Bloodborne Frasi inquietanti che infesteranno i tuoi sogni

Bloodborne presenta storie profondamente commoventi, complete di citazioni toccanti intrecciate, capaci di portare persino i cacciatori più duri alle lacrime.

5 frasi in Bloodborne che ti faranno venire i brividi

Gehrman e The Plain Doll in Bloodborne

Come da tradizione per qualsiasi gioco Dark Souls o soulslike prodotto da FromSoftware Inc., Bloodborne è pieno di personaggi morosi e trame, il che si traduce in un’abbondanza di citazioni sconvolgenti e stomachevoli. Uscito un anno prima dell’ultimo capitolo di Dark Souls, Bloodborne ha come premessa oscura una diffusa malattia che trasforma gli abitanti del mondo in creature deformi, e le controversie ‘ministrazioni di sangue’ sono il rimedio principale fornito dalla Chiesa del Guaritore.

Giocherai nel ruolo di un Cacciatore che caccia le bestie ribelli e cerca sangue per donare loro i poteri dei “Grandi”, divinità ultraterrene che attraversano più piani di esistenza, il che rende il gameplay cupo in più di un modo. Bloodborne contiene le citazioni più inquietanti di qualsiasi soulslike? Spetta ai giocatori giudicare.

“Qualcuno mi aiuti … Liberatemi, per favore, chiunque … Ne ho avuto abbastanza di questo sogno …”

Gehrman

Gehrman è stato il primo a cacciare le bestie che infestano Bloodborne e ora è destinato a guidare ogni nuovo cacciatore che passa attraverso il suo laboratorio. Gehrman è intrappolato eternamente nel Sogno del Cacciatore, un’altra dimensione creata da un essere illuminato (conosciuto come il Presenza Lunare), che ricrea una versione idealizzata del fatiscente laboratorio del cacciatore nel mondo reale. Il suo destino è stato segnato da Laurence il Primo Vicario, che sembrava aver promesso di consegnare all Presenza Lunare un bambino in cambio di potere. Quando Gehrman dorme, i giocatori lo sentono supplicare Laurence di essere liberato dal ‘sogno’, ignari che Laurence non tornerà mai a salvarlo (i giocatori dovevano sconfiggere il boss fiammeggiante Laurence all’inizio del gioco).

Come uno dei boss finali, Gehrman dà al giocatore una scelta: consegnare volontariamente la propria vita e permettere a Gehrman di uccidere misericordiosamente il giocatore oppure rifiutare. Le innumerevoli lapidi nel Sogno del Cacciatore suggeriscono che Gehrman abbia sacrificato centinaia di cacciatori per risparmiarli dagli orrori della caccia senza fine. Se i giocatori rifiutano, scatena una battaglia finale con Gehrman, in cui ciascun avversario cerca altruisticamente di liberare l’altro dalla loro dolorosa esistenza. Sconfiggere e uccidere Gehrman conduce a una fine in cui i giocatori sono legati alla sedia a rotelle di Gehrman nel Sogno del Cacciatore con la Plain Doll al loro fianco, condannati a soffrire la vita da cui Gehrman era disperato di fuggire.

“Se trovi mia mamma, dille di prendere questa scatola musicale. Quando papà ci dimentica, la suoniamo per lui, così si ricorda.”

Giovane ragazza di Yharnam

La giovane ragazza, padre Gascoigne e la scatola musicale

A Central Yharnam, i giocatori potrebbero incontrare un gentile NPC dietro una finestra sbarrata conosciuta come la ‘giovane ragazza di Yharnam’ che sta cercando sua madre, Viola, e suo padre scomparso, padre Gascoigne. In passato un cacciatore leggendario, padre Gascoigne ha iniziato a massacrare innocenti dopo essere diventato ubriaco di sangue e avrebbe dimenticato la sua famiglia. La bambina dà al giocatore una piccola scatola musicale, spiegando che ogni volta che Viola andava a cercare Gascoigne, suonare la scatola musicale lo avrebbe fatto uscire dalla sua furia. Ai giocatori viene detto di cercare il fermaglio di Viola con la gemma rossa, ma cercando porterà i giocatori al cadavere di Viola nella Tomba di Oedon.

Davanti a una scelta, i giocatori possono restituire il fermaglio di Viola alla giovane ragazza e confermare la morte di sua madre (scatenando il pianto per sua madre e la fine della sua linea di quest) oppure mentire. Mentire sembra offrire opportunità per proteggere la giovane ragazza alla Cappella di Oedon o alla Clinica di Iosefka. Alla Cappella di Oedon, la giovane ragazza viene uccisa dal Cinghiale Mangiatore, che lascerà cadere il suo Nastro di Messaggero Rosso quando sconfitto. Se i giocatori consegnano questo Nastro alla sorella della giovane ragazza, sembra provare una gioia sinistra nel poter finalmente possedere il Nastro, ma alla successiva visita la sorella è morta a terra, forse dopo essersi suicidata. Alla Clinica di Iosefka, l’impostore di Iosefka trasforma la giovane ragazza in un “Ministro Celestiale”, che rimane docile al giocatore. La giovane ragazza era dolce, grata e amava il giocatore come un membro della famiglia per una gentilezza umana di base, che ha conquistato un posto nel cuore di molti giocatori, rendendo ancora più devastante il fatto che, indipendentemente dal percorso scelto, subisce una tragedia.

