L’evoluzione di Fallout da cupo e cupo a leggero e divertente

La serie di Fallout ha subito numerose modifiche durante la sua ricca storia. Questi tropi classici non saranno presenti in nessuno dei nuovi titoli.

11 Tropi Classici di Fallout Che Non Sono Più Presenti

La serie di Fallout, un franchise amato che è stato intorno per quasi 25 anni, ha subìto cambiamenti significativi nel gameplay e nel tono. Bethesda, l’azienda che ha acquisito la IP, ha portato la propria visione unica alla serie, portandola in nuove direzioni e abbandonando alcune caratteristiche classiche. Mentre questi cambiamenti hanno ricevuto sia elogi che critiche dai fan, hanno senza dubbio plasmato il franchise in quello che è oggi. Quindi, diamo uno sguardo ad alcune delle trasformazioni principali avvenute nel corso degli anni.

11 Slides Finali: Epiloghi Persi

Nei giochi originali di Fallout e in Fallout: New Vegas, i giocatori venivano trattati con una serie di diapositive finali che descrivevano l’impatto delle loro scelte sulla terra desolata. Narrate dall’iconico Ron Perlman, queste diapositive raffiguravano una gamma di risultati, dal salvataggio di vite alla distruzione di nazioni. Tuttavia, con l’uscita di Fallout 3, questa tendenza ha iniziato a scomparire. Il gioco aveva ancora finali dinamici, ma erano molto meno dettagliati e mancavano dell’aspetto della moralità dei giochi precedenti. Fallout 4 ha spinto ancora oltre, offrendo finali limitati e vaghi che hanno lasciato i giocatori desiderosi di più.

10 Super Mutanti Intelligenti: Da Cervelli a Muscoli

Nei giochi moderni di Fallout, i super mutanti sono ritratti come più bruti e meno intelligenti. Tuttavia, nei giochi originali e in Fallout: New Vegas, i super mutanti avevano intelletti potenziati come risultato dell’esposizione al FEV. Ciò permetteva loro di formare società e svolgere compiti complessi come operare una miniera di uranio. La ragione dietro questo cambiamento è il danno al DNA causato dalla radiazione nella terra desolata, che ostacola gli effetti potenziatori della mente del virus. Mentre i super mutanti stupidi esistono ancora nei giochi precedenti, l’attuale tendenza favorisce l’archetipo meno intelligente.

9 Combattimento a Turni: Strategia vs. Azione

I giochi moderni di Fallout hanno adottato un combattimento in tempo reale in prima persona, ma non è sempre stato così. I primi due giochi hanno utilizzato un sistema di combattimento a turni, dove i giocatori agivano all’interno di una sequenza di turni. Ciò permetteva decisioni strategiche e dava a ogni personaggio un’opportunità equa di attaccare. Tuttavia, con l’evolversi del panorama dei videogiochi, i giochi a turni sono diventati meno popolari, e il passaggio di Bethesda a uno stile FPS-RPG è stato visto come una mossa positiva da molti.

8 Tonalità Oscura Cupa: Da Desolazione a Tonaca più Leggera

Fallout 4 e Fallout 76 hanno portato un cambiamento significativo di tono al franchise. I giochi precedenti, inclusi Fallout 3, erano noti per le loro atmosfere oscure e desolate. Fallout 3, in particolare, creava un senso di paura e disperazione nei suoi giocatori. Tuttavia, Fallout 4 ha introdotto un tono più leggero e meno minaccioso, che è stato ulteriormente riflesso in Fallout 76. Il franchise ha adottato un’estetica più simile a un parco a tema, abbandonando il sentimento cupo e industriale dei suoi predecessori.

7 Colonna Sonora Stile Industriale: Da Cupo a Orchestrale

Molti giocatori sono familiari con la colonna sonora di Inon Zur per Fallout 3, 4 e 76, che presenta principalmente musica orchestrale convenzionale. Tuttavia, i primi due giochi avevano una colonna sonora più cupa e atmosferica di stampo industriale di Mark Morgan. Le colonne sonore originali evocavano la terra desolata con echi di macchinari in movimento e voci radio disturbate. Mentre alcune di queste tracce hanno fatto ritorno in Fallout: New Vegas, gli episodi successivi hanno abbracciato completamente la composizione orchestrale, abbandonando il suono industriale che definiva i primi giochi.

6 Direzione Artistica Art Deco/Gotica: Nostalgia a Retro Futurismo

Nelle sue prime fasi, la serie di Fallout si basava pesantemente sullo stile visivo gotico art deco per creare un senso di nostalgia per un mondo passato. Questa estetica, con i suoi edifici eleganti e sculture minacciose, ha stabilito un’atmosfera meravigliosa ma inquietante nei giochi. Mentre Fallout 3 e New Vegas hanno continuato in qualche misura su questa strada, il mandato di Bethesda ha visto un’inclinazione verso uno stile più retro-futuristico, “alla Jetsons”, che mostrava una miscela di elementi futuristici con un tocco nostalgico.

5 Sistema di Livellamento Numerico: Abilità e Benefici

I giochi di Fallout più vecchi presentavano un sistema di livellamento numerico che permetteva ai giocatori di allocare punti abilità alle singole abilità a loro scelta. Questo sistema dava ai giocatori la libertà di specializzarsi in determinate aree e creava costruzioni di personaggi uniche. Tuttavia, Fallout 4 e Fallout 76 hanno introdotto un sistema di livellamento basato su benefici, dove i giocatori scelgono benefici ogni livello o giù di lì, mentre l’importanza delle abilità e dei controlli base è diminuita.

