggior esempio del trope nei giochi LAD.

6. God of War 2

Il Finale è un Spot Pubblicitario per il Sequel

Finali Improvvisi- God of War 2 God of War: Ragnarok è un ottimo gioco, ma ha i suoi punti deboli. Molti hanno sentito che il suo finale era piuttosto affrettato, con il giocatore che passava a malapena abbastanza tempo con i nuovi personaggi, come Freyr e Surtr. Ciò ha portato alcuni a pensare che Ragnarok avrebbe dovuto essere diviso in due giochi per bilanciare meglio la narrazione. Ma questo ipotetico secondo gioco norreno potrebbe avere finito *ripetendo la storia e terminando improvvisamente come fece God of War 2.

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Il secondo capitolo della saga greca è considerato uno dei migliori giochi della serie, se non IL migliore. Kratos ha combattuto contro Zeus, ha ucciso accidentalmente Atena, e ha riportato in vita i Titani per un attacco a tutto campo su Olimpo, dove è finito prontamente. Come una bolla, gli enigmi sono diventati sempre più grandi fino a scoppiare. I giocatori hanno dovuto aspettare 3 anni fino a God of War 3 per vedere come fosse andata a finire la carica di Kratos e dei Titani.

5. Halo 2

Lo Sviluppo Difficile ha Tagliato la Fine Breve

Scena finale di Halo 2 ritagliata I possessori di Xbox non avevano God of War, ma Halo 2 si è assicurato che avessero il loro improvviso cliffhanger con cui confrontarsi. Quando il piano di Tartarus per attivare il Delta Halo viene interrotto dall’Arbiter e dal Sergente Johnson, finisce per mettere diversi anelli in standby per l’attivazione a distanza da un luogo chiamato ‘L’Arca’. Master Chief entra in contatto con l’ammiraglio Hood e annuncia che sta per “concludere questa lotta”. Poi il gioco taglia il nero e finisce.

Si è scoperto che Bungie ha cercato di fare troppo in troppo poco tempo. Con il tempo che stringeva, hanno dovuto tagliare molte cose per far uscire il gioco in tempo. Questo includeva il loro piano originale per la fine di Halo 2, dove Master Chief e l’Arbiter avrebbero combattuto il Profeta della Verità sull’Arca sulla Terra. Invece, Bungie ha dovuto creare una nuova conclusione che praticamente ha messo le cose in sospeso finché Halo 3 non avesse potuto concludere la storia.

4. Too Human

Il Tribunale Blocca i Sequel con le Fine a Cliffhanger

Finali senz'altro niente - Too Human Cosa c’è di peggio di una fine a cliffhanger? Una fine a cliffhanger su cui non verrà mai realizzato un seguito. Silicon Knights ha passato la maggior parte di un decennio cercando di realizzare Too Human, un action RPG che combinava la mitologia norrena con i tropi della fantascienza. A differenza di Halo, era previsto essere il primo di una trilogia, il che si riflette nella storia mentre la ricerca di Baldur per vendicare la morte di sua moglie va terribilmente male.

Ha successo nel prendere la sua vendetta e di conseguenza Helheim viene distrutto, i non morti vagano sulla Terra, Loki è libero di guidare la sua ribellione e gli Aesir sono ora più deboli di prima e hanno perso la fiducia dell’umanità. Baldur avrebbe aiutato a risolvere il problema nei sequel, ma lo sviluppo oscuro del gioco e le successive questioni legali hanno messo i loro piani da parte molto tempo prima che il fallimento di SK lo rendesse definitivo.

3. Borderlands

La Fine Consiste in un Messaggio di Congratulazioni, un Trailer del DLC e del Bottino

Finali senz'altro niente - Borderlands Almeno Borderlands ha ricevuto molti sequel, spin-off e persino un ‘Pre-Sequel’. Il gioco originale è stato un’aria fresca e colorata in un’epoca in cui la maggior parte dei giochi era dominata da tonalità terrose beige e eroi cupi e seri. Tuttavia, ciò non ha impedito alla sua fine improvvisa di lasciare un odore sgradevole, poiché Steele apre il Vault e rivela il Distruttore, un gigantesco mostro tentacolare che era stato spento dagli Eridiani per mantenere al sicuro l’universo.

Il giocatore deve mandare indietro alla fine del gigantesco mostro in una lotta contro un boss piuttosto complicata. Poi, una volta distrutto finalmente il Distruttore, il Guardiano Angelico congratula il giocatore tramite satellite, e… tutto qui. Claptrap diventa ‘Cl4p-Tp’ il ‘Ninja Assassino Interplanetario’ per collegarsi a un DLC, ma oltre a questo, non c’è più nulla da fare se non raccogliere il bottino rimasto. Non è tanto una fine quanto un punto di sosta.