“Sono una bambola creata da voi umani, avreste mai pensato di amarmi? Certo, io vi amo, non è così che mi avete creato?”

La Bambola

Bloodborne Doll

Quando i giocatori incontrano La Bambola, lei è un oggetto di porcellana inanimato a grandezza naturale, che può parlare e muoversi solo dopo aver ricevuto affetto. Si vocifera che Gehrman abbia creato la sua compagna, La Bambola Semplice, per assomigliare a Lady Maria, sua prima allieva; questo implica che Gehrman avesse una devozione non ricambiata o una “mania” verso Maria e abbia creato la Bambola per immortalizzarla. Tuttavia, Gehrman sembra risentirsi della sua creazione per le sue mancanze e privarla di amore, ecco perché è inanimata prima dell’arrivo del giocatore. Nonostante ciò, La Bambola è una fedele e preziosa assistente di cacciatore.

Sia Lady Maria che la sua immagine di porcellana hanno un’esistenza tragica. Maria ha partecipato a un massacro leggendario per scoprire segreti; queste atrocità hanno creato l’‘Incubo del Cacciatore’ dove i colpevoli e i Cacciatori caduti sarebbero rimasti intrappolati. Pentendosi delle sue azioni sacrileghe, Maria ha abbandonato la sua arma amata e si è uccisa, ma è rimasta intrappolata nell’Incubo. I giocatori trovano il suo cadavere nella Torre dell’Orologio Astrale (dove lo spirito di Maria viene risuscitato per supervisionare i pazienti mutilati), ma Maria si risveglia per iniziare una delle più potenti battaglie contro un boss in Bloodborne. Una volta che i giocatori sconfiggono Maria, La Bambola dice di sentirsi “liberata da pesanti catene”, insinuando che i legami tra lei e Maria siano stati spezzati, ma La Bambola è ancora dipendente dalla proprietà per esistere.

“Non ho molto da offrire… Tutto ciò che posso dare è il mio sangue.”

Arianna

Arianna, Sister Adella and The Celestial Child in Bloodborne

Una donna della notte, Arianna è un personaggio gentile che si trova a vivere nella Cattedrale del Distretto indossando un vestito di Cainhurst, il che suggerisce che discenda da nobiltà e probabilmente utilizzi queste connessioni per ottenere clienti. La gente di Cainhurst Castle è stata derisa dalla Chiesa di Guarigione come “Vilebloods” e il sangue di Arianna è considerato “proibito” allo stesso modo, forse confermando questa idea della sua discendenza di Cainhurst. I giocatori possono consigliare ad Arianna di cercare riparo nella Cappella di Oedon per evitare di essere attaccata dalle bestie all’esterno. Come ringraziamento per averla salvata, Arianna offrirà il suo sangue, consapevole di quanto sia condannata lei e il suo sangue.

Se i giocatori accettano consecutivamente tre fiaschette di sangue di Arianna, un NPC locale, Sister Adella, ucciderà Arianna e cercherà di uccidere il cacciatore “contaminato”, per gelosia e rabbia eretica. Una volta che i giocatori hanno sconfitto Rom, il Ragno Senza Volto, e hanno combattuto e ucciso Micolash, Ospite dell’Incubo, Arianna scompare, lasciando dietro di sé tracce di sangue. Da sola nella Tomba di Oedon, i giocatori scoprono Arianna che piange “Questo è un incubo”, dopo essere stata fecondata da uno dei Grandi. Ha dato alla luce un Bambino Celestiale, contorcente in modo grottesco sul pavimento, somigliante a una lumaca. Uccidere il bambino ucciderà Arianna, dato che i due sono legati per sempre, ma lasciare Arianna relega lei a una vita di miseria che il mondo riteneva lei meritasse.

“Non lo rifarò mai più, lo prometto. L’umidità dell’oscurità, mi spaventa… E ciò che emerge dalle sue profondità stesse.”

Paziente della Torre dell’Orologio

Saint Adeline and The Clocktower Patients in Bloodborne

I pazienti della Torre dell’Orologio sono vittime di esperimenti condotti dalla Chiesa di Guarigione. Credendo che i Grandi siano legati al mare, la Chiesa di Guarigione ha riempito le teste dei pazienti d’acqua nella speranza di conferire loro occhi interni per vedere i Grandi. Quando i giocatori incontrano i pazienti nel Laboratorio di Ricerca, sono tutti in uno stato di miseria, e le loro teste grigie appaiono dolorosamente gonfie e “ingrandite”.

La signorina Maria risiede nella Torre dell’Orologio Astrale per supervisionare gli esperimenti viventi, ed è impl