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4 Il Sistema dei Tratti: Stranezze e Conseguenze

Mentre i vantaggi offrono benefici positivi, i tratti nei giochi precedenti avevano sia vantaggi che svantaggi. I giocatori potevano scegliere i tratti all’inizio del gioco, che influenzavano la loro esperienza di gioco. I tratti andavano da pratici ad assurdi, con alcuni che offrivano vantaggi significativi a discapito di effetti collaterali negativi. I giochi di Bethesda, a partire da Fallout 4, hanno eliminato completamente i tratti, privando i fan dell’opportunità di fare queste scelte di personaggio non convenzionali.

3 Punto di Vista Isometrico: Vedendo il Quadro Generale

I primi giochi di Fallout fornivano ai giocatori un punto di vista isometrico, permettendo loro di vedere l’intera area circostante il loro personaggio. Questo punto di vista si è dimostrato utile nel combattimento, poiché i giocatori potevano pianificare strategie e effettuare attacchi multipli a turno, godendo nel sconfiggere gli avversari da ogni direzione. Il passaggio alla prospettiva in prima persona nei giochi successivi ha limitato il campo visivo del giocatore, ma ha aggiunto più immediatezza e coinvolgimento all’esperienza di gioco.

2 Conversazioni a Bassa Intelligenza: Comicità e Charme

Uno dei momenti salienti dei primi titoli di Fallout era l’inclusione di opzioni di dialogo esilaranti per i personaggi con statistiche di intelligenza basse. Queste conversazioni fornivano set di dialoghi alternativi basati sulla statistica di Intelligenza del giocatore, offrendo interazioni uniche e spesso comiche con i PNG. Mentre Fallout: New Vegas ha fatto un tentativo di incorporare questa caratteristica, i giochi di Bethesda si sono in gran parte allontanati da questo aspetto affascinante dei percorsi di gioco a bassa intelligenza.

1 Il Mondo a Griglia: Attraversando l’Inospitale Terra Desolata

Nei primi giorni di Fallout, la tecnologia per i mondi aperti in tempo reale non era ancora disponibile. I giochi originali presentavano una grande mappa a griglia sopraelevata della California, divisa in quadrati. I giocatori viaggiavano attraverso questi quadrati per raggiungere varie località, incontrando diversi eventi e incontri lungo il percorso. Questo sistema basato su griglia permetteva missioni sensibili al tempo e dava ai giocatori un senso dell’immensità della terra desolata. Con l’avanzamento della tecnologia, i giochi recenti hanno abbracciato mondi aperti senza soluzione di continuità, offrendo un’esperienza più coinvolgente.

Mentre la serie di Fallout continua a evolversi, è interessante guardare indietro a come è cambiata nella sua storia di 25 anni. L’interpretazione di Bethesda della serie ha portato a significative modifiche nelle meccaniche di gioco, nell’arte direzionale e nelle qualità tonali. Anche se alcuni stereotipi classici di Fallout potrebbero essere mancati ai fan, questi cambiamenti hanno dato alla serie una direzione nuova e entusiasmante. Che tu preferisca l’atmosfera cupa e oscura dei primi giochi o la leggerezza delle installazioni recenti, la serie di Fallout resta una testimonianza dell’appeal duraturo dei giochi di ruolo post-apocalittici.

Q&A

Q: Ci sono piani per un nuovo gioco di Fallout in un prossimo futuro? A: Al momento non ci sono state annunci ufficiali riguardanti un nuovo gioco di Fallout. Tuttavia, Bethesda non ha escluso la possibilità di futuri capitoli, quindi i fan possono ancora nutrire la speranza di nuove avventure post-apocalittiche nell’universo di Fallout.

Q: Ci sarà un ritorno al tono più cupo e maturo dei primi giochi di Fallout? A: È difficile dirlo con certezza. L’approccio recente di Bethesda alla serie ha privilegiato un tono più leggero e divertente. Tuttavia, l’industria videoludica è in costante evoluzione e, con il feedback dei fan, c’è sempre la possibilità di un ritorno a un tono più cupo in futuro.

Q: Ci sono mod disponibili per ricreare l’esperienza classica di Fallout? A: Sì, ci sono numerosi mod disponibili per i giochi più recenti di Fallout che mirano a replicare l’esperienza classica di Fallout. Questi mod riportano spesso funzionalità come il combattimento a turni, scelte di dialogo potenziate e altri elementi che i fan dei giochi precedenti apprezzano.

Q: Ci sono altri giochi simili a Fallout che i fan della serie potrebbero apprezzare? A: Assolutamente! Ci sono diversi giochi di ruolo post-apocalittici che i fan della serie di Fallout potrebbero apprezzare. Alcuni titoli degni di nota includono Wasteland 2, The Outer Worlds e la serie S.T.A.L.K.E.R. Questi giochi offrono approcci unici al genere post-apocalittico e forniscono esperienze coinvolgenti per i giocatori.

Q: Puoi consigliare delle colonne sonore degne di nota della serie di Fallout? A: Assolutamente! Mentre le colonne sonore di Inon Zur per Fallout 3, 4 e 76 sono ampiamente lodate, la colonna sonora orientata all’industrial di Mark Morgan per i giochi originali è altrettanto apprezzata. Alcuni brani eccezionali includono “Desert Wind” e “Vault Of The Future” da Fallout e “Maybe” da Fallout 2. Queste composizioni catturano le atmosfere della terra desolata in modi distinti.

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Riferimenti

  1. Fallout Special Anthology Day Fallout TV Series IGN
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