2. RAGE

La Rabbia Si Ferma In Breve

Endings Out of Nowhere- RAGE RAGE è stato pubblicizzato come la prossima grande novità nei giochi sparatutto, con una nuova tecnologia grafica che porta in vita un nuovo mondo massiccio. Invece, era solo uno sparatutto piuttosto lineare ambientato in un mondo molto grigio. Come sparatutto ordinario, è stata un’esperienza divertente con armi. Come innovatore presunto, non ha raggiunto il traguardo. Specialmente per quanto riguarda la sua storia e il suo finale improvviso.

Nell’atto finale, il Tenente Raine raggiunge il centro dell’Headquarters dell’Autorità per attivare gli Arks della Terra. L’idea era che si sarebbe formata un’armata abbastanza grande da poterli sconfiggere. Nella pratica, il giocatore si sposta intorno a una console per vedere la scena di alcuni edifici che si alzano dalla Terra e aprono le loro porte per rivelare i titoli di coda. Per un tale grande buildup, il climax di RAGE è un esempio perfetto di come finire su una nota debole.

1. SaGa Frontier

Un Finale Letterale Improvviso

Endings Out of Nowhere- SaGa Frontier A differenza della maggior parte dei giochi di ruolo, SaGa Frontier ha finali multipli per le sue campagne di personaggi multipli, a seconda delle scelte che fa il giocatore (ad esempio, diventare pienamente mistico con Asellus, o restare umano, ecc.). Sembra abbastanza semplice, ed lo è, tranne quando si stanno cercando i finali di Blue. La sua missione dipende dalla sua lotta contro suo fratello, Rouge, dove il giocatore deve batterlo sette volte, o perderci contro sette volte.

In entrambi i casi, Blue e il suo gruppo finirebbero nell’oltretomba per combattere il Signore dell’Inferno al fine di sigillare il luogo. Poi, a metà battaglia, il gioco sbiadisce in seppia e dice “Fine”. Squaresoft non poteva dargli un finale in tempo, quindi hanno spiegato cosa è successo a lui, al suo gruppo e a Rouge in un libro correlato. Peccato che non sia stato pubblicato al di fuori del Giappone. E neanche è stato adattato nella versione Remastered del gioco, lasciando la storia di Blue inconclusa ora come lo era negli anni ’90.

Conclusione

Abbiamo esplorato alcuni dei giochi più memorabili con finali che hanno lasciato i giocatori grattarsi la testa. Dal finale nascosto di Metal Gear Solid: Peace Walker, al deludente climax di RAGE, questi giochi ci ricordano che anche le esperienze più coinvolgenti possono soffrire di conclusioni poco entusiasmanti. Ma hey, almeno ci hanno lasciato qualcosa di cui parlare, giusto?

E tu? Hai mai incontrato giochi con finali inaspettati che ti hanno lasciato desiderare di più? Condividi le tue esperienze nei commenti qui sotto!


Q&A

Domanda: Ci sono altri giochi con finali che non sono stati all’altezza delle aspettative?

Risposta: Sì, ci sono molti altri giochi con finali controversi. Un esempio notevole è Mass Effect 3, che ha ricevuto critiche dai fan per la mancanza di scelta del giocatore e una conclusione insoddisfacente per la trilogia. Un altro è Assassin’s Creed 3, dove il gioco finisce bruscamente con un colpo di scena confuso e deludente.

Domanda: Perché a volte gli sviluppatori di giochi faticano a creare finali soddisfacenti?

Risposta: Lo sviluppo dei giochi è un processo complesso, e creare un finale coinvolgente può essere particolarmente impegnativo. Gli sviluppatori devono bilanciare la conclusione narrativa con il desiderio di lasciare spazio a eventuali seguiti o contenuti futuri. Inoltre, vincoli di tempo e budget possono limitare fino a che punto i finali possono essere pienamente realizzati.

Domanda: Cosa possono fare i giocatori se non sono soddisfatti del finale di un gioco?

Risposta: Sebbene i giocatori non abbiano il controllo sul finale di un gioco, possono esprimere le proprie opinioni e fornire feedback agli sviluppatori o attraverso comunità online. Partecipare a discussioni e condividere critiche costruttive può aiutare a plasmare i giochi futuri e incoraggiare gli sviluppatori a considerare approcci alternativi alla narrazione.

Domanda: Ci sono giochi imminenti che promettono finali soddisfacenti?

Risposta: È difficile prevedere la qualità del finale di un gioco prima che venga rilasciato. Tuttavia, molti sviluppatori sono sempre più consapevoli dell’importanza di fornire conclusioni soddisfacenti. Giochi come The Last of Us Part II e Cyberpunk 2077 hanno generato grandi aspettative per le loro risoluzioni narrative. Solo il tempo dirà se potranno essere all’altezza del hype.

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Collegamenti di riferimento: – Un nuovo Metal Gear per combattereI fan di Star Wars sostengono che un personaggio sia stato ucciso troppo prestoPiano originale per la conclusione di Halo 2Questioni legali successiveGiornata speciale dell’antologia di Fallout – Serie TV di Fallout


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[Scritto da [Il Tuo Nome]]

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